留給《原神》的時間,不多了

2023-12-10     張書樂

原標題:留給《原神》的時間,不多了

在網上,不少玩家稱,其《原神》號已經進入了「長草(空窗)期」。

而面對的對手,都來自於自己。

4月遊戲產品《崩壞:星穹鐵道》曾定位「可以玩的動畫番劇」,亦被業內視為「遊戲+短劇」的一種融合方式。

《原神》事實上被分割了一部分二次元用戶。

有觀點就認為,《原神》超1/3、甚至接近一半的收入貢獻給了《星鐵》。

此後,米哈游創始人、36歲的蔡浩宇宣布「退休」,在坊間也有議論:

一手締造原神的蔡浩宇過於獨裁,《崩壞》、《原神》之後又無進展且過於膨脹,最終技術派讓位於經營派。

這十足是近期OpenAI上演的奧特曼連番宮斗劇的翻版,只是沒有宮斗,也沒有翻轉。

更多挑戰《原神》的產品,正在被米哈游推出。

11月22日,米哈游宣布新游《絕區零》降噪測試玩家資格發放完成。

接連推出《原神》《星鐵》兩款超級爆款後,《絕區零》的表現備受市場期待,被視為米哈游下一代旗艦產品。

據媒體報道,《絕區零》出自米哈游內部年輕獨立團隊之手。

其製作人李振宇透露,項目開發至今已有3年左右,團隊從初始的60多人發展為目前的300餘人。

對此,《原神》的應對是什麼?

瘋狂聯名,加速在二次元圈外圈粉。

也是11月,米哈游宣布和吉祥航空聯合推出的《原神》主題塗裝飛機在上海浦東機場升空首飛。

據稱,國內民航飛機還尚無彩繪二次元遊戲主題的先例。

不過,這場三周年主題聯動,也昭示著米哈游旗下知名二次元遊戲《原神》已運營了不短的時間。

自2020年9月28日上線以來,《原神》發行三年多,已步入產品的平穩周期。

一些第三方數據也顯示,過去常高居榜單前列的《原神》正面臨著一定壓力。

據Sensor Tower,今年6月,《原神》在全球熱門移動遊戲收入TOP10榜單上落到第八,7月和8月榜單上更是並未有它的身影。

在此之前,《原神》在2023年的1-4月份一直位列收入榜前三名。

如何看待《原神》目前的發展情況?

現在二次元遊戲市場表現如何?

對此,經濟觀察報記者陳奇傑和書樂進行了一番交流,本猴以為:

《原神》目前的情況依然是向好。

作為一款二次元開放世界遊戲,其遊戲空間由於可以不斷探索開放,並且在覆蓋範圍上實現了全球化、多端互通。

因此其競爭對手已經不是二次元遊戲,而是與3A級大作進行全球競爭。

而作為一款真正意義上的多端互通網遊,它的設定依然在線,並有提升空間,因此未來依然可期。

二次元遊戲市場,除了原神外,暫時沒有破圈產品,包括《崩壞:星穹鐵道》。

整體而言,國內二次元遊戲,包括《原神》,依然停留在偽命題和蹭熱點之上,即:

所謂二次元,可以涵蓋一切非真人出鏡的遊戲,大多並無真正關聯性熱門二次元產品(動畫、漫畫),根基淺薄、停留在概念之上。

《原神》的成功和流行,並非二次元,而是掌機遊戲體驗降維手游。

在中國市場沒有同戰力遊戲,在海外市場填補掌機空白並切入海外手游品類欠缺的藍海,而獲得發展的時間窗口。

儘管現在國外遊戲公司已經在發力手游,並將主機遊戲、掌機遊戲和PC遊戲體驗降維至手游上。

但較之其他國內手游海外進擊出現不順,原神的多端互通依然有先發優勢,並繼續擁有時間窗口。

只是,留給原神的時間,確實不多了。

作者 張書樂,人民網、人民郵電報專欄作者,中經傳媒智庫專家,資深TMT產業評論人,新出版有《自媒體寫作從入門到精通》(清華大學出版社)

文章來源: https://twgreatdaily.com/f25d63353f21e3b3fa26af92f5abb84f.html