暴雪賣身終於成功!
全家桶回歸國服還要多久?
這筆以687億美元創下遊戲史記錄的收購案,歷經 20多個月終於敲錘落定。
微軟成功收購動視暴雪,除了在主機市場影響力倍增,整體遊戲影響力僅次於騰訊索尼後,在手游市場也野心勃勃。
此前在談及收購動視暴雪的目的時,微軟表明,其主要是為了增加手機遊戲業務,因為微軟在這個領域幾乎沒有任何業務。
而微軟方面也向媒體表示,收購動視暴雪加上我們最近對歐盟委員會的承諾,將為全球消費者在更多的設備上提供更多的遊戲產品。
此外,新的走向也已經明確。
動視暴雪CEO 鮑比·考迪克參加7月份的庭審時提到,子公司動視因為缺乏開發手機遊戲的能力,曾經和騰訊遊戲合作開發《使命召喚》手游。
現如今,子公司動視和暴雪的手游團隊在2022年得到了極大擴張,集團內部也在協助不同子公司手游項目開發。
值得注意的是,第三方機構顯示,9月份中國出海遊戲廠商收入約占全球收入的30%。
換言之,一直以來,中國手游的吸金能力都位居市場前列。
暴雪回歸國服有希望了?
微軟和暴雪發力手游,會對中國廠商帶來什麼影響?
對此,證券日報記者李豪悅、財經網胡磊先後和書樂進行了一番交流,貧道以為:
暴雪全家桶肯定想回中國,但不是它想回就能回滴。
自從去年動視暴雪和網易「鬧掰」之後,動視暴雪旗下遊戲暫停在中國大陸的遊戲服務,這也意味著,動視暴雪失去了中國市場的玩家。
這個市場,微軟不想失去。
由此,微軟重啟回歸中國的可能性極大。
但鑒於此前動視暴雪在中國市場將近20年的傲慢形象,加上暴雪全家桶在中國市場的高光不在,以及技術上對遊戲廠商運營實力要求較高,暴雪全家桶的回歸目前或許難有接盤俠。
至於微軟+暴雪衝擊手游,愚以為:
微軟也好,動視暴雪也罷,在手游領域的嘗試都一直不盡如人意,由此暴雪才選擇和騰訊、網易合作,試圖借鑑經驗。
換言之,一直被模仿、從未被超越的暴雪停留在移動網際網路時代以前,在手游領域,它有IP,無優勢。
只是對於微軟和暴雪而言,此次併購還是能起到補短板效果,當然也有獲得獨占暴雪遊戲和進擊雲遊戲的目的。
但為了併購而捨棄獨占遊戲和雲遊戲,短期內還是會有一定發展堵點。
當然,目前暴雪整體依然頹靡,讓渡權益並不會在財務上有過多利益損失。
而隨著微軟重塑暴雪和探索跨平台遊戲時,主機獨占的意義將不再重要,優質IP所能產生的紅利可以沖抵大部分權益讓渡。
微軟收購暴雪、迪士尼有意收購EA 這種大型遊戲發行商,從而做好成為 " 遊戲巨頭 " 的準備。
這也被業界看作是「大玩家」時代的到來。
不得不說,全球遊戲行業此刻併購成風,某種意義上已經形成了一種內卷式的比拼。
而收購優質資源的目的,其實不止是為了豐富IP,也是為了正在開啟的元宇宙、雲遊戲和AIGC儲備技術力量和新格局下的抗衝擊能力。
作者 張書樂,人民網、人民郵電報專欄作者,中經傳媒智庫專家,資深TMT產業評論人,新出版有《自媒體寫作從入門到精通》(清華大學出版社)