冬奧會吉祥物又是熊貓?其實動物吉祥物設計還真不少

2019-09-18   Canva愛設計

昨天北京奧組委公布了2022年北京冬奧會殘奧會的吉祥物,分別是冰封熊貓「冰墩墩」和大紅燈籠「雪容融」。

來自標誌情報局

有人說好萌,也有人說好醜。

節選自微博@人民日報評論

對設計的吐槽集中在熊貓的冰外套和炫彩環。官方對冰外套和炫彩環的解釋是:頭部外框造型取自冰雪運動頭盔,彩色光環靈感來自北京冬奧會的國家速滑館「冰絲帶」,流動的明亮色彩線條象徵著冰雪運動的賽道和5G高科技。

這些在宣傳片里也有體現,剛出場的冰墩墩是這樣的。

冬奧會吉祥物又是熊貓?其實動物吉祥物設計還真不少

截取自北京冬奧會吉祥物宣傳片

這回是不是順眼了很多?熊貓穿過了一個神奇的山洞,才穿上了冰外套

冬奧會吉祥物又是熊貓?其實動物吉祥物設計還真不少

體育場散發的光環吸引著小墩墩,一聲巴啦啦能量,光環印在小墩墩臉上,冰墩墩誕生。

大型賽事做吉祥物已經是慣例了,作為組織方的擬人化,吉祥物萌化的形象更容易打動用戶。好的吉祥物可以迅速被記住並喜歡,連帶給喜歡上背後的組織方。

日本素有吉祥物文化,47個都道府縣都有自己的吉祥物。最亮眼的熊本熊憑一己之力帶紅了熊本縣。根據日本銀行測算,熊本熊誕生前兩年,就為熊本縣帶來了約1244億日元的收益。

在我看來,一個好的吉祥物至少該滿足三點:

1.高識別度(看一眼就忘不了)

2.高親和力(看到就想抱抱摸摸頭)

3.高適用性(能做玩偶能彎腰跳舞)

相比經常全網吐槽的運動會吉祥物,網際網路企業的吉祥物被吐槽的就很少。我們就以阿里動物園為例,聊聊吉祥物到底該怎麼設計。

阿里動物園

天貓、閒魚、螞蟻金服,阿里特別喜歡用動物給自己的業務命名,就算名字不帶動物,吉祥物也要找個動物,比如高德的鷹、釘釘的燕子,所以網上戲稱阿里動物園。

上周的阿里20周年年會上,這隻動物園小分隊也出來賣萌。

冬奧會吉祥物又是熊貓?其實動物吉祥物設計還真不少

圖裡的動物你能認出多少呢?認不全也沒關係,阿里有官方介紹。

此圖不包括剛收購的考拉,來自微博@阿里巴巴動物園

不只是年會上露面,但凡阿里有什麼大活動,總能看到動物園小分隊在前面耍賤賣萌,為活動添了不少亮點,甚至他們還有自己的表情包、玩偶、社交媒體帳號,儼然一個偶像團體。

優酷吉祥物侯三迷玩偶、表情包等

都說是動物園了,動物園裡有什麼呢,來,我們複習下生物。

此圖不包含剛剛收購的網易考拉,圖片來自@阿里巴巴微博

圖中可以看出,阿里動物園裡除了動物,還有機器人、9、以及外星物種充數。地球物種里,鳥、貓、狗,是常見的寵物,豬、魚、蝦,是常見的餐桌寵物,河馬、猴子、鹿,是常見的《動物世界》寵物。

這些動物我們很熟悉,擬人化處理也不會有違和感,這也是設計師喜歡用動物做設計的原因之一。然而好看的吉祥物都是相似的,不好看的各有各的風姿。大型運動會就總喜歡從當地特產、文化里提煉元素,山川草木無不成型,這對設計來說簡直是地獄難度。

這次殘奧會的吉祥物使用燈籠作為原型,看到燈籠長了眼睛長了手腳站起來,這是很多人覺得不舒服的原因。採用物體做原型要格外慎重。

還有很多網友對用熊貓表示不滿,確實我國大型賽事用的熊貓太多了。你覺得哪只熊貓最好看?

顏色怎麼處理

顏色對視覺的衝擊是最直接粗暴的,而人眼對信息的接收能力有限,第一眼只能記住大致形象,高識別度的吉祥物往往使用單一的大色塊,多彩的配色反而會讓視覺分散,結果什麼都記不住。

我們把阿里動物園的崽子們按顏色占比分割,可以得出這樣的蜂巢圖:

只用一種主色,以同色系或互補色系進行細節點綴,極少用漸變。阿里動物園的用色都比較克制,這樣才能保證視覺的統一。我們再來看一下繽紛的配色是什麼樣:

以全運會為例,尤其第十三屆津娃,蜂巢圖簡直就是整個色環。如果對自己的技術沒有把握,請慎用漸變。

冰墩墩因為搶眼的炫彩環,顏色分布上比較雜,雪容融就好很多。

單主色+同色系或互補色系點綴只是常規套路,如果你膽子夠大,彩虹色也能做出高識別度的神作,比如這個:

過氣網紅二胡卵子

怎麼萌起來

在吉祥物的圈子,高親和力可以簡化成「萌」,「萌」又可以簡化為幼年狀態,說人話就是大頭大眼,身體線條圓潤。來感受下區別

那麼你覺得阿里動物園的崽子們都是幾歲的萌娃呢?

27隻動物中,兩頭身的崽達到了17隻。

雖然大腦袋看著萌,但並不是腦袋越大越好,可能會影響公仔的實用性,因為真到了三次元,一頭身?不存在的。

日本岩手縣吉祥物小拳石和聚划算吉祥物章魚小聚

和顏色同理,吉祥物的造型也應該儘可能的簡約,多使用幾何線條,避免拐角,避免稜角。閒魚、淘公仔、章魚小聚、支小寶都是圓滾滾的。

我們再來看看下面這一組,你能猜出來這是什麼形象嗎?

冬奧會現在公布的只是設計稿,我很好奇生產方如何在大玩偶、小公仔上體現冰墩墩的冰凍材質,又怎麼和毛絨絨的大熊貓配搭和諧,炫彩的色環如何製作才不會顯得廉價。這都是設計師給生產方留的大坑。

寫在最後

最後做個總結,選用常見的動物做原型;用一種顏色作為主色,用同色系或者互補色系當點綴,三種顏色叫多彩,三十種叫瞎搞;二頭身比例為佳,多採用圓潤線條,大眼睛blingbling...這樣做出來的吉祥物不敢保證多麼優秀,但起碼不會丑的離譜。

網際網路公司和運動會組織架構和決策方式完全不同,兩者的設計方向不同很正常。但吉祥物的初衷無非都是親近用戶,無論是組織方還是用戶,都想看到耐看的設計。期待未來我們能看到更多可愛的吉祥物。