20+大咖洞見交鋒,2022N.GAME網易遊戲開發者峰會圓滿收官

2022-04-25   遊戲狗

原標題:20+大咖洞見交鋒,2022N.GAME網易遊戲開發者峰會圓滿收官

20+大咖洞見交鋒,2022N.GAME網易遊戲開發者峰會圓滿收官

4 月 21 日,網易互娛學習發展舉辦的 2022 N.GAME網易遊戲開發者峰會圓滿落幕。在為期四天的分享中,20位海內外行業重磅嘉賓、高校學者圍繞「未來已來 THE FUTURE IS NOW」這一主題,針對遊戲研發、遊戲出海、元宇宙、遊戲價值探索等行業熱點輸出多維洞見,於創意趨勢、技術驅動、藝術打磨、價值探索四個場次開啟思想交鋒碰撞。

為了從變化與機遇交織的現狀中尋求更多的啟迪,本屆峰會嘉賓陣容進行了全升級,邀請了 Keepsake Games 創始人兼遊戲總監、《雙人成行》主策劃 Filip Coulianos ,名越工作室總裁名越稔洋(代表作《如龍》系列),草蜢工作室創始人、著名遊戲製作人須田剛一,Quantic Dream 動作捕捉總監 Benjamin Diebling 等國際大咖分享前沿經驗。同時,網易遊戲也集結了一支精英遊戲專家隊伍,與行業共享《哈利波特:魔法覺醒》、《王牌競速》等成功產品的實戰乾貨。

作為面向行業的年度交流盛事,N.GAME 網易遊戲開發者峰會今年邁入了第八個年頭,吸引了眾多遊戲從業者、全球遊戲熱愛者、高校學子踴躍參與,網易遊學、CC直播、視頻號、B站等直播平台累計觀看量近80萬。

發揮創意賦能作用,驅動創新的巨輪加速

遊戲作為創意產業,只有不斷汲取前沿經驗,引領行業創新,實現整體高質量的發展。網易遊戲海神事業部總裁陳俊雄在致辭中表示:遊戲已然是跨領域的多元載體,網易遊戲致力於推動文化和技術不斷融合,以期全方位驅動行業創新,探索新的使命和方向。

「合作遊戲的設計關鍵,顧名思義就是『合作』、『協作』,這對玩家體驗非常重要。」在峰會上,Keepsake Games 創始人兼遊戲總監、《雙人成行》主策劃 Filip Coulianos 指出。他結合《雙人成行》研發經歷,拆解遊戲創意對於玩家體驗的重要性。

名越工作室總裁名越稔洋(代表作《如龍》系列)在峰會上以文化特色為突破口,講述了遊戲出海的關鍵要素。他認為,全球化產品的標準雖無法定義,但仍有跡可循:一是緊跟世界潮流,在適當調查後邀請了解該文化的人加入團隊進行創作二是以原創性和獨特性來競爭,並且要充滿自信、堅守本心,去展現遊戲的獨特魅力,簡而言之便是「營造世界各國共通的感動」。面對全球化,名越稔洋表示,每一個人都是挑戰者,而這也正是他加入網易遊戲的初衷。

作為網易自研的首款賽車遊戲,《王牌競速》玩家已突破 3000 萬,為其創造了新的增量市場。而《無盡的拉格朗日》則以「創新挑戰者」的姿態,將率土 LIKE 與科幻題材巧妙融合。在創意趨勢場,《王牌競速》製作人江宇源分享了自己從 0 開始的賽車之旅,悉數呈現一款遊戲從創意萌生到最終落地上線的實戰乾貨。而《無盡的拉格朗日》主設計趙振濤則以「率土LIKE」創意為起點,數字地圖學在 SLG 品類中的應用。

元宇宙概念火爆,為遊戲設計注入了嶄新可能。面向網際網路未來的高度,清華大學新聞學院的教授瀋陽結合網易瑤台系統,為與會者系統梳理了元宇宙起源、概念和三大根本屬性,並對元宇宙的未來發展前景進行展望。

以創意為本,本屆峰會希望將創意上升到產業之根的層面,與海內外大咖以及全球遊戲熱愛者,探索遊戲設計的邊界拓展,發揮創意賦能作用,加速推動產業的創新巨輪前進,共同造夢未來。

聚合前沿技術力量,助力遊戲工業化進程

如今,遊戲工業化普遍被視為變革和機遇,有助於推動產業轉型升級。在新技術層出不窮的當下,如何更好地聚合前沿技術的力量,在技術浪潮中捕捉產業發展脈絡,成為了技術驅動場的核心探究方向。

動捕技術的運用,為《底特律:變人》營造了電影級的顆粒精細度。「這就是為什麼我們的遊戲有一種人性和自然的感覺。」Quantic Dream 動作捕捉總監 Benjamin Diebling 以《底特律:變人》《超凡雙生》《暴雨》等多款大作為例,站在硬核技術的角度,深入剖析動捕技術如何還原遊戲設計師的構想。

近年來,網易持續在人工智慧、遊戲引擎、伺服器渲染等領域銳意探索,取得了良好的成果。在技術驅動場上,來自網易互娛的技術大咖團為觀眾帶來了稀缺的技術乾貨。網易互娛 AI Lab 技術經理陳康講解了基於 AI 美術資源生產的工業化、流水線解決方案。

