原神3.1版本新五星角色妮露前瞻 設計上充滿矛盾 抽卡需謹慎

2022-09-20     石秋瞳聊手游

原標題:原神3.1版本新五星角色妮露前瞻 設計上充滿矛盾 抽卡需謹慎

3.1版本將會推出三個新角色,今天先來做個妮露的前瞻,畢竟這是出場的須彌角色中我最喜歡的一個。通過官方對3.1版本前瞻和外網泄露的情報,我已經大致了解這個角色的一個設計和用法,先說一個結論,這個角色在設計上可能過於「前衛」,所以從目前的角度來看,可能設計上充滿了矛盾,萌新玩家抽卡務必謹慎,最好等段時間看看評價,僅從前瞻的角度來說,只能說未來可期。

角色:妮露

稀有度:五星

元素:水

武器:單手劍

所屬:須彌

特點:生命值上限掛鉤、掛水、草原核機制轉變、站場輸出

滿級屬性:15185HP、230攻擊力、729防禦力、5%暴擊率 50%暴擊傷害 HP提升28.8%

讓我們事先準備一下她的畢業材料:

升至滿級:洗凈青金x6、洗凈青金塊x9、洗凈青金斷片x9、洗凈青金碎屑x1、永續機芯x46、帕蒂沙蘭x168、孢囊晶塵x36、螢光孢粉x30、蕈獸孢子x18、42萬摩拉。

天賦EQ升至 LV8:【篤行】的哲學x20、【篤行】的指引x42、【篤行】的教導x6、孢囊晶塵x20、螢光孢粉x44、蕈獸孢子x12、禍神之禊淚x4、105萬摩拉。

總計——

洗凈青金x6、洗凈青金塊x9、洗凈青金斷片x9、洗凈青金碎屑x1;

【篤行】的哲學x20、【篤行】的指引x42、【篤行】的教導x6;

孢囊晶塵x56、螢光孢粉x74、蕈獸孢子x30;

永續機芯x46、帕蒂沙蘭x168、禍神之禊淚x4;

147萬摩拉。

聖遺物建議:深林的記憶四件套:生/生/生。

普攻/重擊(A)

以單手劍而論,倍率比較普通,跟單手劍天花板凱亞做對比,滿級倍率各段傷害普遍要低10%左右,重擊倍率也偏低。關鍵是從角色的技能和天賦的設計上來看,釋放E技能後普攻的倍率換算將被E技能所覆蓋,所以她的普通狀態下技能倍率可以忽略不計,也沒有升級的價值。

元素戰技·七域舞步(E)

她的E技能設計十分複雜,有點類似於神里綾人的E技能,但又有很多不同之處。

首先跟神里綾人一樣,釋放E技能後,將會使得普攻和E技能轉化為無法被附魔覆蓋的水元素傷害招式【劍舞步】與【旋舞步】,此狀態名為【翩轉】。

當你釋放到第三段舞步時,如果是【劍舞步】,則賦予妮露持續8秒的禱月狀態,普攻攻擊均為轉化為【劍舞步】,且最後一擊釋放水月。

如果是【旋舞步】則會釋放水輪造成範圍傷害,並賦予當前場上角色一個持續12秒的凈天水環,持續為範圍內敵人施加潮濕狀態。

單純看這個技能的強度的話,我覺得還是比較普通的,同等級倍率下,以【劍舞步】為標準,你可以將其視為開了大招的心海,並且是沒有負會心的負面效果,只是少了治療作用,可想而知輸出必然是有所提升的,畢業強度平均一擊傷害上萬問題不大,但對比神里綾人輸出頻率就差了許多,還得看她其他技能強度。

元素爆發·浮蓮舞步·遠夢聆泉(Q)

釋放時根據生命值造成水元素範圍傷害,並對命中目標施加一個名為【永世流沔】的狀態。

此狀態下的敵人,一段時間間隔後就會再次受到水元素傷害。

技能簡單易懂,傷害倍率也比較高,但是從實機演示和技能描述中均無法看到這個時間間隔到底是幾秒,也不知道【永世流沔】的持續時間有多長,這得等3.1版本實裝之後進行實測才知道答案,所以暫時還無法評價這個技能的強度。

固有天賦

【折旋落英之庭】

當隊伍里元素類型僅存在水或草元素,且至少存在一草一水時,該天賦才能觸發。

她的E技能第三段舞步將為附近所有角色附加【金杯的豐饋】狀態,持續時間長達30秒。

處於該狀態下,受到草元素傷害時,全體元素精通提升100點,持續10秒;

處於該狀態下,觸發綻放反應時,將用【豐穰之核】代替原本的草原核,它能更快地迸發,並且擴大傷害範圍。

豐穰之核與草原核共享單位上限,但無法觸發超綻放和烈綻放反應。

【翩舞永世之夢】

基於妮露生命值上限超過30000的部分,每1000點生命值上限可提升【豐穰之核】9%傷害,至多提升400%。

技能介紹完了,我來說說這兩個天賦的想法。

首先天賦觸發條件限制了隊伍的元素搭配,意味著你的戰術將變得十分單一,你只能通過草水反應生成【豐穰之核】來增加輸出量。但在當前的3.0版本中,我認為最差的反應就是綻放反應,因為草原核的6.5秒迸發時間太長了,根本派不上用場。所以這裡的「更快迸發」究竟能有多快,這裡只能等3.1實裝之後進行實測才知道,如果能縮短到1~2秒我覺得還行,說不定真能搞出妮露核心的水草隊,可如果超過2秒就雞肋了。

