38個口才訓練小遊戲,收藏起來在家跟孩子能玩一年

2019-06-05     你好children

知識的儲備,不是為了炫耀自己懂得多,而是為了讓說出來的話言之有物不偏不倚。同時,一些課堂或者家庭的小遊戲能夠讓氣氛更活躍。

一、捉老鼠

目的:發展孩子的大肌肉群,又能鍛鍊孩子身體的靈活性、敏捷性和快速反應能力,並培養孩子互助合作的意識。

傳統玩法:教師和孩子手拉手站成一個大圓圈做「老鼠籠」,3~5名孩子站在大圓圈裡扮演「老鼠」。扮演「老鼠籠」的孩子手拉手舉起並念兒歌,扮演「老鼠」的孩子則在「老鼠籠」四周鑽進鑽出。當念到「咔嚓一聲」時,扮演「老鼠籠"的孩子立即放下手,同時蹲下。在"老鼠籠"內的"老鼠"算被捉住,被捉住的孩子表演節目,然後站在大圓圈上做"老鼠籠"。遊戲繼續進行,直到"老鼠"全部被捉住再調換部分角色,遊戲重新開始。

創新玩法:為了增加遊戲的趣味性,扮演"老鼠"的孩子戴上頭飾,扮演"老鼠籠"的孩子按順時針邊念兒歌邊在圓圈上走動,增加"老鼠"鑽出的難度。也可以放置沙包當"糧食",規定"老鼠"一次只能拿一個沙包當"糧食",並把取出後的"糧食"放在旁邊的"糧食"筐里。附兒歌:老鼠老鼠壞東西,偷吃糧食偷吃米。我們搭個老鼠籠,咔嚓一聲捉住你。

二、打電話

目的:複習有關漢字;練習使用打電話習慣用語。

準備:孩子每人一張不同的字卡。

玩法:教師邊做打電話的動作,邊說兒歌:"叮鈴鈴、叮鈴鈴"全體孩子接著說:"叮鈴鈴、叮鈴鈴,悅耳的聲音真動聽,不知電話誰打來,快快拿起聽一聽。"(做聽電話動作)孩子:"喂,你好,請問你是誰?"師:"你好,我是好老師,我找數字寶寶。"拿相應字卡的孩子站起來,舉起字卡說:"我是數字寶寶。"遊戲依次進行。

三、照相機

目的:複習有關字詞。

準備:相應的大、小字卡(小字卡每人一套)。

玩法:大家面向教師坐好,集體說兒歌:"我有一架照相機,照出照片真像你。我來給你拍個照,馬上把照片送給你。"教師出示大字卡,孩子用兩手做拍照狀,嘴裡說:"咔嚓",然後就在自己的小字卡中找出相應字卡舉起來。遊戲反覆進行。

四、猜猜我是誰

玩法:全班孩子坐成半園形,請一個孩子背對大家坐好,請另一個孩子走到他椅子後面,輕輕敲椅子背三下,坐著的孩子問:"是誰敲我的門呀?"敲門的孩子說:"是我,猜猜我是誰?"如孩子猜不出,可再問:"你是什麼人?"答:"我是你的好朋友。"猜對了,就調換孩子,遊戲重新開始。

提示:要求孩子根據聲音辨別同伴,練習說疑問句。遊戲可逐步加深要求,如:敲門的孩子可故意壓低、變細自己的聲音,也可兩個孩子同時去敲門,同時回答問題,要猜出兩個同伴的聲音。

