本報記者 黎慧玲 北京報道
北京時間12月5日上午,美國遊戲公司Rockstar Games公布了旗下GTA系列最新作品——GTA6的首支預告片。根據預告片展示的信息,GTA6將於2025年正式發售,首發將登錄Play Station和Xbox平台。
作為全球最有影響力的遊戲IP,這支預告片與前作GTA5相隔已超過10年,而在這10年間,GTA5已經成為有史以來全球最賺錢的遊戲,截止到2023年Rockstar母公司Take Two財報公布,GTA5已經為該公司累計賺取83.3億美元。
GTA系列是遊戲史上最有影響力的單機遊戲,而在GTA5發售後,Rockstar推出的GTA online更讓該遊戲進一步成為遊玩人群面積最大的人群之一,到今年9月份,該遊戲總銷量已到達4.1億份。
2013年,GTA5在首日發售時便創下了10億美元的銷售紀錄,並且在不到一個月的時間內,銷售收入超過了30億美元。此外,該遊戲內的虛擬貨幣購買也是重要的收入來源,也為Rockstar帶來了持續穩定的收入流。
作為遊戲界獨樹一幟的老牌美國遊戲公司,Rockstar一直秉持著「老牌」的遊戲製作理念——即便是到今天移動網際網路的時代,該公司也從未推出任何一款手游。其聚焦於單機3A遊戲設計,外加多人遊戲的理念從上世紀90年代一直持續至今。
其推出的每個遊戲都高投入,相隔周期長,無論行業如何變化,Rockstar始終堅守的這些策略。以GTA5為例,開發和營銷預算是一筆巨大的投資。外媒統計,該款遊戲的總成本接近2.65億美元,其中開發成本約為1.37億美元,而營銷和發行成本約為1.28億美元。這使得GTA5成為了當時最昂貴的視頻遊戲之一。
而Rockstar在2018年推出的另一款遊戲,「荒野大鏢客2」,則總計投入了將近8億美元的各類成本,與GTA系列一樣,「荒野大鏢客」系列從上世紀90年代首次發售後,時至今日也只推出過三款。
在手游、網遊不斷發展的當下,Rockstar的這套操作幾乎完全違背了商業規則,但依靠堅實的遊戲質量,沒有妨礙它們成為遊戲史上最偉大的公司及創作工作室。而且其所製作的遊戲題材大部分都是現實主義,以超高技術力還原現實,並提供給玩家一個可以任意作樂的開放世界,而其作品的精神內核也從未脫離美國本土及美國文化。
當然,這也給Rockstar帶來了很多麻煩。歷史上,GTA系列因為其高自由度和真實感,一直被西方政界和各類NGO組織所敵視,針對其遊戲可能給青少年帶來不良影響的指責和訴訟不絕於耳,但這也沒有改變Rockstar的創作去向。
在某種程度上,這家公司不僅是遊戲界的異類、成功者和最偉大的團隊之一,他們也更像是代表了典型美國文化的「老炮」。其系列遊戲雖然根植美國文化、美國本土,但其中充滿了對美國現實的諷刺、嘲笑和無情戲弄,而在為人們提供縱情聲色的開放世界之外,追求真實性的理念也從某種程度幫助其成功——因為GTA5模擬的洛杉磯地區過於真實,當時就有很多玩家發起了在遊戲里主動遵守交通規則,做一個好人的行動。
種種特點,從未降低過的業界最高製作水準,超多的遊戲玩家和持久的銷量,這些都讓GTA6成為過去十年無數人魂牽夢繞的遊戲大作,也讓它成為Rockstar歷史上被黑客攻擊和泄露次數最多的遊戲。
事實上,該預告片原定於北京時間12月5日晚十點公布,但因為其在海外社交平台超高的關注度,導致其提前泄露,Rockstar迫不得已才提早公布了這個消息。
當然這對於玩家來說肯定是好事,此前就有外媒分析認為,該預告片預計為母公司Take two帶來股價上漲。從目前預告片透露的情況看,GTA6的故事將發生在美國佛羅里達州的邁阿密,而它究竟是會重新震撼世界,創作遊戲史銷量有一個神話,還是跌落神壇,成為Rockstar的轉折點?
距離答案揭曉,還有兩年時間。
(編輯:孟慶偉 校對:翟軍)
文章來源: https://twgreatdaily.com/e99af101ed768dfa72a5d2a3476f3d60.html