本人是狙擊黨,發現部分玩家對幽靈有誤解,過來分享心得。首先,我承認幽靈不如指揮官,指揮官在有掩體的情況下可以點死幽靈,幽靈可以點贏指揮官的情況比較少。幽靈適合的模式對抗,占點,爆破,不推薦殲滅,對抗賽中如果是煉鋼廠建議別用幽靈。
然後是幽靈的優點1.團戰收割,這裡幽靈較指揮官有明顯優勢。2.逃命,這裡幽靈也比指揮官好一點。3.換彈速度極快4.傷害高。缺點1.單挑無力,我認為近戰中幽靈無法和任何角色對打。2.被切基本就涼了,而且容易被針對。
玩好幽靈,首先你需要將輔助瞄準開到最大,如果你不開,你可以別看了。幽靈天賦,這裡我和別的攻略不同,我不推薦點傷害。因為是近戰用的,我不認為看這個攻略的人可以做到用手槍開兩槍後秒切槍爆頭,新手天賦可以點暗影時間,暗影冷卻,大招時間。因為可以通過切槍裝彈,所以換彈速度和彈夾可以不用點。
蹲家流打法
顧名思義,蹲家流是蹲在家裡的。你最多到半場位置就不能再走了。蹲家流優勢,隊友支援快,身後復活點,被切的機率低,並且家裡血包多,如果殘了,直接回家。
對抗模式打法
此處幽靈定位是支援,在家附近遊走,你的倍鏡可以直接看見對面家,哪裡在開團就往哪裡跑,優先打狙擊,團戰失敗就直接溜,沒人可以攔住你跑回家。
我方優勢時,在中場位置遊走,不要過去,視野再好都不要過去,幽靈被切直接涼涼,並且要隨時看隊友,隊友太少就可以直接回家,附近隊友被切可以直接回家。幽靈真的不適合單挑。我推薦狙擊鏡里沒人的時候看看地圖。打完一波就要換個位置,你甚至可以回家跟隊友,在家外面不要長時間呆在一個地方。
我方劣勢,被打到家門口了,就在家開狙擊,非常舒服。技能用法,一旦掉血,切槍跑開技能。只要回家,就可以開技能。打人都可以不開技能。
占點模式打法
此時幽靈的定位是壓制,優先解決狙擊手,之後只需要不斷的往人堆開槍,一輪復活後,換位置,繼續無腦亂點,幽靈傷害極高,能讓對面重裝碰不到圈。技能依然用於保命,換位置的時候就要記得開技能跑路。
爆破模式打法
只用於防守情況,安包的時候不要用幽靈了,包安好之後可以用幽靈。這裡就不需要遊走了,找個位置開火就好。推薦幽靈的情況,對方突襲和狙擊少。或者對方重裝多,幽靈可以打出優勢。目前想到這麼多了,歡迎大佬補充。