五、解繩結

目標:能堅持將繩子上打的結解開,不怕失敗。

材料:孩子穿珠用的繩子若干。每一根繩子打5個~8個結;定時鐘一隻;小蘋果貼花。

玩法:1.任意拿出一根打結的繩子,觀察繩結。

2.按自己的方法逐一解開繩結,直到解完該繩上所有的繩結。

3.繼續取一根打結的繩子,將繩結解開。

4.堅持10分鐘,每解完3根繩可以給自己貼上小蘋果貼花一個。

規則:1.必須將一根繩上所有結解開才能解第二根繩結。2.遊戲開始,教師撥好定時鐘,必須在規定時間內,解完3根繩結,才能貼一隻小蘋果貼花。

六、釣瓶子

目標:能動腦筋、有耐心地用釣魚竿釣起不同形狀的瓶子,堅持完成任務,不放棄。

材料:筷子、細繩、吸管、裝飾過的可樂瓶。

玩法:1.用藍色的紙板圍一個池塘.將裝飾過的瓶子放進去,瓶口朝上。

2.拿一根釣魚竿,把魚線(線的尾部系一小截吸管)放進瓶子裡,抬起魚杆將瓶子釣起來。

規則:1.可以調整魚竿上的小吸管,但不能用手將吸管放進瓶子裡。

2.釣過的瓶子及時還原,釣竿用完放回瓶子裡。

七、鉛筆入瓶

目標:調整身體動作.將系在繩子上的筆放進小瓶子裡,能堅持完成任務2次。

材料:大號夾子、鉛筆、各種動物造型的(養樂多)小瓶子、地墊、五角星。

玩法:1.在平坦地面放置8塊小地墊,上面放上卡通小瓶子8個。

2.夾子上系一根長繩,繩子另一頭系一支筆。

3.將夾子夾在後背的衣服上,不用手幫忙調整距離,將筆放在小瓶子裡。

4.嘗試將夾子夾在身體任意部位,將筆放進瓶子。

規則:1.不能用手放筆。2.放進兩個小瓶子後獎勵自己一顆五角星。

八、投花片

目標:能將提供的雪花片一個一個投進遠處的罐子裡,堅持投到相應的數量。

材料:小花片若干、不同造型的罐子組合6個、記錄表人手一張。

玩法:1.將罐子放在距孩子一米遠的地方,20片花片放在小盤子裡。

2.坐在椅子上。手端小盤子將花片一個一個投進罐子裡。

3.投完盤子裡所有的花片後,數一數落入罐子裡的花片數量。

4.將投出的花片全部揀起來放進小盤子裡。

5.在表格中記錄完成任務的情況。

規則:1.一個一個投,投進8片以上完成任務。2.坐在規定的位置投。

建議:1.可根據孩子的能力調整投花片的距離。2.罐子可以多準備一些,組合成不同的造型,提高孩子的遊戲興趣。

九、玩偶飛天

目標:感受彈簧的彈性,並探索彈性大小與受力的關係。

準備:樂百氏奶瓶、小紙杯、彈簧、毛根、各種裝飾材料。

做法:1.將彈簧固定在樂百氏奶瓶的下端。

2.用小紙杯做出頭部(裝飾上五官及頭髮),用毛根纏繞在瓶身上做手。

3.將頭部粘在瓶身上,在彈簧偶身上做些裝飾。

玩法1:人手一個彈簧玩偶,向下擠壓彈簧,聽口令一起鬆手,看看誰的小玩偶彈得最高。

玩法2:可設障礙,看看誰的小玩偶能跳過障礙,試一試怎樣才能跳過障礙。

十、小玩偶換裝秀

目標:練習穿衣服的方法。

準備:泡麵碗、一次性塑料碗、吸管(有彎頭的)、筷子、各種款式的服裝、卡紙、亮片。

做法:1.在泡麵碗底部中間扎一個洞,插入吸管;然後將塑料碗粘在卡紙上,碗底裝飾上五官做頭部,並將筷子粘在頭部後方卡紙上。

2.在紙杯兩邊靠底部處各扎一個洞,將吸管穿過洞中,彎頭朝外做手。兩邊吸管留在紙杯裡面的部分要固定在一起(用透明膠粘)。

3.進行"衣服"裝飾。

玩法1:孩子可根據角色的需要變換小動物的頭部(只需選擇需要的頭部,將筷子插入吸管中即可)。

玩法2:孩子可以為玩偶換上自己喜歡的、裝飾好的"衣服",在換服裝的時候可結合扣紐扣、摁摁扣、打結、粘子母扣等技能的練習。

十一、蝴蝶找花

目標:鞏固對顏色、形狀的認識。

準備:氣球棒、大小毛球、廢舊包裝袋、即時貼、毛根。

