原神3.1版本新角色賽諾實測 來看看什麼叫現版本頂級站場主C

2022-10-06     石秋瞳聊手游

原標題:原神3.1版本新角色賽諾實測 來看看什麼叫現版本頂級站場主C

版本更新過去了一個星期才做賽諾的傷害實測主要還是聖甲蟲太難收集,以及賽諾的四星專武還沒精鍊滿級,今天才終於把賽諾升到滿級,四星專武也已精鍊滿級,終於有時間來做這期傷害測試了。

在測試傷害前,先要說說賽諾是一個怎樣的角色。你可以把他看成類似於一斗、魈、迪盧克這樣的角色,開大之後附魔,然後靠普攻和戰技進行輸出,屬於最經典的站場主C式玩法,只不過相比其他站場主C他的輸出元素是雷而已。

那麼問題來了,如果是在3.0版本之前,賽諾絕對算不上是一個多強的輸出手,因為雷元素的反應都屬於劇變反應,並不能為雷傷本身提供加成,刻晴之所以從一開始的炙手可熱變得無人問津就是基於這個原因。

可是在3.0版本更新之後,多了一個雷草元素產生的超激化反應,可以通過提高元素精通的方式,變相增加雷元素傷害,這就給雷系輸出鋪平了通往站場主C的道路。

而賽諾毫無疑問就是基於超激化反應設計出來的角色,元素爆發可以直接提高100點元素精通,同時固有天賦還能進一步將元素精通轉化成普攻傷害和戰技傷害,各項數值相輔相成,可以說從各個角度講都是完美的設計。

然後再看賽諾的數值倍率,作為一個高頻普攻的槍系角色,他開大後的普攻倍率竟然達到了154.7%~258.6%,比雙手劍角色還離譜,同時還額外能將元素精通以150%的倍率轉化成傷害,E技能三秒放一次,利用QTE可以造成至多四下高倍率傷害,只能說新版本又一次打破了原神的武力數值天花板。

也許有人要說,賽諾輸出過於依賴大招,並且充能費用過於高昂,也許又是個一斗型角色。沒錯,賽諾的確存在這樣的問題,但實測下來我就放心了,利用雙雷共鳴的效果,賽諾可以在輸出過程中額外獲得雷元素顆粒補充,同時三秒一次的E技能也能輔助為賽諾進行充能,所以即便我的賽諾幾乎沒怎麼提升充能效率,也能在一套大招結束之後,穩定充滿能量。

最後來看一下我的賽諾面板,聖遺物基本畢業,但依然有一定的提升空間,等級已滿級,雙技能已滿級。

需要值得注意的是,上面的面板只是靜態效果,當賽諾開大之後,數值會有大幅變化,利用和璞鳶、聖遺物飾金之夢及草主的效果,可以將攻擊力從2052提升至2413,並且元素精通也從96提升至356,可以說輸出上限被大幅提升了。

武器測試

接下來我們進入實戰測試,首先要測試的是和璞鳶跟四星專武風信之鋒在傷害方面有多大的差異。

考慮到普攻以及戰技的渡荒之雷會受到元素精通影響而提升傷害,因此這裡我只需測試三種數據,分別是普攻傷害、戰技傷害、渡荒之雷傷害,即可得出和璞鳶跟風信之鋒的差異。

為了發揮武器最大性能,我測試的傷害將以第二次輸出循環之後的輸出數值進行記錄。

如下圖所示,這是我測出來的實際數據:

從具體輸出數值來看,這兩把武器的傷害差異其實並不大,風信之鋒普攻傷害略高,和璞鳶的戰技傷害和渡荒之雷傷害略高。和璞鳶勝在面板基礎攻擊力更高,風信之鋒勝在攻擊力加成更高,並附帶有元素精通加成。

但需要注意的是,風信之鋒是一把更加專注提高輸出的武器,而和璞鳶還額外擁有22.1%暴擊率提升的效果,因此即便在輸出方面兩者差異不大,但在實際輸出效率上,1精的和璞鳶也明顯要比滿精風信之鋒輸出效率更高。

賽諾的傷害其實已經嚴重溢出了,從實戰角度來看,我用和璞鳶是一輪秒統轄矩陣,用風信之鋒也是一輪秒統轄矩陣……

總體來說,我認為萌新玩家可以不考慮抽武器,風信之鋒已然夠用了,跟賽諾的相性極好,以後普池隨緣抽到和璞鳶就能直接拿來平替,目前最適合這把武器的也就賽諾了。

也許有人要問,怎麼不測試五星專武的傷害?

對不起,我沒有……

極限輸出測試

然後我們來測試賽諾的實際傷害,測試陣容為草主+鍾離+賽諾+菲謝爾

這個陣容是目前來說最適合賽諾的陣容,目前已有的掛草角色中,能長時間高頻掛草的只有草主,還能額外提高賽諾60點元素精通,12%雷傷加成,唯一的缺點是有領域範圍限制。而帶菲謝爾是為了湊雙雷共鳴,並且奧茲能打出雷球,在輔助賽諾充能方面是最優選擇。

鍾離就不用說了,任何站場主C的必選項。

這個陣容輸出效率極高,但也有兩大硬傷,一是不善於走位輸出,草主和菲謝爾的創造物都有攻擊範圍限制,二是屬性單一,遇到雷盾就抓瞎。

輸出手法是鍾離E草主QE菲謝爾E賽諾EQAAAAAEAAAAAEAAAAAE……

輸出測試木樁為半永恆統轄矩陣,未隱身前全元素抗性均為10%。

普攻一段:18375(超激化)

普攻二段:10811

普攻三段:17787(超激化)

普攻四段:7226X2

普攻五段:24497(超激化)

元素戰技:30128(超激化)

渡荒之雷:7902x2+15953(超激化)

看傷害數字可能會有人產生疑問,為什麼普攻一段倍率不如普攻二段高,怎麼傷害高出這麼多?這是因為超激化反應並不是以限時BUFF存在的,而是單次提升的,有點類似於當初用行秋輔助迪盧克,只能讓盧姥爺的部分普攻段落提升蒸發反應傷害的情況。

畢竟賽諾的普攻是有獨立反應冷卻CD的,所以很難讓他的每一次攻擊都產生超激化反應。

但即便只是部分生效,依然對賽諾的輸出提升有很大幫助,而且他三秒一次的戰技也是獨立冷卻CD,必定可以吃到超激化反應。渡荒之雷也是獨立冷卻CD,其中一次傷害也會被視為超激化傷害。

至於賽諾的輸出秒傷,我用Pr截取時間幀,一套五段連招接元素戰技總計耗時為四秒,我們將所有傷害量加起來除以四,即可得到賽諾的理想秒傷情況。

(18375+10811+17787+7226x2+24497+30128+7902x2+15953)/4≈36952

當然,這個數值並不穩定,主要還是會受到普攻各段落是否觸發超激化的影響,也受到暴擊率的影響,此外賽諾開大之後還會有6秒時間才會出現QTE提示,此外後續QTE的觸發也會影響連招情況,所以這個數值只是一個粗略估計的數值,實際傷害還會受具體情況產生波動。

另外除了賽諾本身的傷害外,草主大招也能吃到蔓激化反應,輸出傷害同樣不俗,還有謝菲爾的奧茲協戰傷害也能享受超激化反應,所以理想情況下整個隊伍的整體輸出效率應該可以達到六萬左右的一個程度。

以站場主C的配隊而言,這個輸出效率已經觸及天花板,更何況未來還有進一步優化的空間。

文章來源: https://twgreatdaily.com/e420bb34fb5d511789ee0bce302b7a75.html