塔瑞斯世界評測 賽季制玩法誠意滿滿機制開荒副本不再無聊
塔瑞斯世界評測,賽季制玩法誠意滿滿機制開荒副本不再無聊。非凡使命,皆有起始!1月6日,十多家頭部媒體齊聚《塔瑞斯世界》媒體品鑑會,近距離與製作人、主策劃等老師一起探討遊戲。期間,媒體老師們也對產品的立項、製作過程、遊戲內容等提出了自己的疑問和建議,最後還在策劃大大的帶領下體驗了副本的機制玩法,整個品鑑會幹貨滿滿!那《塔瑞斯世界》究竟是怎樣一款遊戲呢?讓小編為您一一解惑!
職業:打破被「圈死」的固有觀念,打造單職業雙系天賦
傳統MMO遊戲的職業一般只有三種,「戰士」、「法師」以及「牧師」,這些職業雖然也有自己的特點,但是缺乏可玩性,難以深度挖掘,感受職業的真正魅力。而在《塔瑞斯世界》在傳統MMO的戰法牧基礎上進行了拓展和創新,讓遊戲職業更加豐富,滿足不同玩家的喜愛。
目前,遊戲共擁有聖騎士、吟遊詩人、蠻鬥士、遊俠、影刃者、牧師、法師、戰士等八大職業,不論體型、外貌、氣質,還是技能,每個職業都有自己的特色。但這些並不夠,在《塔瑞斯世界》開發團隊看來,種族和職業不僅僅只是一個角色,一個進入遊戲的身份,他們不應該那麼單調,應該有更多的可能性,所以單職業雙系天賦應運而生。這一點小編也非常認同,當每一個職業都有足夠的深度,玩家們在體驗的過程中,才會有探索的慾望,遊戲的粘性也能有所提升!
每個職業都擁有2套專精量譜可以選擇,玩家可以隨時切換不同專精,以適應團隊的需求,讓職業不再那麼死板、固態化、單一化。雙系天賦樹可提供40多個技能、80多個天賦讓玩家選擇,從深度、廣度等方面,打造獨特新穎的養成玩法。遊戲中,玩家可嘗試各種組合,通過這些技能和天賦的搭配,發現更多的流派,從中挖掘適合自己,適合職業的最優解。不得不說,這種自由度十足的職業培養,才是許多喜愛MMO玩家希望看到的。
以法師為例,有冰、火兩種屬性共玩家選擇,冰屬性側重連擊,技能還擁有減速效果。火屬性側重暴擊,擁有持續傷害能力。戰鬥之前,玩家可根據隊伍調整天賦,若隊伍中輸出不足,可切換火法,通過技能暴擊彌補輸出不足的問題。如果控制較少,可切換冰法,通過技能減速限制敵人。
相較於傳統端游,《塔瑞斯世界》在職業上做了簡化,無論是PC端還是移動端,操作起來都更加方便。但職業的深度策略部分,卻被保留了下來,職業體驗上更加豐富多樣。這一點在手游賽道上被完美詮釋,通過天賦和技能的多種組合,大大增強了職業的可玩。
試玩的過程中,小編感受最深的便是職業的配合,不論是PVE還是PVP,既要有戰士、聖騎士這種坦克抗傷害,也要有法師、遊俠這種遠程輸出,還得有牧師、吟遊詩人這種奶媽職業,合理的隊伍配置,才是取勝的關鍵。
副本:注重操作和團隊配合,機制開荒熱情更足
《塔瑞斯世界》的每一個標準賽季,都擁有多個五人本、多層秘境、以及至少一個團本供玩家挑戰。這些副本的設計非常巧妙,不僅考慮到副本的難易程度、可玩性,還考慮到許多MMO手游不曾考慮的趣味性。以多層秘境為例,它的難易程度,並不是單純的數值提升,每一層還設計了不同的詞綴技能,玩家需通過不同的行為去應對,既增強了難度,又提升了副本通關的可玩性。
除此之外,副本中還設計了許多機制,玩家在挑戰副本的同時需要根據提示,應對這些機制。完不成特定的機制,BOSS會得到加強,玩家控制的角色也將掉血,或直接死亡。這種副本與機制的完美融合,比較考驗玩家的配合和操作,稍有疏忽就可能挑戰失敗,讓許多玩家又找回了曾經開荒的成就感與快樂。
