頻頻吊打內娛,這頂流又來圈錢了

2023-11-27     獨立魚電影

原標題:頻頻吊打內娛,這頂流又來圈錢了

《魷魚遊戲》,一部現象級韓劇。

僅播出1個月就拿下上億播放量。

之後更是成為一種文化風潮。

各種周邊玩具、打卡場景,統統上線。

就連咱們國內的網購平台,也被各種「魷魚同款」擠爆。

兩年過去了,《魷魚遊戲》也依舊是網飛原創韓劇的收視榜首

而它本身也已然成為了一種文化名片。

最近,韓國總統訪英,又藉機宣傳了一把。

將《魷魚遊戲》,對應成了英國的《哈利波特》。

查理三世回應,《魷魚遊戲》相當於《007》。

現在《魷魚遊戲2》正在火熱拍攝中。

不少人都等著看其能否再掀起一場文化風暴。

不過在這之前,網飛先手推出了《魷魚遊戲》原版IP的真人秀綜藝

同樣是大體量製作,還在拍攝期間傳出有人因為遊戲受傷的新聞,讓人好奇心倍增。

而且網飛這次還將節目分成上下兩部播出,真真兒是吊足胃口。

那麼,今天我們就來一探究竟——

《魷魚遊戲:真人挑戰賽》

Squid Game: The Challenge

雖然還是網飛,雖然也還有「魷魚遊戲」四個字。

但這個真人秀,和韓國沒有什麼關係。

它是由美國製作,在英國拍攝

可也正因如此,才彰顯出這個IP的影響力實在不一般。

豆瓣上就有人未看先評。

是什麼給了這人底氣,能夠直接打出五星好評?

就是《魷魚遊戲》本身。

當年網劇大火後,韓國本土就引起了一陣「逃殺」節目的熱潮。

而在歐美,這個IP也是人氣滿滿。

油管大博主MrBeast就曾在網上發起魷魚遊戲的真人挑戰。

在遊戲品牌的贊助下,他最大程度還原劇中遊戲場景。

然後在網上招募了456位純素人,體驗遊戲闖關。

半個小時不到的視頻,上線沒幾天,播放量就破了億。

不過,說到底這也只是一個油管博主的大膽創意,用來嘗鮮看個樂。

作為大金主網飛,這次可不是隨便玩玩。

且不說最最基礎的運動服和紅衣人。

作為主場的遊戲地點:

1、2、3,木頭人,椪糖遊戲,高空拔河,玻璃棧道,魷魚遊戲...

主打的就是一個「1:1完美復刻」

還有站在路邊等待的玩家。

宿舍的白牆、架子床。

以及,玩家跟著紅衣人有序無聲地走在色彩斑斕,又奇形怪狀的空間中。

一切的一切,讓你根本無法分辨:這究竟是綜藝現場,還是電視劇內容。

尤其是當「木槿花開了」的民謠BGM一響。

雞皮疙瘩瞬間前來報到。

至於遊戲設定,與原版相差無幾。

456名玩家聚集在一起,爭奪456萬美金(約3333.4萬人民幣)的獎金。

最終,將只有一人能夠獲得勝利。

在綜藝中,淘汰者面臨的當然不是真實的射殺,而是胸口前的爆炸墨袋。

雖然沒有了死亡威脅,但是與劇集出一轍的,緩緩降落的小豬存錢罐

以及肉眼可見隨著人數減少而不斷增加的現金,足以刺激玩家的腎上腺素。

要說《魷魚遊戲》當初能夠吸引人。

遊戲的刺激性與死亡當頭的緊迫感,是主要原因之一。

可是,在熟知遊戲規則且無死亡的前提下,綜藝的看點又如何實現呢?

必須是創新

首先,是「舊瓶裝新酒」。

即,在經典遊戲之上增加新規則。

以椪糖遊戲為例。

劇中,這個遊戲可以說是純靠運氣。

在絲毫不知前路的情況下,如何選擇四個圖形,全靠賭。

但是放到綜藝里呢?