網易互娛 AI Lab 技術主管曾廣俊以人工智慧強化學習為主題,針對其與遊戲研發的融合應用,以及如何讓遊戲更加智能化展開講解。

而網易互娛引擎技術部專家許飛,則通過對伺服器動畫性能優化的主題分享,揭示如何構建公平的聯機環境。

而來自網易遊戲大話事業部高級技術經理周潛,結合研發中的 3A 級賽車遊戲《巔峰極速》,與觀眾共同走進賽車世界,揭秘如何為賽車遊戲打造高品質、高擬真的光照效果。

在遊戲工業化的語境下,擁抱新技術,意味著提效增質,進一步激發產業潛力。隨著越來越多的研發團隊加碼投入,厚植技術研究,相信定能為遊戲產業工業化進程醞釀全面的突破。

緊貼時代審美趨勢,以匠心精神打磨精品

精品遊戲概念風行市場,催生出了《哈利波特:魔法覺醒》《永劫無間》等一大批高品質產品。縱觀這些產品,他們無不是具有獨特的美學價值,輔以匠心打磨而成。中外遊戲專家,圍繞遊戲美學演繹、音頻設計等展開了縱深討論。

在藝術打磨場,草蜢工作室創始人、著名遊戲製作人須田剛一指出,「未知的世界、不擅長的東西,通過觸摸和窺視,以及體驗它們,會帶來很大的刺激」,勉勵創作者要在藝術風格的個人化和市場喜好之間尋找到平衡。

去年,《哈利波特:魔法覺醒》在年輕群體中間掀起了魔法社交風潮。《王牌競速》上線後,以真實的畫風和爽快的遊戲體驗,得到了玩家的認可。在峰會上,《哈利波特:魔法覺醒》主美 Daniel 結合遊戲的美術開發經驗,深入淺出地剖析了這個全球性 IP 打造過程。網易藝術設計中心、高級美術經理周家科結合遊戲體驗,復盤了《王牌競速》的美術開發與視聽體驗、沉浸體驗的交互融合。

網易遊戲音頻設計師陳柏翰,則從音效為切口,分享了手游領域中打造 3A 音頻實踐經驗。他指出,遊戲音頻並不是獨立存在的,而是與遊戲、與用戶之間高度關聯,因此用戶導向則是決定音頻質量的關鍵因素。

遊戲作為一門綜合性的藝術,既需要立足於藝術本身,用良好的審美不斷賦予大眾美的享受,同時也離不開與交互體驗、聽覺體驗、玩法創新的融合,形成引領性和新穎感,持續踐行精品化策略。

深挖遊戲多元價值,共謀行業可持續發展

隨著遊戲行業不斷發展和進步,遊戲邊界不斷拓展,多元價值日益得到重視。本屆峰會新開闢了價值專場,依託於網易在泛文娛業態的持續探索經驗,圍繞遊戲價值滲透,開啟了文化輸出、IP跨界、海外賽事運營等主題分享。

《永劫無間》以強烈的東方美學走進了國際視野,成為了中國文化輸出一個窗口。網易雷火市場部品牌經理胡孝楠,通過對《永劫無間》金烏紀整合營銷的剖析,道出了遊戲與傳統文化融合的方法論:「把學術考據做紮實,把觀賞性與可玩性結合好,傳統文化就不再神秘遙遠。」

作為國風遊戲的重要代表,夢幻西遊系列IP通過多元的文化跨界煥發新的生命力。在價值探索場,夢幻西遊 IP 主營銷朱曼麗,以該 IP 豐富的文旅探索為例,強調 IP 應突破不同圈層,擴張生態,形成強有力的延展性。

「創造產業價值,做全域的電競創造社會價值,做全民的電競創造中國價值,做全球的電競。」網易遊戲北境項目部負責人趙明義認為,電競作為新興產業,堅持以價值為依託,才能走出屬於自己的特色化之路。

網易電競海外負責人劉璇,則以 IP 電競賽事出海為主題,復盤了《第五人格》從零起步,在日本拓展差異化電競之路的經驗。「通過深挖區域的文化背景、用戶特徵以及對電競賽事的訴求,打造符合當地玩家需求的電競賽事和生態體系。」劉璇說。

遊戲走入現實,關照社會,形成了價值邊界的延伸與拓展。網易遊戲市場副總監吳鑫鑫認為,遊戲在社會價值的探索上,首先要推動社會各界合力,構建長效未成年人保護機制。其次挖掘文創的潛力,深入到文化傳承和創新之中。第三是投身社會公益,助力社會的普惠發展。

遊戲早已脫離了單一的娛樂功能,成為了穿透虛擬與現實壁壘,連結社會文化的絕佳載體。以多元價值為導向,守住初心,讓遊戲發展紅利轉化成社會紅利,推動產業可持續發展。

結語

八年來,N.GAME 網易遊戲開發者峰會,始終堅持「專業性、前瞻性、國際化、多元化」的辦會理念,一方面見證了遊戲行業的發展與變遷,與產業同頻共振另一方面圍繞產業發展的主題,為海內外遊戲熱愛者提供學習交流的舞台,尋求洞見交鋒、價值碰撞帶來的啟迪,高效輸送行業經驗。

網易互娛學習發展將繼續發揮聚合優勢,以經驗分享和信息破壁為宗旨,與行業從業者、遊戲熱愛者攜手向未來。2022 N.GAEM 網易遊戲開發者峰會已圓滿落幕,未來已至,共繪行業新圖景,期待與大家下屆峰會再聚。