DOTA2:Topson經濟輸出比1.7,Ana經濟承傷轉化率高達1.6

2019-08-26     遊戲一起瘋

本著學習的心態,仔細閱讀OG的數據,發現有兩項數據,OG是遠超其它戰隊的,也許這就是OG這個版本獨一檔的秘密?

Topson的經濟輸出比1.7,遠遠遠超其它中單,大部分C都在1.1上下,對了,Ana也有1.2,排第三,奇蹟哥1.16,May皇1.04。而且Topson團戰輸出占比,場均超過30%,好像也是僅此一家,別無分號。也就是說,Topson一塊錢能打出1.7的傷害,而其它C只能打出1.1,這意味著什麼?

Ana的團戰承受傷害比例為26%,經濟承傷轉化率更是達到了驚人的1.6,其它大哥位大部分都在20%團戰承傷,經濟承傷轉化率0.8到1.0,團戰不殺大哥就要殺輔助,大哥承受了更多傷害就意味著輔助能更好的存活,這意味著什麼?同時,Ana承擔了這麼多傷害,場均死亡仍然只有3.1,這意味著往往是團戰集火打不死他,發生拉扯和反打慘案。

當然,你要說Topson和Ana個人實力遠超其它C,這我是不相信的。那麼假定大家實力都一樣,數據這麼突出,這說明Topson酷愛遊走打Gank,對線酷愛打消耗,酷愛使用廉價輸出核(比如大聖宙斯小小),而這是其它戰隊的C不喜歡的。這同時說明Ana用的核生存能力很強,回復和拉扯能力也很強(比如幽鬼鍊金虛空)隊友輔助保人能力強,而且這種核不集火殺還不行,不然聲音無限大。

話說回來,這些核其它隊伍也用,為什麼不亮眼?比如May皇的小小龍騎簡直辣眼睛…拋去狀態問題,那就是團隊輔助和大哥不搭導致的。Topson的核,意味著輔助必須能提供價廉物美的buff(梅肯,祭品),同時隊友拉扯出良好輸出環境,可以帶著buff站樁輸出。Ana恰好起到了承擔傷害,拉扯空間的作用,這就要求輔助有很強的後手保人和反打能力(蓮花,大勳章),確保大哥能不被第一時間秒了,醒來後還能反打切入。

所以你會看到,OG的輔助裡面,回血救人英雄優先級很高,小鹿,全能,軍團,陳,帕格納,總要有的,LGD呢?我不能說OG這個打法思路就一定對,但是,最起碼肯定最切合這個版本,學一學不難吧?請一個博士團隊去做教練,做數據分析吧,不要不信職業數據分析師的素養。

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