談及機甲遊戲,玩家們很容易給出「小眾」這個結論,畢竟細心留意就會發現現如今就連機器人動畫遠不如穿越、轉生等題材熱門,題材在其它領域上的活躍程度也相對偏低,也許有人會說今年剛有機甲大作拿了TGA的最佳動作獎,但對比來看機甲題材的獲獎的頻率其實也是遠遠不夠看的。
今年《裝甲核心6》大火,不僅在TGA拿獎,同時銷量也突破了280萬套,但遊戲的在某些方面的不足之處也很明顯,玩家們意見比較集中的地方在於配裝流派的過於趨同,因為這一代作品對於配裝進行了極大的簡化,特別是打BOSS的時候需要拿出針對性的配裝才能相對輕鬆通過。
但是配裝作為遊戲歷代的核心,應該設計成多流派並存均可過關的解法才對,這樣玩家願意多多嘗試,樂趣也會極大增加,可是AC6中隨著多周目的開啟,大家空前統一的目標就只會去提升一個絕對的強度值,畢竟轉輪椅可以應對一切BOSS套路,其他任何多餘的流派都屬於噁心自己。
此外,機甲題材當中還有一個超級IP「高達」系列,但是萬代做遊戲主打一種割韭菜的套路,不僅沒有誠意,甚至沒有任何的創新,推出的系列作品幾乎沒有玩家不罵的,就比如去年推出的第一人稱射擊遊戲《高達:進化》,從遊戲登陸Steam開始就被無數玩家吐槽換皮《守望先鋒》,甚至連UI都抄了過去,然後套上高達的皮,而且遊戲本身匹配機制的不平衡等等問題,造成了玩家流失嚴重,果不其然遊戲僅運行一年,在今年11月底就宣布徹底停服。
整個機甲遊戲圈層中能夠叫好又叫座的遊戲數量極其稀少,如果在把範圍縮小到國產機甲遊戲,那麼你甚至都找不出一款能夠扛起半邊天的作品,更不要說現在很多國內大廠都已經很少觸碰這一題材。不過,這種現狀有望在今年得以改善,因為前不久在TGA上大火的國產機甲新作《解限機》就已經引起了不少國內外玩家的關注。
從當初首支PV,再到實機演示視頻的公布,《解限機》的神秘面紗逐漸被揭開,作為主打機甲主題的多人對戰,遊戲最大的看點在於機甲與玩法這兩個方面,機甲部分目前公開了7台戰鬥類型各異的機甲,它們不僅在造型上各有千秋,最為重要的戰鬥部分,更是區分了多種類型,比如像是「黑豹」以騎槍和護盾為主要攻擊方式,主打一個突進型的近戰機甲;而「矛隼」則憑藉偵察組件以及戰術變形系統,使其的機動性與偵察性能有大幅度地提升。
同時,機甲戰鬥部分由空中+地面兩個維度組成,所以整體的戰鬥節奏非常之快,玩家在戰鬥過程中不僅需要熟練駕駛機甲躲避覆蓋型火力輸出,也要找准攻擊間隙給予反擊。
玩法方面主打PVP對戰,並設定了3V3和6V6這兩種常見的對抗模式,這在一定程度上保證了高速戰鬥的競技性,同時也提升了玩家間相互對抗的爽快程度。由於不同機甲攻擊方式的差異,也意味著在組隊戰鬥過程中需要有合理的陣容安排以及戰術策略。
同時,PV中展現的巨大機甲擁有著近乎「變態」般的火力輸出和防禦能力,似乎也預示著遊戲會有PVE的內容。
除此之外,《解限機》也有著膠佬們狂喜的各種機設玩法,比如格納庫中自定義的塗裝,整個機體包含了大量部件細節可以進行顏色調整,為了強調機甲的獨一無二,你甚至可以搭配合適的水貼以及貼紙進行靈活調整。
遊戲目前還處於研發階段,最近剛剛官宣將要進行首測技術性測試,但是作為主打PC和主機端的國產機甲作品,這樣的設計精度已經是近些年少有的優秀作品,至於遊戲玩法是否足夠的優秀,而它又是否能成為機甲題材大爆發的領航者,這就需要時間來給出最後的答案。