ArKane真正的「恥辱」,《紅霞島》一周目體驗報告

2023-05-16     太平洋電腦網

原標題:ArKane真正的「恥辱」,《紅霞島》一周目體驗報告

如果你是一個資深的單機遊戲玩家,那一定記得在2012年的時候,有一款叫做《恥辱》的遊戲成為了當年的大熱門。創新的玩法和獨特的美術風格,讓很多玩家和遊戲媒體都給了這款作品很高的評價,同時也讓沉浸式模擬遊戲這一類別迎來了歷史上的高光時刻,也讓大家從此記住了之前一直算是遊戲圈小透明的ArKane工作室。

在這之後,ArKane工作室的每一部作品也都可以給大家帶來高於平均水平的體驗,哪怕是之前褒貶不一的《死亡循環》,其遊戲的綜合素質還是相當過硬的。雖說不至於「ArKane出品必屬精品」,但大家印象里也留下了一個看法,那就是ArKane開發的遊戲就算談不上業界頂尖,但買了肯定不會虧。

所以在當初放出消息說ArKane的新遊戲《紅霞島》時,我還是非常期待的,不過和很多遊戲一樣,《紅霞島》也不出意外的跳票了,原本定在去年年中發布,一直跳到今年5月2號才正式發售。好在這款遊戲還加入了XGP陣營,就算首發直接玩也不會有試錯成本,所以剛發布之後我就立刻連夜下載了,到現在已經和朋友一起打完了一周目,我只能說這款遊戲可能會成為ArKane工作室真正的「恥辱」。

剛進遊戲我就有一種不妙的感覺,遊戲開頭用一段PPT一般的視頻來介紹遊戲背景,簡單說就是島上被吸血鬼完全占據了,並且利用魔法和外界隔開,非常老套的一種劇情。而到實際操作階段,遇到的第一批敵人是崇拜吸血鬼的人類信徒,這時系統提示能夠潛行暗殺,我還以為會和《恥辱》一樣,有多種擊殺方式,在擊殺時也會給一個炫酷的動畫。但沒想到當我接近敵人背後之時,按下暗殺就只是簡單的一個肘擊動作,敵人甚至沒有任何反饋就直接倒下,當時我就直接一臉黑人問號,按理說暗殺潛行系統應該是ArKane在十年多前就玩出花的東西,怎麼會做的如此敷衍?

整個遊戲的流程倒是很簡單,基本上就是和隊友一起突突突就能一路過關。雖然幾個不同的角色都有各自對應的技能,但實際上技能對於戰鬥的幫助並不算大,不像有的遊戲那樣需要槍械配合技能才能將傷害最大化,基本上還是靠突突突。武器看似非常多,但也就是幾種武器來回換皮,也沒有什麼自定義插件之類的選項。

而遊戲中敵人的AI讓我一度以為我是不是穿越到了二十年前的遊戲中,哪怕是我選擇的「夜晚」,也就是困難難度,這款遊戲里的敵人都顯得非常智障,在晚上我開著手電大搖大擺的走到敵人旁邊都一直沒有發現我。還有遊戲中的狙擊手,當你靠近時它甚至完全不會攻擊你,而是朝著遠離玩家的反向直接後退,我甚至懷疑是不是出了BUG。

說到BUG,在一周目的過程中我也遇到了很多非常影響遊戲體驗的地方。比如在一開始見到NPC時,我只見到兩個胳膊懸浮在空中,要不是靠近之後會有對話框,我完全不知道那裡是NPC。還有一次當我們把敵人擊殺之後,那個吸血鬼居然還一直站在那,愣了好一會我才反應過來又出BUG了。類似的情況多到根本講不完,比起我當初體驗的首發版本《賽博朋克:2077》也是不遑多讓。

所以到遊戲後半段的時候,我們幾個已經完全沒有在玩遊戲的感覺了,而是想著趕緊結束這場折磨。最後打最終BOSS的過程也是無聊至極,基本沒有挑戰性,打完吸血鬼就直接是遊戲結局,被吸血鬼封印住的陽光重新出現,結局的動畫也一樣是直接PPT,顯得十分潦草和隨意,之後解鎖了「日食」難度,就這麼結束了。

遊戲內容中都充斥著各種趕工的痕跡,優化自然也可想而知,就算跳票這麼久,首發的主機版也只有30幀,這對於一款FPS遊戲來說實在是無法接受。不過好在我之前就換上了技嘉的RTX 4070超級雕,所以整體的遊戲體驗還算得上合格,2K全高畫質加DLSS質量檔的情況下,除了戰鬥中會有個別卡頓掉幀的情況,其它場景都比較流暢。要知道這並不是一款寫實風格的大作,整體美術還是ArKane特色的偏漫畫風渲染,所以按理來說應該並不吃配置才對,可4070都只有這樣的表現,可想而知ArKane幾乎是沒做什麼優化工作的。

如果再和其它遊戲一對比的話,《紅霞島》的優化就完全落入下風了。我的配置是13700K加技嘉RTX 4070超級雕,這樣的配置在《APEX》里4K最高畫質都能跑到一百幀左右,2K解析度更是可以跑滿我的165Hz顯示器,《荒野大鏢客:救贖》也是表現很出色,4K高畫質加DLSS質量檔都有80幀,這時的遊戲畫面簡直精細到可怕。

哪怕是眾所周知的爛優化《賽博朋克:2077》,在現在的版本下,2K光追加DLSS質量檔都可以跑到79幀。而在4K解析度下,這款顯卡也可以流暢玩《賽博朋克:2077》,因為它有著前兩代顯卡都不具備的一個優勢,那就是支持帶有補幀功能DLSS 3.0。在《賽博朋克:2077》中,4K解析度加光追加DLSS3,這款顯卡都可以跑到接近60的平均幀。

也正是因為有著DLSS 3這項黑科技,所以雖然這張顯卡在跑分上看上去和前代大哥RTX 3080很接近,但實際上在一些新發布的遊戲中,其幀數表現是要比RTX 3080強出非常多的。而且未來加入支持DLSS 3陣營的遊戲只會越來越多,所以這張顯卡比起RTX 3080更能戰未來,更別說技嘉RTX 4070超級雕還有著12GB的GDDR6X顯存,而RTX 3080的10G顯存在4K解析度下,有的遊戲已經接近爆顯存的邊緣了,未來10G顯存容量夠不夠都得打個問號。

另外對比起前代使用三星工藝的RTX 30系顯卡,這一代使用台積電工藝的RTX 40系簡直個個都是節能先鋒。我的這張技嘉RTX 4070超級雕雖然還是16PIN接口,但是實際功耗只有200W左右,所以整機只需要650W的電源就綽綽有餘了,滿載狀態下都有不少的餘量。而這樣的高能效也帶來了另一個優勢,那就是極低的核心溫度,加上作為技嘉的高端系列,超級雕本身的散熱也是十分強悍的,所以這張顯卡還留下了不少的超頻空間,喜歡折騰顯卡的朋友可以盡情買來試試看。

總的來說,在《紅霞島》的體驗當中,我對於這款遊戲除了很爛之外並沒有太多的感觸,倒是加深了我對於這張技嘉RTX 4070超級雕的喜歡。在這種爛優化的遊戲中,它都可以保證讓我幾乎全程流暢的玩完遊戲,足以見得這次工藝、架構、頻率全都大升級帶來的強悍性能。最近有想法更換顯卡升級配置的同學,可以考慮一下這一款。

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