做法:1.將包裝袋剪出一大一小兩塊方形,重疊在一起(小塊的放在大的中間),沿中線捏皺,用透明膠紮起來,固定在氣球棒上。

2.在大毛球上畫出眼睛和嘴巴,然後把大毛球粘在氣球棒的頂端。

3.把毛根對摺,兩個小毛球分別粘在毛根的兩端,作為觸鬚。把"觸鬚"粘在"頭"頂上。

4.用即時貼剪出蝴蝶的身體,粘在氣球棒上。最後用即時貼進行裝飾。

玩法:準備各種顏色的花,或用不同的幾何圖形拼成的花。讓孩子按老師(或同伴)的指示來找到相應的花。如:"蝴蝶蝴蝶飛呀飛,找到紅花做朋友。"或"蝴蝶蝴蝶飛呀飛,請找不是白色也不是紅色的花做朋友。"對大班下學期的孩子可以提出三維的要求,如"蝴蝶蝴蝶飛呀飛,請找白色的、有三角形花瓣的、裡面是黃色花心的花兒做朋友"。教師可根據不同水平的孩子提出不同的要求,亦可讓孩子來發出指令,提高遊戲的趣味性。

十二、變臉

目標:正確使用有關表情的詞語,並嘗試創編出與表情相關的故事。

準備:透明的塑料杯、紙杯、飲料瓶、各色包裝紙、毛根、各色複印紙。

做法:1.將不同顏色的複印紙裁成小紙片,在上面畫上不同的表情,粘在紙杯的不同側面上。

2.在透明塑料杯上用毛線裝飾上頭髮。

3.將紙杯固定在飲料瓶上,用包裝紙製作木偶的衣服,最後進行裝飾。

玩法:轉動塑料杯,就可以看到表情的變化,小朋友可以用它來表示自己的心情,也可以用它來講述"心情故事"。

十三、快樂舞龍

目標:能根據音樂的快慢變化做出不同的動作。

準備:即時貼、長布條、龍頭、廢舊的5升油桶、PVC管。

做法:1.請孩子將即時貼剪成鱗片狀。

2.將鱗片貼在長布條上做成龍身。

3.教師協助孩子完成後面的組裝工作。

玩法:孩子合作舞龍,要求按音樂快慢變化做出不同的動作。如音樂較抒情柔緩的時候可以做些較平緩的動作,到了音樂較熱烈激昂的時候就可以做些奔跑、翻騰的動作。但一定要提醒孩子注意合作、注意安全。)

十四、玩偶小球星

目標:能手眼一致地操控玩偶,並能瞄準"球門"射球;在遊戲中比較數量的大小。

準備:筷子、絲襪、棉花、紙杯、塑料叉子、各種裝飾材料、小鞋盒、橡皮筋、桌球。

做法:1.在筷子頭上纏上棉花,用絲襪包裹在外面,紮緊,製作成玩偶的兩條腿。

2.在紙杯的底部挖三個小洞。

3.在卡紙上畫好頭部並剪下,貼在筷子上端。將做好的兩條腿插在杯子兩側的小孔中。

4.用兩把叉子安裝在紙杯的兩邊做手。可用橡皮筋從裡面固定。5.用各種材料按意願裝飾玩偶。

玩法1:將小鞋盒剪掉一邊做"球門",在"球門"前50厘米處畫一條線作為起點。孩子操縱玩偶雙腿踢桌球,輪番從起點處"射門",看看誰射進的球數多。

玩法2:在場地兩端各設一球門,可兩人對決。雙方爭搶桌球射門,射入球數多者為勝。

十五、廣播電台

玩法:家庭每個成員作為一個廣播電台,如:奶奶廣播電台、爸爸廣播電台。一位家長打電話,當撥到某個電台時,這個電台就要播放歌曲、相聲、新聞等節目。家長可有意識地撥打孩子的電台,使孩子得到更多的練習機會,使孩子語言能力得到提高。

益處:使孩子口齒清楚、態度大方,能有表情地講述和朗誦。

十六、傳電報

玩法:成人在孩子耳邊講一些有趣的電報內容,如小猴在電燈泡里跳迪斯科、小老鼠打敗了大老虎等。孩子聽後傳給第三個人,第三個人講出電報內容,發電報人進行驗證。如無第三個人,則要求孩子在成人耳邊再複述一遍。

益處:培養寶寶的記憶力和寶寶的語言能力。

十七、咕嚕咕嚕

玩法:家長與孩子面對面站立,雙手握空拳、兩拳交錯上下邊繞圈邊念「咕嚕咕嚕1(出示1個手指)」,家長說:「一頭牛」。2個人再繞圈並念:「咕嚕咕嚕2(出示2個手指)」,孩子說:「兩隻鳥」。依次說數字組詞到10,遊戲結束。

