能否再現帝國昔日輝煌?天美新游《重返帝國》體驗

2022-04-25     電競風月

原標題:能否再現帝國昔日輝煌?天美新游《重返帝國》體驗

騰訊天美工作室群與微軟Xbox Game Studiosd的戰略合作產品《重返帝國》已於3月29日正式上線。雖然相較於當下主流的SLG手游,《重返帝國》更接近經典策略遊戲,但在整體感受上,卻能給人一種難得的貼近真實的鮮活感。

首先,在畫面表現力上,研發團隊用Unity3D引擎打造了一個625萬平方公里的戰場,並在其中雕刻了超過1萬座山川和近1000萬棵樹木。

用技術給玩家帶來最直觀的視覺提升與真實感體驗升級只是其一,打造更符合直覺認知的鮮活感才是《重返帝國》核心探索的方向。

如隨著時代發展,玩家內城的發展呈現出的欣榮景象,村民種作,士兵巡邏,小橋流水,魚群嬉戲,樹葉隨風飄動……讓玩家真切感知到城市在自己的經營下越發有生機,沉浸感十足。

而在操作上體驗上,《重返帝國》採用了直觀的即時行軍方式,即點哪走哪,指哪打哪。有些時候,玩家會覺得自己是在玩一個慢速版的即時戰略手游,仍然有策略的部分,卻沒有了高速操作的壓力,這個設計的好處就是可以讓策略運用更為靈活。

更自由的遊玩方式也讓SLG中的經典要素變得不同起來。例如,攻城器械也開始有了「手感」,它不再是玩家配置單上的一個圖片,只影響傷害數值,而成為了玩家可以實際操縱的戰爭器械,這也是一種鮮活的體現。

從當前《重返帝國》在市場上的表現來看,也不難看出這種貫穿遊玩體驗的「鮮活感」於玩家的認可度。

不過這也只是千里之行的第一步,能否重現帝國往日輝煌,還要依靠長線的運營規劃以及更新,這些,就留待時間去驗證吧。

文章來源: https://twgreatdaily.com/74aa6cd5066d18a2a5c1262a5f30ec51.html