小編有幸和幾位媒體人一起參與了「混亂圖書館」副本的挑戰,相比以前體驗過的眾多副本,《塔瑞斯世界》的這個副本,給了小編很強的場面感和趣味性。第一關的BOSS擁有操作童話的能力,玩家在這裡會變成小羊,需要躲避大灰狼的追擊,一旦被追殺就會立即死亡。只要有一位玩家成功躲避,死亡的玩家都會復活,繼續挑戰之路。建議多練練「秦王繞柱」,讓你的步伐飄逸起來。
第二關的BOSS擁有操作元素的能力,可以使用岩石、海水、火焰進行攻擊。玩家需要根據提示,撞擊相應的元素球,撞對削弱BOSS,撞錯增強BOSS,考驗眼力和速度的時候到了。這關還增加了「在規定時間內救出隊友」的設定,隊友需要在盾職業抗住BOSS傷害的同時,去解救隊友,需要團隊的默契配合。
第三關是階段BOSS,不同階段玩家的打法也不同。第一階段需要分散躲避傷害;第二階段,精英怪出現需及時擊殺,否則就會被怪群所淹沒。擊殺後可獲得增益BUFF,DPS輸出大幅提升,後續戰鬥會比較輕鬆。
隨著機制的加入,《塔瑞斯世界》的每個副本都非常有趣,不僅需要策略,還需要緊密的團隊配合。一時失敗不要緊,只要團隊齊心協力,總結失敗經驗,就能夠順利開荒,這樣的副本才更容易獲得成就感。小編不得不感嘆,開荒,本該如此啊!
通過這次體驗,小編髮現了幾點問題,也重新找到了通關副本的樂趣。這種樂趣不在於,表面上演繹形式的變化,也不是單純追求副本的深度玩法,而是對團隊的配合和信任、對遊戲副本機制的了解、對通關策略的研究,更重要的是對自我的挑戰!這就是《塔瑞斯世界》「世界本該如此」,關於副本的真正含義!
交易:商城不賣數值道具,支票兌現或成可能
大多數MMO手游都是道具收費的盈利模式,這勢必會導致付費差距大,玩家戰力掉隊,逐漸形成付費閉環,導致部分玩家流失,形成惡性循環。針對這種情況,《塔瑞斯世界》準備了兩套解決方案。
一是官方商城不售賣數值道具,主動讓利給玩家!玩家可以通過生活職業的賦值去製造其他玩家所需的物品,通過這些物品的交易,讓整個遊戲市場流通起來,也使自由交易能夠可持續、健康的發展下去。
二是還原自由交易。目前,《塔瑞斯世界》自由交易功能已經做好,但會不會投入到版本中,還得看後續情況。雖然自由交易是手遊玩家共同的期待,但這在當下MMO手游或者國內手游市場中並不常見,製作人對此也存在一定的擔憂。
在小編看來,這種經濟系統的設計思路非常不錯,既讓玩家擺脫了戰力掉隊的困擾,又保證了下層活躍玩家的體驗和長線穩定。可見《塔瑞斯世界》是真的做過市場調研,聽取玩家對MMO遊戲的建議,而不是在已經鋪墊好的老路上一路前行,小編已經看到支票兌現的可能性!
結構:引入賽季制結構,拒絕戰力長期掉隊
MMO遊戲雖然是比較大的品類,玩家的接受度以及體驗的意願都比較高,但是痛點也非常明顯,那就是戰力掉隊、付費差距大等問題。隨著優勢的持續積累,玩家戰力掉隊的情況以成必然,這是很多MMO遊戲都存在情況。其實這些問題,本質都是源於積累式的數值設計,只要解決好這一點,戰力掉隊等問題也將迎刃而解。
在這一問題上,《塔瑞斯世界》另闢蹊徑,引入賽季制的數值結構。每一個賽季,都是全新的內容,讓玩家保持新鮮感。同時,每個賽季也都是新的起跑線,新的冒險、新的等級,加上從頭獲取新裝備的設定,將極大程度上拉平上個賽上賽季的差距。做到真正的新手無壓力,回歸不掉隊,極大程度上拉平上個賽上賽季的差距。
這種賽季制的引入設計,讓小編對MMO品類的遊戲,有了新的認識。或許,養成數值跨賽季不積累、商城付費變為貨幣下行、放大活躍價值,或許真的能夠排除回流障礙、解決戰力掉隊、增強老區容納新人能力。不過,這樣做也會面臨一個問題,那就是《塔瑞斯世界》很難讓用戶產生高付費行為。如果想要高流水,那麼《塔瑞斯世界》的質量、口碑都要很好,還需要保持繼續為用戶服務的心態,這樣才會有足夠大的用戶量,依靠龐大的用戶數量,來提高遊戲流水!
