近年來,隨著玩家對吃雞和MOBA遊戲的疲勞,越來越多的人開始轉向歡樂的派對遊戲,比如備受歡迎的《糖豆人》。因此,當騰訊宣傳自己購買了《糖豆人》版權然後推出了《元夢之星》,但是有玩家從社交平台上發現,鵝廠並不是購買了版權,而是購買了皮膚聯動,就像是一個聯動活動,這一波瞞天過海也是玩的十分熟練,不過在遊戲公測之時,還是有許多玩家迫不及待地進行了體驗。總體說,遊戲第一天的體驗就十分拉胯,遊戲色彩過於明亮,玩起來十分刺眼,雖然在調低亮度後問題就不大了,但是這個遊戲體驗是真的魔幻。此外,遊戲中還內置了QQ音樂,體驗雖然不錯,但是這個內置十分奇怪且雞肋,難道玩家的手機里沒有qq音樂嗎?
然而,在體驗了一番之後,人們開始關注遊戲的玩法設計。雖然《元夢之星》定位為一款派對遊戲,設計師在設計關卡時注重了易上手和低門檻的原則,並內置了躲貓貓、大亂斗等休閒娛樂模式,讓玩家可以隨心所欲地遊玩。然而,門檻過低讓遊戲失去了競技的樂趣。
舉例來說,在吃雞遊戲中,不同類型的玩家可以選擇不同策略,這樣的遊戲應該適應不同玩家的需求。然而,《元夢之星》的門檻可能過低,導致遊戲過於簡單,一些關卡的相似度較高,加上遊戲手感不佳,人物移動時會有粘連感,新手和老手之間的差別不夠明顯。另外,遊戲的經典排隊模式也缺乏足夠的挑戰和合作樂趣,無論是和朋友組隊或是在單人遊戲中,體驗差異不大。
綜上所述,雖然《元夢之星》努力迎合所有人的口味,但當前的低門檻和玩法設計可能導致老玩家感到無聊。這可能會導致很多玩家選擇放棄遊戲,去尋找其他更有趣的派對遊戲。