德國科隆國際遊戲展覽會是一場互動遊戲與娛樂展覽會。本屆科隆展於2022年08月24日重磅開幕,參展商數量及參展品牌達到720家之多,其中包括育碧、世嘉、科樂美、微軟等國際行業巨頭。
在本次科隆展ONL發布會上出現了一個不一樣的國產遊戲身影——《燕雲十六聲》。《燕雲十六聲》是由EVERSTONE自研的國產開放世界破陣之作,也是唯一登場的國產武俠題材遊戲作品,它的出現,獲得了TGA創始人Geoff盛讚。在登台亮相的同時,《燕雲十六聲》還開放了首測登記,這至少說明這款遊戲完成度已經相當不錯,上手試玩指日可待。
從實機畫面可以看到,《燕雲十六聲》在武俠氛圍的營造上下了不少功夫。在淅淅瀝瀝的雨水中,街市昏暗而潮濕,角色穿梭其中頗有種「竹杖芒鞋輕勝馬,誰怕」的風骨。在野外場景的搭建上,《燕雲十六聲》強調了「留白」。竹林、草地、巨大的佛像、陡峭的岩壁營造出了神秘肅殺的氛圍,主角孤身騎馬踏過,留下飄逸堅韌的背影。「俠」的意味不言而喻。
在敘述上,《燕雲十六聲》選擇以一首《虞美人》來作為開場,並使用江淮官話演唱,保留入聲,聲母濁音清化,極大的保留了古語的美感。這不由得讓人想起《燕雲十六聲》這個名字,以「十六聲「比喻中華文明之聲,帶來歷史與時代的獨特質感。
千古詞帝李煜喝下一杯牽機酒,遊戲的故事就此拉開。市面上有太多遊戲將背景選擇在唐、宋、明,卻少見對於五代至宋初歷史的探尋與表達。而五代十國動亂將歇,繁華萌芽,舊的英雄消逝,新的俠客正在成長,在混亂之中無數思想碰撞,究竟會有何種故事萌發?
武俠是植根於中華文明的概念,《燕雲十六聲》致力於做到返璞歸真,通過醇厚的武俠招式來打造一個沉浸式江湖。點穴、太極、千斤墜、獅吼功、喚鳥術……這些完全植根於中國人武俠情結中的招式,配合乾淨利落的武打動作,讓人體驗到了驚喜。僅太極手一項,圍繞它「借力打力」的招式內核,玩家可在大世界探索與實戰中想出一系列「四兩撥千斤」的用法,而這樣的例子不勝枚舉。
作為一個開放世界,《燕雲十六聲》更強調「萬物交互」的理念,並將這裡的生物都按照真實生態運行,就像現實中的種群一樣,形成了完整的食物鏈。狼會吃野鹿,熊餓了會抓魚。玩家可以通過交互參與到這套生物鏈中,去觸發意想不到的派生事件,演化出豐富趣味的體驗。如將鹿肉放在熊的洞穴附近,被吸引來的狼群會跟熊產生衝突,還有可能會大打出手。這招「煽風點火」,還可以用來制約敵人。
總之,《燕雲十六聲》所展示出來的非凡世界讓人嚮往,它的出現也讓我們看到了國產遊戲的更多可能。國產武俠開放世界遊戲,未來可期。