益處:學習用量詞組詞和即興說話,培養孩子思維的準確性和敏捷性。

十八、小小營業員

準備:孩子的玩具5-10件,圍裙。

玩法:將玩具逐一放好,家長先系上圍裙當營業員,向孩子介紹商品。如指著玩具狗說:「這是只小狗,白白的毛,鼻子會聞氣味,它有4條腿,有一條卷的尾巴,它會幫人們看門,你喜歡它嗎?你想買它嗎?」孩子將小狗「買」回去,然後由孩子當營業員介紹商品,遊戲反覆進行。

遊戲的變化:可以出現水果、蔬菜、交通工具、娃娃等各類物品,還可以讓顧客描述要買的物品特徵讓營業員猜,猜對了就把物品「賣」給顧客。

益處:培養孩子運用口語進行連貫講述的能力,鞏固對物品特徵的認識。

十九、打槍打槍

做莊的人用手指著某一個人或自己,"砰"一聲,被指的人不能動,而旁邊的兩位必須把手舉過頭頂。如果指著自己,則身邊的兩個人必須舉手。如對天放槍,則全體舉手。

二十、007

由開始一人喊"0"指定一人,那人馬上喊"0"再任指另一個人,第三個人喊"7"用手比作手槍狀任指一人,中槍者不發聲不做任何動作,但中槍者左右兩旁的人要把兩手舉起來作投降狀,同時口中要發出"啊"的聲音,出錯人的罰酒。

二十一、棒棒雞

分別有四種東西,老虎、棒棒,雞,蟲,規定棒棒勝老虎,老虎吃雞,雞吃蟲,蟲鑽棒,兩人相對,手拿筷子或其他類似的棒狀物敲桌面,口中喊"棒棒,棒棒"然後同時喊出以上四個東西裡面的一種,輸的人罰酒,如果兩人喊的相同,或者同時喊出棒和雞,蟲和虎則不分勝負。

二十二、庫克船長

玩法和007類似,由開始一人喊"庫"指定一人,那人馬上喊"克"再任指另一個人,第三個人喊"船"後再指一人,第四個人邊喊「長」邊再指定一個人。最後被 指的人要用手拉汽笛,嘴裡叫「嗚」而他旁邊的兩人均要做划船的動作嘴裡叫「嘿咻嘿咻」。而且只能在不靠拉汽笛的人的那一側劃。出錯人的罰酒。

二十三、手口不一

所有人一起喊「說一套做一套,手口不一」。然後其中一人開始,拍腿擊掌,用手比出一個數字,比如5,而此時嘴裡必須報出除5之外的1-5中的任何一個數。如果說的和手比劃的相同便算輸。

二十四、撕紙

差不多撕一長條餐巾紙含著用嘴一個一個撕下去,接過去後前一人嘴裡必須留有紙,呵呵,當然撕到後面紙是越來越少,放棄的罰兩次,嘗試沒成功的只罰一次

二十五、比大小

每人抽張牌貼在自己腦門兒上,這樣每個人只能看到別人的牌面而看不到自己的。一個接一個問旁邊的人:「你覺得我需要換嗎?」在得到對方回答後可自行判斷要不要換牌,若要換則從剩餘牌中抽一張,把原來的牌扔掉(不得差回去),最後一圈輪完一起亮牌,點數最小的人輸。

二十六、色子玩法

兩個人一人5個色子,搖開後,自己搖到1的放在對方色盅里,搖到六的拿出去放在一旁。最後色盅里有剩色子的人贏,色盅里沒有的色子的輸了喝酒。

二十七、傳牙籤

參與遊戲者每人抽一張撲克牌,然後相繼按撲克牌的順序坐好,持最小(或最大)的那張撲克牌的人為先頭,用嘴銜住那根牙籤,依次傳到下一個人的嘴裡,不許掉哦,注意不能借用手或任何工具幫忙,如果掉了,那自然要受到懲罰嘍,傳完一圈後,遊戲未完。將牙籤撅一半,繼續抽撲克牌,按新的順序坐好,接著下一輪的傳遞……繼續撅一半……再撅……越來越刺激

