眾所周知,我們的幽靈在遊戲中是尷尬的一方。今天我在這裡寫一個打法思路,希望能對練幽靈的新人有點幫助。
首先,技能解析。第一個就是下蹲開鏡,這個是幽靈的核心技能,也是作為狙擊手的核心。但是請注意!幽靈無論是開鏡、還是收鏡在動作上面都會有一個短暫的延遲。還有幽靈在開鏡期間不能移動,所以極其不建議跟對方對槍。這兩點導致他在狙擊手中處於弱勢地位。不過這裡有一個小細節,就是幽靈子彈會在下一次開技能的時候得到補充,可以起身再蹲下達到用連狙壓制一路的效果。
其次,隱身這個小技能。這個技能對大家來說可以是又愛又恨了,經常就有幽靈認為自己開了隱身對面就基本不會看見就蹲點看視野了。這個想法是非常不可取的,幽靈的隱身和小丑風魔的隱身是同一種類型,都可以屏蔽小地圖,但是仔細看還是可以看見的。不過可以利用屏蔽小地圖的優勢,進攻方時,在爆破中被敵人發現拿包的人後往往都會來包。不過幽靈可以利用屏蔽小地圖的技能特點去另一個爆破點讓時空傳送過來直接下包,然後配合連狙的效果蹲包。當你作為防守方時,可以單人去看一個點。因為小地圖無法檢測到你,所以對方往往會認為這個點沒人。這時候等對方拿包的過來通知隊友就好了,必要的時候可以隱身拆包。
最後,大招解析。幽靈的大招是一個非常恐怖的技能,他可以直接開的對面的全部視野!作為輔助性技能是一個基本無敵的技能了,完全可以彌補幽靈在打架方面的空缺。大招不要亂放,要看準時機用。比如你們有對方視野的時候可以不用,但是當你盯住一個地方很久沒人的時候不要猶豫,立即開大,防止對方繞後,或者爆破開大了解對方集中的是哪一路然後去讓隊友做出判斷。
其次,模式解析以及推薦。現在遊戲中,我們的主模式有4種,分別是團隊競技,爆破,占點和殲滅。團隊競技就是一個比人頭數的模式,中間可以復活,非常適合幽靈這種選手。占點是一個拼占點率的模式,這裡面游擊、突擊、重裝和壓制非常適合,唯獨狙擊很難,不建議打這個模式。
爆破,這個吃意識和戰術的模式裡面就是幽靈大展身手的時候了,不論從守點、卡點還是開視野方面,這個模式完全是幽靈的不二選擇。殲滅,這個模式相當於其他模式更吃操作和意識一點,不能復活的模式特點讓我推薦讓幽靈打完一個人就趕緊跑的打法,利用好隱身技能在對方想不到的地方去給對面致命一擊是幽靈的精髓所在。
最後,操作解析。幽靈的攻擊爆頭是188打別的地方是125,所以打一般人基本都是2發,所以操作好的朋友可以試試手槍打幾下然後切狙直接帶走。在面對突擊和游擊選手來切你的時候不要慌張,因為你已經跑不掉了,這個時候可以用手槍已經連狙的特點來嘗試一下反殺。相對於其他狙來說,幽靈反殺敵方的機率能更大一點。在打重裝方面,幽靈明顯比其他狙擊手要好的多,因為他是連狙,所以根本不用擔心重裝會不會逃跑的問題。