玩的是一個心理博弈

當玩家被要求在1、2、3、4四個數字站隊之時。

他們大概和魚叔一樣,以為是開盲盒。

但,我們都想得太簡單了。

節目組讓排在第一位的四個人進入另一個房間。

裡面的四個大門上,印有圓圈、三角、五星和雨傘四個圖形。

他們四人,要在兩分鐘內,達成一致,替各自的隊伍決定圖案。

由於雨傘的難度最高,沒人願意選擇雨傘。

結果就是,分組不成功,超時,四人全部淘汰。

接著,再由下一個4人組來選擇。

直到得出結果。

所以,靠運氣的摳糖遊戲,變成了一個考驗心理的選擇遊戲。

玩家要面臨的,是一種相互賭命的選擇。

要麼逼到一個人妥協選擇最高難度的雨傘,要麼同歸於盡。

若有誰妥協選擇了雨傘這一組,雖然先保下了自己的命,但後續存活的機率依然很低。

因為要摳出雨傘,真的太不容易了。

其次,就是添加新遊戲。

這樣一來,不僅能打破了玩家的既定認知,讓其產生無措感。

參加節目的玩家,幾乎都是《魷魚遊戲》十級劇迷。

在椪糖遊戲結束後,他們想當然認為下一個遊戲必然是高空拔河。

於是,他們迅速開始拉幫結派,為勝利多上一份保險。

被拋下的女生,因為即將到來的淘汰而哭泣。

而身材高大的壯漢,已經開始慶祝還未到來的勝利。

可是,當他們真的走進遊戲場地,卻傻眼了。

面前出現的,是劇中未出現的新遊戲:戰艦棋

這是一個無需力量,完全依靠計算、謀略與運氣獲勝的遊戲。

所以,之前的拉幫結派毫無用處。

於是,就有了門薩女孩直接吊打肌肉壯漢。

另一方面,新遊戲也在一定程度上彌補了「死亡缺失」的緊迫感。

節目組專門設置了一個人性測試,每天在宿舍進行。

內容十分簡單:

每次選中不同數量的人,完成一個簡單的小任務。

完成後,可以選擇淘汰其他一個玩家,或給其他玩家賦予一個優勢條件。

一開始,任務還是私下進行,結果也是匿名公布。

發展到後面,則變成了公開進行。

結果也會直接顯現在大螢幕上。

這就為做決定的人,帶來一定的危險。

如此一來,我們就能看到,上一秒還是好朋友的兩人,下一秒就互投對方。

或者剛拿到獎勵的人,緊接著就要被別人選擇淘汰。

為了金錢,玩家們無所不用其極。

反轉、撕X、謊言、猜疑、拉幫結派...各種戲碼紛紛上演。

屬於《魷魚遊戲》的廝殺感,以另一種方式重現眼前。

可惜。

場景再還原,畫面再精緻,遊戲再創新。

《魷魚遊戲:真人挑戰賽》的口碑還是遠遠不如預期。

問題大致表現在兩個方面:

一是,劇本痕跡明顯

玩家總是莫名奇妙地哭,又莫名奇妙地相互針對,有一種劣質的抓馬感。

二是,綜藝無法還原虛構故事的緊張感

就像當本來的一槍斃命,變成了玩家有意為之的裝死。

影視劇與綜藝,觀感上的本質是不同的。

這是一個很有趣的悖論。

虛構的故事,讓人信以為真。

真實的競技,卻讓人覺得很假。

這就導致有些設定,根本不適合改編成綜藝。

就像前段時間網飛的一個韓綜《喪屍宇宙》。

節目的創意者,只看到了喪屍元素在影視作品中的紅火。

卻完全忽略了由於電影的藝術處理,能讓觀眾願意相信其中的喪屍故事。

可真人秀,卻不具備這種信服力。

沒有人會相信,現實中會真的出現喪屍。

觀眾不相信,參演者也不會。

如此一來,觀眾看到的只是一場尷尬的表演而已。

《魷魚遊戲》吸引人的根本核心,是那些超出現實的世界觀設定,以及對人性殘酷的極致表現。

而綜藝則試圖把這些消除並拉回地面,效果自然不會令人滿意。

不過,雖說節目是失敗了。

但是,韓國文化產業卻再一次贏了

網友之所以會給出各種差評,說白了還是因為喜愛《魷魚遊戲》這個劇集。

節目越差,反而越激發觀眾想看新一季的韓劇。

而且,正如開篇所說,這個綜藝是美國買了版權的復刻節目。

由此也再次印證,韓國文娛的國際影響力愈發強大。

從流行音樂,到影視產業,打造了數不清的全球化IP。

不僅如此,還能做到不重複,不貪圖老本,主動創新

就像如此火熱的《魷魚遊戲》,在韓國本土並沒有一個真人版。

而是出現了眾多各有特色和看點的生存挑戰綜藝。

像是純肉搏的《體能之巔:百人大挑戰》。

專注女性力量的《海妖的呼喚:火之島生存戰》。

極致腦力競技的《魔鬼的計謀》。

以及將《魷魚遊戲》和《寄生蟲》的設定融合在一起的《血戰》。

每一個都精彩十足,口碑爆棚。

即便大眾熟知的題材,韓國也能拍出新鮮點。

像是今年大火的《超異能族》。

在超級英雄題材已經爛大街的情況下,韓國通過反向描寫超能力者的不安、脆弱與無力,講述一個更有溫度的故事。

還有魚叔前兩天剛剛介紹過的《精神病房也會迎來清晨》。

在把常見的醫療劇拍出新高度的同時,也向觀眾提供了一個看待精神病的新視角。

言及至此,魚叔不得不想到我們自己。

前段時間《你好,李煥英》將被好萊塢翻拍的消息,讓眾多網友叫好。

我當然也感到一陣興奮。

可當這些情緒落下後,卻覺得不是滋味。

因為,在這些歡呼背後,存在著一個名為「難得」的心情。

而這個難得,代表的又是什麼呢?

全文完。

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文章來源: https://twgreatdaily.com/9f0e17fb4fb044349617e68e8a479d99.html