二十八、國王遊戲

就是有很多張牌(或者紙),其中有一張是寫著「國王」,其他的就編號1。2。3……。等數字,然後大家就開始抽,抽到「國王」的人可以在不看其他人數字的前提下,

指定幾號(如2號和3號)做某事。比如說:2號和3號互相打架!或是1號和6號接吻等等。

二十九、接龍

第一個人說你好的好啊,第二個人說,你好的好啊,好漂亮的亮的亮阿,第三個人說你好的好啊,好漂亮的亮的亮啊,亮晶晶的晶阿。一直到有人接不上或是記不全前面人說的。

三十、我愛你VS不要臉

聽上去有些「曖昧」,實際上是個練反應的好遊戲。眾人圍坐成一圈,規定只能對自己左邊的人說「我愛你」,對右邊的人說「不要臉」。兩人之間只能連續對話3次。一旦有人說錯,即受罰。

三十一、籮卜蹲

將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數字命名,任意指定一堆蘿蔔開始統一下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿蔔堆做同樣動作,目標要一致,依此類推但不能馬上回指。

以一實例加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿蔔,白蘿蔔先蹲,蹲的時候念「白蘿蔔蹲,白蘿蔔蹲,白蘿蔔蹲完紅蘿蔔蹲。」念完後所有白蘿蔔手指一致指向紅蘿蔔堆。紅蘿蔔們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之後他們可以再指定下一個但不能是白蘿蔔。

三十二、碰球

比如有十個人喝酒,那麼率先開始遊戲的人為1號,那麼1號喊「哎呦我的1球碰6球啊」,那麼從1號往下查的第六個人就喊「哎呦我的6球碰X球啊」,他喊到哪個號哪個號就接著說,依次類推,直到有人說錯或反應不過來罰他喝酒為止。然後再從這個人這開始,這時候這個人就是1號了,下面的人開始重新排號。通常幾圈 下來都會有那麼幾個反應不過來的多喝幾杯,喝多越多越迷糊,越迷糊就越答錯,答錯接著喝,直到趴桌子底下為止。

三十三、猜牙籤

由一個人在手中握著N根牙籤,這個N小於等於桌上的人數,也可以沒有。然後請大家猜他手中的牙籤數。每個人猜的數目必須是不一樣的哦。誰說對了,誰就喝酒。要是沒有人說對(比如他手上沒有,而人人都猜了一個數字),拿著牙籤的人就喝酒。

三十四、大小西瓜

沒什麼難度,這遊戲要求在口喊大西瓜的同時,手上比劃出小西瓜的輪廓;反之亦然。

三十五、我猜,我猜,我猜猜猜

道具信手拈來,是桌上的筷子。拿來,掰成四段,擇任意數目(不得空手)放在手裡,讓其他人猜其中有幾段。有人猜中,喝酒半杯(此時大家戰鬥力下降不少),道具轉入其人手中;無人猜中,執物者自飲,繼續出手。

三十六、開火車

方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重複。遊戲開始後,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:「北京的火車就要開。」大家一起問:「往哪開?」你說:「上海開」。那代表上海的那個人就要馬上反應接著說:「上海的火車就要開。」然後大家一起問:「往哪開?」再由這個人選擇另外的遊戲對象,說:「往某某地方開。」如果對方稍有遲疑,沒有反應過來就輸了。

三十七、唐僧,妖精,孫悟空

兩人相對,每個人做念經的動作(兩手核實)在胸前畫圈同時口喊「唐僧阿唐僧」開始,規定:唐僧吃孫悟空,孫悟空吃妖精,妖精吃唐僧,喊這三個人物的時候一定要做動作,如果喊唐僧就繼續念經,喊妖精就雙手舉過頭頂後孜牙(呵呵,這樣才像阿),喊孫悟空的也要做猴子的動作,這個大家都會的。負者飲酒。

三十八、官兵捉賊

用具:分別寫著"官、兵、捉、賊"字樣的四張小紙這個遊戲最好是四個人來玩。將四張紙摺疊起來,參加遊戲的四個人分別抽出一張。抽到"捉"字的人要根據其他 三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是"賊"字,猜錯的要罰,有猜到"官"字的人決定如何懲罰,由抽到"兵"字的人執行。

文章來源: https://twgreatdaily.com/bd-61GwBJleJMoPMGfNX.html