近些年來,武俠風遊戲可以說越來越火爆了,國產的武俠佳作一款接著一款,讓玩家們應接不暇不知道該玩什麼。然而,有這樣一款已經開始第二次測試的武俠大作是你無論如何也不能錯過的,尤其對於熱衷於跑圖欣賞風景、探索世界的玩家來說更是如此。
它,就是小編今天為大家介紹的《燕雲十六聲》。一款製作已經耗費3年光陰的高規模投入大作、一款僅靠實機PV就狂攬百萬粉絲的好遊戲、一款甚至打通了國外科隆遊戲展登上領軍遊戲媒體《EDGE》的封面的國產武俠遊戲。它讓一直對我中華上下五千年歷史有所懷疑的外國玩家瞠目結舌,讓一眾國內玩家都為此升起國產遊戲崛起之信心。
好了,閒話就說到這裡,下面讓小編為大家說道說道為什麼對於喜愛探索和休閒玩法的玩家來說,這《燕雲十六聲》是不容錯過的一款遊戲。首先需要強調的是:無論是日前登錄B站的實機PV,還是正在火熱進行的黃鐘測試都在遊戲項目開發進程之中,不代表最終的成品遊戲品質。在這樣的前提條件下,也就不必說這款開放世界武俠遊戲其世界做的有多麼大、多麼好,因為唯有遊戲玩法是短時間內無法革新、遊戲開發尾聲所無法變更的。
作為一個重度偏愛於自由遊戲的玩家,一款遊戲到底能有多自由是我最關切的一點,然而目前遊戲市場之上充斥著大量良莠不全的開放世界遊戲,都打著任意探索、不設限制的旗號,實際上卻是雲霧之間跳下就死、傳送點遍布大地,整個遊玩過程完全變成了靠著主線指引一直傳送的機械體驗。而《燕雲十六聲》這方面做得就很不錯,創新性地採用了明線與暗線交織的方式去推動遊戲劇情,主線任務只是起到一個階段性的引導作用,絕大部分時間都是玩家自己東走走、西看看體驗江湖風貌,尋找故事拼圖,給與了玩家充分的自由。
在《燕雲十六聲》並不存在打破武俠世界常規的傳送,雖有起到類似作用的馬車,但總體上還是有旅途過程,而非一蹴而就。有賴於設計完善的輕功系統,無論玩家是想嘗試一直飛檐走壁前往目標地點、還是大輕功直接爆發一飛沖天都可以任意選擇。
各位預備武俠們,請盡情期待燕雲江湖上線之日!
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