城寨占點推薦選手
重裝類選手:巨熊(高生存),火神(範圍傷害)游擊類選手:獨狼(武器範圍傷害),趙海龍(技能中近距離高傷),暴風(地圖限制大招效果高),郝強(地圖距離短,好發揮)突襲類選手:小丑,忍者(兩位騷擾)壓制類選手:火花(地圖限制,輸出空間大),特斯拉(百搭),勞倫斯(技能卡路)狙擊類選手:卡洛琳(視野),老兵(技能封路),獵人(攻點適用)
核心流打法
大概陣容:火花,特斯拉,任意狙一位(推薦為主),重裝(優先度:火神>巨熊),一個騷擾位(游擊或突襲)。攻點:重裝進點附近,火花在自家門口到點的主路中間立盾,特斯拉在盾後放置機器人,狙擊在中側邊,騷擾位切對面狙位,全部火力保住重裝保證占點完成;守點:對面如果攻勢猛烈,狙擊換重裝,重裝任務是把進點的人逼到火花和特斯拉的攻擊範圍內,騷擾位繼續干擾對面狙位,在點位不保時及時回防。
衝鋒流打法
大概陣容:時空,重裝一位(優先巨熊),靈活度高的選手三位(例如拾荒者,獨狼)。攻點:開局不進點,在點刷新時間時重裝走主路衝鋒,其餘四人組團迅速繞後幹掉地方後排,重裝血線較低時時空傳送支援,剩下三人迂迴進攻;守點:重裝就點附近找掩體,時光騷擾偷狙位,剩餘三人圍點打援。
穩重流打法
大概陣容:巨熊,火神,銀,一位狙擊,一位遊走。攻點:銀開局吃完自家血包,保持技能數量,重裝進點後根據對面攻勢找掩體,儘量站在能同時讓銀奶到兩個人的地方,狙擊根據自己的手感找位置,遊走暫時在狙附近移動,防止被偷;守點:兩重裝仍保持打法,銀在附近打人,對面如果強攻點,迅速放血包後開大,狙擊在中側邊高台上進行壓制,遊走偷對面狙位,干擾對方輸出。
總結
城寨地圖構造相對簡單易懂,攻點既簡單也難,簡單在於容易包抄側翼,形成圍打之勢,難於進攻路線較少,敵人易懂路線,守點也是如此,還需要依靠靈活的位置,各種打法的更換,攻守方式思維的不斷轉化,靈活變通,才是各位ACEer獲取勝利的道路。你的小本本記下了嗎?