時隔500天二測,打贏「復活賽」的《火環》拿下預約榜第一

2024-10-24     游研社

像素風橫版ARPG遊戲《火環》,在今天開放了第二次測試的招募,而這距離遊戲上次測試已經過去500多天,遊戲拿到版號也已是10個月前的事。

但令人有些出乎意料的是,這款沉寂已久的遊戲仍舊獲得了不小的關注,力壓《寶可夢大集結》,一舉登上了taptap預約榜的第一位。

taptap預約榜單

回顧2021年9月,《火環》的首曝宣傳片就以高質量的人物立繪和像素風的場景迅速吸引了大量玩家的興趣。

《火環》的兩個宣傳PV累計播放量有236萬,taptap預約人數則達到了80w,對於這樣一個中等體量的產品而言,算得上是不小的熱度。

但在獲得超出預期的關注之後,《火環》的開發之路其實並不順利。

2021年首爆之後,官方並沒能趁熱打鐵開啟玩家測試,反倒在同年的12月1日宣布將測試延期至2022年。

到了2022年,官方在放出第二支宣傳PV後,再次宣布測試跳票,將測試延期至2023年。與此同時,官方在2022年末發布了公開招募信息,招聘的崗位之多,類型之廣,加上不斷跳票的測試,讓不少玩家都開始擔憂《火環》的開發狀況。

《火環》的招聘公告

直到2023年6月,《火環》才終於開放了第一次不計費刪檔測試。

此次測試向玩家展示了遊戲爽快的動作性和遊戲機制上的巧思,並且玩家可以一定程度上自由構建角色技能,算是市面上同類玩法產品中少見的build機制。作為一款首次測試的產品,《火環》在核心玩法呈現上算是可圈可點。

《火環》的一測畫面

不過,此次測試也暴露了遊戲在養成和卡池上的諸多問題:養成系統偏冗雜繁瑣,抽卡機制效仿了《原神》的卡池機制,還有一些玩家抱怨角色出貨率低。

一測結束後,官方針對玩家反饋迅速發布了道歉信以及調整公告,提出了包含「商業化整改」「養成系統優化」等內容。

一測後的後續調整公告

然後,《火環》就陷入了沉寂。

除去官方偶爾在玩家社區發布一些互動抽獎內容,玩家所關心的遊戲開發狀況一直處在不明的狀況。

2023年12月取得版號後,《火環》曾再次引起玩家群體的關注,但官方對開發狀況依然保持著秘而不宣的態度,只是舉辦了一個抽獎活動。在官方發布的元旦賀帖下,許多玩家的留言都是「改的怎麼樣了」「什麼時候公測」,但是在官方的沉默中,玩家的期待被慢慢冷卻,然後遺忘。

玩家評論

直到現在——2024年10月,《火環》終於開啟了第二次測試的招募,重新回到了玩家的視野中。新老關注者們一邊恭喜著開發組「打贏復活賽」,一邊送它登上了預約榜單的第一位。

從大環境來講,《火環》大概算是經歷了一輪「掉隊」——大家曾津津樂道的「二游大逃殺」都已成為過去時,同期公開的產品大多早已上線,《火環》多少將面對和這些已經成熟運營了一段時間的遊戲進行比較,這是個不小的挑戰。

但從這次招募測試的反響也看得出來,在二游賽道經歷降溫之後,新品間的競爭也少了許多,玩家的心態也放平了一些。對於《火環》這樣比較有個性的產品,這未必不是個好機會。

希望這略顯漫長的等待,能迎來一個較好的結果吧。

文章來源: https://twgreatdaily.com/2c21daff5a0310f5f014139f3ace79de.html