那麼,《塔瑞斯世界》這款產品究竟怎麼樣呢?通過媒體品鑑會上品牌經理披露的信息,以及試玩環節的體驗,《塔瑞斯世界》的潛力非常大,已具備成為爆款產品的一系列條件。再加上時刻為玩家考慮的決心,相信正式上線後,一定會備受玩家喜愛。另外,通過下面對輕、重用戶的平衡、職業平衡的處理,就能看出,《塔瑞斯世界》很有希望成為一款火爆遊戲圈的MMORPG手游。
1、 為什麼選擇魔幻題材?
從Q萌,到如今偏二次元和國風遊戲畫風,這十多年間,MMO的畫風題材一直被重新定義。目前國內的手游市場上,雖然魔幻題材的精品遊戲較少,但在當今全球化的時代、各方文化相互交融,再加上影視作品、以及其他魔幻題材遊戲對國內市場的衝擊,玩家對魔幻題材並不陌生。
《塔瑞斯世界》選擇魔幻題材,可以衝擊如今同質化嚴重的MMO遊戲市場,給玩家不一樣的體驗,這是機遇也是挑戰。隨著用戶不斷成長,接受新的藝術形式和美術風格的能力也大大提高,對他們來說,魔幻題材不是問題,只要做的足夠好,就會贏得用戶的喜愛,成為一個新的經典,也不是不可能。
2、 如何平衡PC和移動端用戶輕、重度需求?
雙端暢玩對手游來說很容易實現,但很少有手游產品會開通雙端功能,因為平衡PC端用戶偏重度,以及移動端用戶偏輕度的需求很難。但《塔瑞斯世界》從職業和內容量上,解決了平衡問題,讓PC端和移動端用戶,在一個版本中,同時體驗到重度和輕度內容。
相較於傳統的PC遊戲,《塔瑞斯世界》保留了職業思考和策略方面的深度內容,PC端或者喜歡重度的用戶,可以通過技能背後的關聯性,搭配技能和天賦,體驗有深度的職業培養。移動端,鍵位有限,《塔瑞斯世界》便強化技能搭配,用戶利用多種組合實現不同效果。針對反應時間,雙端都作出一定的調整,讓移動端在極少鍵位的情況下,也能像PC端一樣,有更深的策略體驗。
其次就是內容上,每天的「地圖事件」10個任務,玩家不需要全部做完,完成3個就能拿滿日常。而有時間,則可以全部完成,不過剩下的做完只能拿首次獎勵。而只做3個任務的玩家,以後再做也同樣能拿全獎勵。輕度還是重度?任玩家隨意選擇,才是解決PC和移動端不同用戶類型的最佳處理方案。
3、 職業平衡怎麼處理?
關於職業平衡,《塔瑞斯世界》已經有預案了。首先做的就是在保持職業特色的同時,儘量在數值上進行平衡。其次就是數據監控,通過多次測試,實時監控職業數據。針對有差異的情況,優先考慮是否因為職業特點,導致在特定場合某個職業強勢。如果不是特定場合而是全局問題,則及時更新補丁進行調整。任何一款遊戲都無法做到完全平衡,如果《塔瑞斯世界》真的能夠將這兩條方案執行下去,職業相對平衡完全可以做到!
總體來說,作為一款MMORPG手游&PC的雙端產品,《塔瑞斯世界》在內容設計上有很多創新性。職業上,保持特色化的同時,向下發掘,強化有深度的策略玩法;副本上,加入不同機制,讓枯燥無聊的通關趣味化;商城不賣數值,縮減付費差距;引入賽季制度,解決戰力掉隊,讓新、老玩家無壓力。在小編看來,《塔瑞斯世界》這種為玩家考慮的行為,值得很多遊戲學習!