空間視頻將會如何改變「行業遊戲規則」?

2023-12-27     VR陀螺

原標題:空間視頻將會如何改變「行業遊戲規則」?

文/VR陀螺 元橋

今年,空間視頻幾乎成為行業內備受關注的一條賽道。

各大廠商競相出手,少數開發者更是開始鬥法,在距離蘋果 Vision Pro 上市還有一段時間裡,市面上已經出現了可以查看空間視頻的設備以及三方應用。

其實今年 6 月,Vision Pro 剛發布時並沒有很多人關注空間視頻這個功能,直到 iPhone 15 Pro 問世,才有越來越多的大眾開始好奇這個功能。或許這也蘋果的一大目的,通過與手機結合,引發大眾討論,進而推動更多人對其 XR 新品的關注。

不過還值得業內思考的是,空間視頻的拍攝門檻直接被降低到了手機上,也就是說成千上萬的 iPhone 15/16 Pro 的用戶都可以成為空間視頻的生產者,隨著普通創作者的加入,產業生態將會進一步演變。

而從更長遠的角度來看,手機就可以成為創作 3D 內容的工具,不僅使蘋果的生態能力更強,也會進一步豐富空間計算時代所匱乏的 3D 素材,甚至改變整個行業遊戲規則。

空間視頻是什麼?

其實,空間視頻也並不是一件特別新鮮的事情。

與我們熟悉的 3D 電影很像,眾所周知 3D 電影的實現原理是利用人眼的視差效果,在電影拍攝時用兩個攝像機拍攝,放映時用兩個放映機投像。

3D 電影拍攝時所用的雙目相機

空間視頻的拍攝也是基於人的雙目立體視覺原理,類似於傳統 3D 電影的製作方式。人是通過雙眼感知三維世界,由於人的雙眼在水平方向上有一定間距,因此雙眼看到的畫面具有一定視差,當兩隻眼睛分別形成的物體被轉化成神經信號傳輸到大腦以後,大腦就會對它們進行綜合加工處理,主觀上可產生被視物體的厚度以及空間的深度或距離等感覺。

Vision Pro 所展示的空間照片

蘋果用 iPhone 15 Pro 拍攝的空間視頻,則是使用主攝像頭與超廣角攝像頭模仿人眼採集具有一定水平視差的雙目畫面,結合 Vision Pro 設備上基於 Micro-OLED 的兩塊 2300 萬像素顯示器和高效眼追蹤系統,將具備廣色域和 HDR 的超高解析度 8K 畫質分別呈現給人的左眼和右眼,最終產生具有空間立體感的 3D 畫面。

iPhone 15 Pro 的空間視頻效果圖

不同於普通視頻,空間視頻就猶如本人置身視頻中一般,擁有自由觀看角度。簡單來說,在普通視頻中,你很難感受到視頻深度的距離,也就是說無論你轉換什麼視角,你都很難看的拍攝視頻畫面後面的實物。而空間視頻則是通過模擬人眼的立體視覺,能夠讓你清晰感受到視頻的深度與距離,從而提供身臨其境的體驗感,這就是空間視頻的魅力所在。

左右眼是如何產生立體視覺的

而蘋果這次不僅讓拍攝空間視頻的門檻降低,更讓空間視頻在兼容性上又往前了一步。在蘋果發布 Vision Pro 時,蘋果在 3D 內容系列專題講座中提到了 3D 視頻的編碼格式——MV-HEVC(也稱為多視圖-高效視頻編碼),同時蘋果也公布了對空間視頻格式的編解碼的 SDK 支持。

所謂的多視圖是指在同一幀保存多個畫面信息,例如空間視頻的每一幀都保存左、右雙眼的畫面信息, 只是有別於當前以雙目畫面並排顯示(Side by Side,SBS)的方式,MV-HEVC 通過主視圖(Hero Eye)和輔助視圖差別信息的方式存儲。

MV-HEVC 可以理解為 HEVC(高效視頻編碼)的一種擴展,由於 MV-HEVC 本身完全可以被HEVC 解碼器所兼容,因此在不支持以 3D 形式查看的設備上,它也完全可以被當做是一個普通的 HEVC 視頻被播放。

而為了助力 3D 內容生態,通過添加 MV-HEVC 編碼相關的語法和模式支持,騰訊 V265 也新增了 3D 視頻編碼能力。

在標準的編碼器和開發工具的支持下,業內正在努力打通不同設備之間進行 3D 視頻創作、分享的障礙。一直以來,3D 視頻內容的創作都需要專業的相機拍攝以及複雜的技術手段實現。如今,結合 MV-HEVC 標準易於硬解支持的生態優勢,與 3D 視頻相關的應用正在迸發。

打響第一槍,支持空間視頻的設備與三方應用滋生

無論是在 Vision Pro 或是 iPhone 15 Pro 上都能看出蘋果對人類視覺體驗的重視,從拍攝到電影再到MR,觀看技術的變化不僅意味著人類視覺變遷,更牽連了一場影響深遠的視覺革命,而空間視頻無疑將會在人類視覺體驗革新上發揮巨大價值。