受到草元素傷害提升元素精通,這個效果其實很強,因為觸發條件並不難達到,草原核本身就會對自己的角色造成5%的傷害。元素精通的提升量也不低,持續時間也很長。

但是就算草原核打法真的站起來了,隊伍里至少得塞一個風元素角色進去才行,偏偏妮露的固有天賦限制了這種思路。

然後是她的第二天賦,意味著妮露只有堆生命值上限這一條路可走,否則這個技能就是廢的,那麼妮露豈不是就成了沒有奶媽能力的心海?但如果放棄這個第二天賦,讓妮露走生水暴的輸出路線,生命值上限就很難堆到三萬以上,那麼【豐穰之核】的增傷意義何在?

另外,根據高等元素論,劇變反應元素精通看後手觸發角色,而在草水反應中,優先打法是先草後水,這樣可以通過元素殘留來觸發兩次草原核,所以想要提高草原核的傷害,就得拉高水元素角色的元素精通。

那麼問題來了,妮露到底該提升元素精通呢?還是提升生命值上限呢?還是水元素傷害呢?還是暴擊率和暴擊傷害呢?

好像都行,又好像都不太行,這就是妮露這個角色設計最矛盾的癥結所在。

命之座

第一命座:七域舞步獲得如下強化:水月造成的傷害提升65%;凈天水環的持續時間延長6秒。

第二命座:處於「金杯的豐饋」狀態下的角色對敵人造成水元素傷害後,該敵人的水元素抗性降低35%,持續10秒;觸發綻放反應對敵人造成傷害後,該敵人的草元素抗性降低35%,持續10秒。

第三命座:浮蓮舞步·遠夢聆泉的技能等級提高3級。至多提升至15級。

第四命座:七域舞步的翩轉狀態下的第三段舞步命中敵人後,將為妮露恢復15點元素能量,並使妮露的浮蓮舞步·遠夢聆泉造成的傷害提升50%,持續8秒。

第五命座:七域舞步的技能等級提高3級。至多提升至15級。

第六命座:每1000點生命值上限,將使妮露的暴擊率提升0.6%,暴擊傷害提升1.2%。通過這種方式,妮露的暴擊率至多提升30%,暴擊傷害至多提升60%。

對妮露有質變提升的是第二命座和第六命座。二命可以降低敵人的抗性,這是比較稀缺的效果,尤其是在劇變反應中也能發揮作用這一點很關鍵。

而六命意味著你的妮露不用在考慮走生生生還是生水暴路線了,直接走生生生路線即可,同時幫你把雙暴提升上去,只要副屬性提一提雙暴就夠了,這樣一來妮露的劍舞步傷害必然會非常可怕。

評價:

我認為妮露是一個設計過於「前衛」的角色,也許等到3.X版本大後期,她會有一個評價上的大翻轉,但在當前版本中,可能還不到她大放異彩的時候。

主要原因還是目前的草系角色偏少,而在妮露的隊伍設計框架里,必然是一個雙水雙草的組合,但目前的草系角色可能還無法承擔這樣的一個配合,畢竟掛草能力都不太穩定。

說白了,我還是覺得妮露的設計過於矛盾了,如果把她的技能設計從生命值上限變成元素精通,那麼妮露這個角色技能設計絕對是非常合理的,因為這樣一來草原核的後手觸發就可以通過妮露來實現。但現在她的各項指標卻都是通過提升生命值上限來增加的,這就意味著妮露做不了後手而是前手,製造水環來給敵人上水,再讓元素精通高的草元素角色去後手掛草,這樣才能製造出傷害高的【豐穰之核】。

但是這對水環的掛水頻率有極高要求,這就得看3.1版本上線後的實測表現才能確定了。

或者在妮露的隊伍,完全把妮露當成一個只用來觸發「金杯的豐饋」的外掛,由其他水系角色來當後攻手,並且有一個穩定的掛草角色,這樣妮露隊的設計才能成立。但是這樣一來,妮露很多技能的存在價值都沒有了,她還能看成是一個五星角色嗎?

而且草原核這個劇變反應本質上是要配合風系角色來用的,現在妮露強制把隊伍成分給定死了,就顯得有些得不償失了。

如果完全不考慮妮露的固有天賦,只把她當成一個水元素輸出角色來看待的話,那麼她顯然打不過神里綾人。

所以我個人認為,萌新玩家慎抽妮露這個新角色,等過一段時間看看評價,或者考慮未來版本的卡池復刻。

使用設備:PC/PS5

遊戲時間:約1542小時

文章作成時版本:3.0

冒險等級:60

氪金總額:4752

關注

這裡是專注原神角色畢業數據測試及強度評價活動攻略的石秋瞳,如果你覺得我寫的還不錯,歡迎轉發點贊關注。

無論本文是吹是踩,絕不含任何恰飯成分,本人唯一的收入來源僅限平台收益,一切都是最真實的個人感受。

我會持續公開我的個人遊戲數據,一切內容均出自原創,如有雷同,它抄我的。

文章來源: https://twgreatdaily.com/7e678d671034e0c69143babb68020300.html