花20年時間,從自己創立的遊戲公司里,買回在倉庫里吃灰的「無價之寶」

2024-08-28     游研社

8月大概是Interpaly曾經的創始人布萊恩•法戈(Brian Fargo)今年最開心的一個月,因為時隔20年,他終於從自己創立的公司里,拿回了那些在過去為許多知名遊戲而製作的紀念品。

其中包括但不限於,一張1.8米高的巨大《博德之門》掛畫。

沒有人知道來歷的稀有《輻射3》海報。

各種各樣的紀念獎章。

即便對於當代玩家可能有點陌生,但Interpaly曾經風光一時,開發過《輻射》和《異域鎮魂曲》等知名作品,也是《博德之門》和《黑暗侵襲》系列的發行商。上面這些,就是這家公司曾為自己旗下遊戲而製作的紀念品。

布萊恩作為其創始人,則是作為製作人和程式設計師親自操刀了不少遊戲,為它們投入了大量心血。

但在90年代末期,隨著美式RPG熱潮過去,Interplay也持續虧損,不得不出售大量股權,這導致Interplay的話語權越來越少,大量員工因為對股東決策不滿陸續離職,布萊恩也在2002年憤然離開了Interplay。

據布萊恩本人回憶,當初離開Interplay的時候,他本來想帶走一些藏品,但公司通知他說這些東西屬於公司財產,其本人無權處理,最終以布萊恩無奈離開告終。

在這之後,布萊恩有差不多有十年時間沒再和Interplay產生任何瓜葛,直到大約十年前,布萊恩重新聯繫Interplay,提出想要購買以前的藏品,但對方沒有回應他。

直到不久前,Interplay現任CEO才終於同意了布萊恩的提議,雙方花了三個月時間商定價格、交易貨物。今年8月布萊恩終於拿到了留在Interplay的藏品——儘管其本人沒有詳細展開這段經歷,但這個過程顯然並不容易。

拿到這些藏品之後的布萊恩的興奮之情溢於言表,不僅在X展示了每件藏品的照片,還和網友事無巨細地分享了不少這些物品背後的故事。

比如聊到《戰鬥象棋》的時候,布萊恩提到這是Interplay獨立發行的第一款遊戲,會讓他回憶起公司瀕臨破產,無力償還欠款,舉步維艱的日子。

聊到《農夫也瘋狂》,布萊恩會想起自己30秒內就為這款遊戲的發行「開了綠燈」,毫不掩飾對它幽默的風格和超前的創意的讚美。

而分享到美國軟體出版商協會為Interplay頒發的銷量獎牌時,布萊恩又會自嘲:「在過去,你的遊戲賣出 5 萬、10 萬份就能獲獎,現在,這個數字將宣告你的職業生涯到此為止。」

從這些推文中,很明顯能夠感覺到,這些藏品對於布萊恩來說,不僅是代表著銷量與榮譽的紀念品,更是記錄其崢嶸歲月的見證者。

布萊恩最想取回的「寶藏」不止是這些實物藏品,他本人表示,下一步目標是《輻射》中製作NPC面部特寫(Talking head)的黏土模型,以及遊戲的設計和策劃文件。

在他看來,這些數字資產承載了Interplay遊戲的起源,是讓和大眾分享Interplay遊戲思想的絕佳載體,也是最不應該被埋沒和遺忘的東西。

《輻射》面部特寫的黏土模型

很難說布萊恩想要取回這些物件還要再花多少個十年,不過對他來說,這一切肯定都值得,塵封在沒落的Interplay倉庫中等待腐爛的東西,對於另外的人卻是無比珍貴的寶藏。

文章來源: https://twgreatdaily.com/d3db89ccc70cca000d13d0e23ad79448.html