一招速通星穹鐵道!大佬,真會玩

2023-06-09     張書樂

原標題:一招速通星穹鐵道!大佬,真會玩

打破用戶和舞台(在遊戲里為螢幕)之間的第四堵牆,彩蛋的妙用並非只是插科打諢。

最近大熱的《崩壞:星穹鐵道》就在瘋狂的進行彩蛋攻略。

比如一秒速通遊戲。

遊戲中玩家在序章劇情中會在空間站告知姬子小姐自己的去留決定。

如果玩家選擇留在空間站,那麼遊戲將直接進入結局彩蛋。

之後遊戲就會以做決定前的進度重新開始。

好吧,開局即結局,也夠讓人以手扶額的了。

不過,米哈游依然還是個彩蛋新手,國外遊戲大佬們,玩的更加不亦樂乎。

任天堂就是個中老手,在《精靈寶可夢 Let’s Go》(2018)中,玩家很有可能「誤入」遊戲開發商 Game Freak 「放在」遊戲里的辦公室,並收穫了來自開發者們對玩家的致敬。

類似的套路也出現在2019年發售的《寶可夢:劍/盾》中,同樣的誤入、同樣的開發者致謝,熟悉的味道,就好像漫威超級英雄電影里斯坦李的每部必亂入一般。

突然想到李安第二部電影《喜宴》,作為導演的他也要混跡在喜宴的飯桌上用一句來反映他眼中的中西方文化碰撞:「你正見識到五千年性壓抑的結果」。

只是由於太出戲了,後來李安電影里再也沒有李安客串。

任天堂的打法,同樣有點出戲,讓彩蛋變成了製作者和玩家的一個不那麼有趣的親密接觸,只能勉強算是一種意外的遊戲成就。

怎麼都沒辦法達成如漫威電影里找不到斯坦李就不算漫威鐵粉的那種心理滿足。

不過,更多的遊戲設計者比任天堂這放的開,也就讓用彩蛋砸開第四堵牆的力度變得更加有力。

在2009年出品的《X戰警前傳:金剛狼》中,除了這個遊戲是作為同名電影同步發售外,動視暴雪還特意在遊戲里為玩家準備了一個「引流」彩蛋:815航班艙內有一把讓玩家會心一笑的武器:霜之哀傷,魔獸系列遊戲中經典武器。

但遊戲公司可不是來讓你笑的,它想要你哭笑不得。

於是在霜之哀傷邊上就「違和」的出現一個帶有黃色嘆號的骷髏,所有《魔獸世界》玩家在角色「死亡」時都會變成這個樣子,相當的深惡痛絕。

順手,玩家要是調查這個屍體,還會有互動提示:「當你嘴巴里念著,阿爾薩斯,並開始檢查這具屍體時,你感覺到了陣陣寒意。」

這一招叫啥,引流。

通過自家旗下暴雪娛樂的經典IP魔獸,來為這麼個蹭熱點的影游聯動加點底蘊、順便吸引下數以千萬計的魔獸玩家進來「觀禮」。

當然遊戲要付費購買。

但這還算不的什麼,1997年發售的《俠盜獵車手5》中,許多彩蛋甚至能讓人感覺到有人工智慧的痕跡:

從水裡出來,衣服會濕,但只是泡在水裡的部分。

用給另一個角色打電話,掛斷之後再打一次,對方會說你不剛打給過我。

如果花很多錢去改裝車,會有路人停下來對你的車指指點點,而且還會拿手機拍照……

其實來自於遊戲數據變化而出現的生活小細節,給人一種逼真的現實體驗同時,沉浸感也就油然而生了。

這算不算彩蛋,已經是一種邊緣化的遊戲體驗和見微知著的遊戲設計。

但在同代還很智障的遊戲體驗中,必須也只能是一種開發者匠心獨具的彩蛋,玩家甚至不會發現、只覺得說不出的真實。

事實上,不少遊戲大作的彩蛋都開始智能化了。

如《上古捲軸:天際》(2011)里,丟了武器有人撿回來給你、還有人勸你別亂丟垃圾,如果是偷過東西、街上的人都會迴避你……

數以千計的NPC,甚至每一個人都有自己的生活,玩家在與不在邊上,他們都會聊天、鬥嘴或忙自己的工作,完全不像現在許多遊戲里的NPC那樣除了傻站著、就是等玩家過來對話、接任務。

如果遊戲里不是機械式的升級、打怪和無視其他,那不就是一個可以讓人沉浸式去體驗的《西部世界》,一個沒有VR也能沉浸的元宇宙嗎。

而一切的彩蛋,都可以成為沉浸體驗中的意外驚喜:玩家似過客,你玩與不玩,遊戲里的世界都在自我「生活」,這或許才是遊戲夢寐以求的臨時差同步和無限真實。

遊戲真的通關了嗎?找到所有彩蛋,才算Game Over。

刊載於《人民郵電報》2022年11月5日《樂遊記》專欄343期

作者 張書樂,人民網、人民郵電報專欄作者,中經傳媒智庫專家,資深產業評論人

文章來源: https://twgreatdaily.com/0643f99c1457c05965dbe8d1643dd1cf.html