【白夜談】射擊遊戲需不需要人機模式?

2023-11-24     游研社

原標題:【白夜談】射擊遊戲需不需要人機模式?

將近十年前,家裡為了讓我專心學習把網線掐了(雖然收效甚微)。但父母工作的地方是有網的,我經常跑去那裡下載破解版遊戲回來玩。

其中有些遊戲一直留在老家的那台電腦里,包括《戰地1942》。只因它在單機狀態下仍能做出大戰場的體驗,這得多虧了DICE為敵我士兵寫的AI,或者說機器人(Bot)。這些AI不算智能,經常瞎跑,偶爾打出令我猝不及防的爆頭,卻不妨礙我和他們玩得不亦樂乎,最後通了四遍單人劇情。

到了現在,《戰地》的最新作也一直留在我的個人電腦里——就是那部毛病太多被無數玩家口誅筆伐的《戰地2042》。

即便經歷了6個賽季的免費更新,我還是認為,沒有劇情戰役、Bug和優化問題頻出、平衡性仍待商榷的《戰地2042》依然不值首發時249塊的昂貴价格。若不是EA財大氣粗願意把遊戲打骨折(Steam秋促期間國區賣39塊6毛8),這遊戲恐怕早就死透了。

玩家靈活的神作標準

但這遊戲有一個和《戰地1942》相同的特性:由電腦AI控制的士兵。

《戰地2042》設置了專門的人機模式,允許單人玩家或最多四人的玩家小隊,和己方AI合作,將敵方的32名AI推回家去。在常規的PVP模式中,倘若人類玩家數量不足,伺服器還會自動使用AI補足人數,維持戰場氣氛。

這些AI比《戰地1942》里的二戰士兵們智能得多,不光懂戰術、會包抄、槍准,還會計算火箭筒彈道,屢屢精準擊落我駕駛的飛機,我還被一些AI蹲起嘲諷過幾回。

AI之間打架也熱鬧得很

殺死AI敵人獲得的升級經驗值很少,但我仍然建議每個剛入坑的朋友去刷AI,一為練技術,二為刷槍。槍械和載具的組件獲取,均需要拿敵人的人頭血祭,而AI士兵也算人頭。刷AI能夠彌補新老玩家在裝備上的差距,這樣菜鳥需要補足的就只有技術了。

仔細一算,我在《戰地2042》的人機模式所花費時間,比普通模式都要長。人機模式劃定了一個舒適圈,保證我和朋友們在高強度的PVP內卷中敗陣後還能縮回來,繼續享受突突突的快感。

相較市面上的遊戲競品和仿品,《戰地2042》有著最為現代化的大戰場人機模式。聽起來像沒地方誇了,但這確實是獨一無二的賣點。

倒也不限於《戰地》系列,FPS遊戲的PVP模式從來都是難於入門更難精通。AI和人機模式,具備新手訓練場和老手減速帶的雙重作用,理應向各大FPS遊戲推廣。

我知道市面上的大批射擊手游都是這個思路。就算完全適應不來搓玻璃的操作,這些手游中的Bot,也能在遊戲的前幾個小時里把任何玩家伺候得舒舒服服。甚至《絕地求生》(PUBG)端游都在向衍生手遊學習,加入了一批能和玩家混排、行動軌跡迷離的AI。

現在還有個以一人之力對抗99名AI的訓練模式,可惜只能爽10次

一貫著力於PVP模式的《使命召喚》,其實也是有Bot的,可以在私人伺服器中單獨設置,擊殺Bot沒有任何實際收益,僅能拿來練槍。

不過最新的兩部《使命召喚:現代戰爭》作品,實現了對Bot的再利用。一部引入了類塔科夫的PVPVE撤離玩法,在開放世界地圖中加入了永遠殺不完的AI敵人。另一部又移除了PVP、只保留PVE模式,將前作中喪屍模式的要素融入進去。

前者叫DMZ模式,搬戰利品搬得爽。後者叫MWZ模式,刷喪屍刷得爽。這兩個模式上做出的創新不一定成功,卻是兩部多半差評的《現代戰爭》作品難得的亮色。

官方吹逼:「MWZ是《現代戰爭》史上除戰役和多人外最受歡迎的第三模式」

今年上半年我所體驗且寄予厚望的兩款FPS遊戲——《邊境》和《Battlebit》,均是因為上手較難、首發內容不足、無力支撐後期更新,導致新玩家迅速流失,只剩下老玩家內卷,越卷人越少。特別是慘兮兮的《邊境》,活躍玩家只剩個位數了,連一局滿人遊戲都湊不齊。

圖源SteamDB網站

一部無法留住新玩家的遊戲,基本等於一部混吃等死的遊戲。可我一直在思考,如果這些遊戲在首發時就加入AI敵人或人機模式,先給新玩家一個爽爽的機會,發現自己後勁不足時,拿AI撐門面,能不能稍微挽回一點顏面和銷量呢。

文章來源: https://twgreatdaily.com/5ac641f5d25c7e115601582e32daf12f.html