畢竟觀看技術的轉變並不是單純技術層面上的革新,背後還糾纏著對人類社會發展的嶄新理解、社會關係、商業經濟的演變等錯綜複雜的因素。

在這一技術革新的背景下,不少企業開始加入競爭,試圖搶占先機。11 月 20 號左右,海外企業 Zappar 就推出了一款對標 Vision Pro 的超實惠頭顯 Zapbox,僅需 80 美元即可查看iPhone 15 Pro 拍攝的空間視頻。

Zapbox 的設計類似於 Google Cardboard,但功能要比 Cardboard 豐富,Zapbox 包含了兩個藍牙控制器,可通過運動傳感器和視覺跟蹤在空間中的位置進行交互,這個設計考慮到了用戶的舒適度和便捷性,使長時間佩戴和操作變得更加輕鬆。

更為重要的是,Zapbox 算是首批成為支持空間視頻的頭顯,並且一定的價格優勢,對廣大iPhone 15 Pro 的用戶來說也是一種平價吸引,反向推動空間視頻進一步普及。

從蘋果手機系列的出貨量來看,據 Counterpoint 的統計數據,2022 年 iPhone 各型號總發貨量為 2.2 億台,其中,iPhone 14 Pro 和 iPhone 14 Pro Max 分別為 1400 萬台和 2000 萬台。

而據螢幕供應鏈諮詢公司 DSCC 的報告顯示:在 6 月至 10 月期間,iPhone 15 Pro 機型的面板出貨量占比高於 iPhone 14 Pro 和iPhone 13 Pro 機型。iPhone 15 Pro 的市場份額為64%,而 iPhone 14 系列和 iPhone 13 系列的市場份額為 54%。

由此,據業內保守估計,即便 2024 年消費手機市場有下滑趨勢,iPhone 15 與 iPhone 16 Pro 的年出貨量也不會低於 7000 萬台,這一數值對比 VR 出貨量高峰年來看,蘋果手機就有可能產生一條關於空間視頻的新產業鏈。

從這方面來看,可以說 Zappar 的做法很討巧,從市場邊緣切入中心,隨著市場發展,或許 Zappar 將會攪動 VR 盒子以另一種方式重新回歸。

除此之外,也有不少開發者已經開始了初步探索,通過三方應用實現跨平台播放空間視頻。正如,前段時間被廣泛關注的博主 Naituw 就在網絡上分享了這份成就。通過自己寫的工具「Spatialify」將手機拍攝的空間視頻轉換成 Side By Side(SBS)3D 視頻格式,從而實現在其他主流設備上播放。

而除了 Naituw 之外,海外也有不少博主分享 Meta Quest 3 查看空間視頻的方式。當空間視頻的製作與觀看方式都降到了普通消費者都可以接近的門檻時,3D 視頻有望加速成為未來全新的主流播放形式。

空間視頻或將改變行業遊戲規則

在 iPhone 15 Pro 就可以實現拍攝空間視頻的背後,還映射了當下商業與科技新一輪周期的變化,從蘋果將這個功能添加到手機上開始,大概就預設了這樣的場景,只有真正激發廣泛大眾,才能徹底加速一個行業的變革。

從 Vision Pro 的上市時間來看,2024 年或能成為行業發展的關鍵節點。短期內 3D 內容創作相關的企業大多都會保持敏銳的觀望心態,蓄力待發。而對於徘徊在是否入局的企業來說,或許 2024 年能成為其緊急補課的一年。

但 Vision Pro 上市後能帶來多大的市場效果,大家都無法給予肯定的結論。不過,一旦市場表現超出預期,站在新增長的風口,尋找新機會的企業會增多,而在硬體技術相對已經成熟的環境下,3D 內容將會成為大多企業選擇入局的切口之一。隨著入局企業變化,新的玩法也會增多。

從空間視頻正引發的變化來看,3D 創作領域已經悄然的發生了兩個深度的演變:一方面是數字化,另一方面是普遍化。

數字化從根本上改變了 3D 創作生態的驅動模式,數位技術與內容的融合是構建新發展商業格局的關鍵;而普遍化改變了過去 3D 創作的專業屬性,重新定義了創作者與內容的關係,商業與創作者之間的關係。

隨著 3D 視頻的創作進入大眾視野,新的規則將會帶來新的增量市場。而如何能提供承載廣大消費者的平台,或是企業之間提升競爭力的一個關鍵戰略。

具體到行業發展來看,最快受到影響或是遊戲行業,遊戲行業本質上就是創新產業。對於任何遊戲來說,玩法都是核心競爭力。而如何不斷變化遊戲的玩法,技術也起著關鍵作用。

正如蘋果高級副總裁 Greg Joswiak 表示,新的空間視頻功能將改變遊戲行業的規則,更加沉浸式的視覺將會給玩家帶來非常獨特的體驗,而對於遊戲創作者來說也將會打開很多新穎的素材。

其次,還有更大的娛樂市場。可想而知,網際網路以及移動設備的使用推動世界範圍內對動畫、視覺特效以及視頻遊戲的需求擴增。如今,視覺技術進一步擴展,對於更加沉浸式的 3D 內容的需求亦將會呈現指數級增長。

文章來源: https://twgreatdaily.com/ae92b368f7dc69e9897a4778d9fc374c.html