一天世界晴 | 傳奇五莊的台前幕後

2019-11-29   Alter聊IT

遊戲作為世界第九藝術,已經得到了越來越多人的認可:十五年前,打遊戲還是不務正業;如今,電競已經成為可以屢次提名奧林匹克的比賽項目。

這樣的變化背後,不僅有時代變化帶來的思維變化,還有無數玩家傾盡心血,奉獻了一次又一次的傳奇,一次次用自己的努力向外拓展遊戲的外沿,帶給人們新的思考,才對遊戲帶來長足影響。他們也許永遠無法站在世界電競決賽的舞台上,但他們對於遊戲的影響永不磨滅。

在《夢幻西遊》中,也有許多這樣影響了遊戲的玩家,一天世界晴,就是其中一位。

傳奇五莊見證夢幻時代

蝴蝶振翅,捲起風暴。站在現在的時間點上回望過去,會發現是每一個大大小小的決策才有了今天的一切,一點偏差都不會走到現在。

1996年,中國第一家網吧「威蓋特」在上海出現;2003年,一個叫夢幻西遊的遊戲開始公測了,這個遊戲最高同時在線271萬,註冊用戶超3.1億;2004年,上海市一位參加工作沒多久的青年,在與同事的閒聊中得知了《夢幻西遊》這款遊戲,下班後他打開搜索頁面,進入遊戲官網,第一次登錄夢幻西遊,想了一想,為自己創造了一個有些浪漫色彩的ID:一天世界晴。

有人說,一天代表著夢幻的一個時代。

他的告別長文《假如,一天,世界晴》讓無數夢幻玩家感懷在心,也讓他自己成為了夢幻世界中永遠的傳奇五莊。

但一天和五莊的緣分在冥冥之中早已註定,「剛開始建號的時候什麼都不懂,同事都練的大唐、龍宮,看介紹普陀山不錯,但是無奈沒有男號,最後就建了個五莊,從此就開始了五莊的生涯。」

五莊在主流玩家的眼裡可能比較小眾,但在一天看來這個門派「又安逸,又有封,又有煙雨輸出,還能頂藍頂紅」,是一個值得一玩再玩的設置。

英國埃塞克斯大學電腦遊戲設計專業的榮譽教授理察·巴蒂爾將遊戲玩家劃分為四種類型:成就者(Achievers),這類玩家喜歡在遊戲中獲得成就;喜歡與遊戲世界互動的探索者(Explorers);喜歡與其他玩家交流的社交家(Socialisers);以及崇尚競爭,以破壞其他玩家在遊戲中的樂趣為樂的殺手(Killers)。

一天是典型的成就者+探索者型玩家,他不追求遊戲外被追捧的虛名,一心投入到遊戲中,全部心思都花在了如何提升遊戲中的自己上,如何加點,如何在戰鬥中成為更靈活的五莊,如何增加速度,如何儘可能減少被封…….

就像因為單純一門心思才練成左右互搏的郭靖,一天也是為了遊戲能下苦功鑽研的人,這與五莊需要靜心才能發展的設置不謀而合,他算是城隍的晚輩,註冊時已經有許多百級的前輩玩家了,面對明顯的差距,一天只專注於自己的進步。

「後來練的比較勤吧,好多城隍的五莊前輩也沒有堅持下去」;

「在城隍,最後堅持到155的五莊,不怕你笑話,還就我一個。」

在一天看來,是遊戲策劃發明了五莊,但是只有在玩家手上才能把五莊發揚光大。最重要的是,一天從沒有過放棄的念頭,成為傳奇五莊在他的敘述中輕描淡寫,好像十分簡單,但每一個玩家都知道這背後的堅持有多孤獨,有多難。

回望過去,謙虛成就傳奇

這位傳奇五莊的另一個特點是異常謙虛,對於自己的成績毫不誇讚,甚至將自己的功績歸為其他人,對於外界相傳的將笑裡藏刀從當時的一個雞肋特技變成了服戰和封系必備特技,一天非常真摯地表示這並不能只歸功於他,其實是在幫戰時大家都會使用的一個技能,並不能將功勞都歸於自己:

「在城隍幫戰里我們經常用的,其實也要闢謠下,外面總傳笑裡藏刀的使用是我發明的,其實在早期城隍幫戰里我們幾個大幫都經常相互用的」。

對於外界表示是一天這位「總指揮」、「戰術大師」帶領城隍在武神壇1聯奪冠,他表示根本不是那麼回事,將這次的成功歸結於大家:「其實戰術大家一般不怎麼商量,聯賽選出來的6個人都是各門派的精英,對各門派的使用理解的已經太透徹了,根本不需要去做過多的戰術制定,大家都知道在自己應該幹什麼,加上那時候還沒有yy,大家打服戰都是在一個網吧的,每個回合大家三言兩語就知道該幹嘛了。」

一戰成名成為伺服器偶像的武神壇1聯,是因為「其他伺服器沒有準備好」,相比之下城隍廟是聚集了眾多大佬玩家的伺服器,玉皇大哥、我最強大,每一個都是擁有豐富戰鬥經驗的老炮兒,城隍內部的幫戰為他們的戰鬥鋪下了基礎:

「城隍廟擁有比較多的實戰經驗。包括技能的使用啦,特技的搭配啦,危機的處理啦,總結在一起應該就是大賽的心理素質吧,城隍的每周都有幫戰,幫戰我們輸了的話就會不斷的總結經驗和教訓,可以說1聯之前,城隍內部的幫戰水平是堪比服戰決賽圈的,所以也沒有什麼特殊準備,就是打出日常的水準就可以了。」

在一天的敘述里,是敵對幫的高手也促使他成長、是志同道合的朋友成就了他,相較之下,他本人的努力被無限淡寫。

但我們都知道,一天的故事,不是一個其他人努力就能成就的傳奇。

無冕之王無憾的夢幻之旅

相比幾次武神壇的勝利,一天世界晴印象最深刻的是武神壇9聯的那一次決戰,只差一點點,他們落敗於晚芳亭,「因為不甘心,比起成功的圓滿,這樣的失敗對我來說印象更深刻」。

在遊戲渣看來,大神們似乎天生擁有遊戲天賦,但一天世界晴卻表示夢幻是自己唯一一個玩的好的遊戲,「夢幻西遊本身就是個特殊的例外」。

他很愛夢幻,甚至可以說是只專心於遊戲,完全不在乎其他。和他一起成為城隍廟偶像的還有玉皇大哥,「玉皇比較喜歡跟其他粉絲互動,經常會在世界頻道聊天」,但是一天全然不在意玩家的追捧,只一心鑽研自己的夢幻旅程。

年輕人總是熱血的,認識了志同道合的朋友,一起努力一起戰鬥,自然也有了一些抱負,對自己的幫派幽幽也寄予了一定的期望,「就像湘北,想要爭霸全國」,但「我從來沒說過希望幽幽成為第一幫,但是我和志同道合的朋友總是願意付出努力,讓幽幽成為一線幫派」。

但在夢幻的三年也讓這個意氣風發的青年成長了許多,離別時他對其他玩家說「當你把勝負看的非常重的時候,你該想想你是為了什麼才去追求勝利;當你為了冠軍不擇手段的時候,你該想想你得到了冠軍又能給你帶來什麼;當你獲得了冠軍的時候,你該想想誰才是人們心中的冠軍。」

有些人不必刷存在感,卻始終在人們的談論里擁有一席之地,這才是無冕之王。

對於一天世界晴來說,他的夢幻之旅是無憾的。有輸有贏,有熱血有不甘,有相交的朋友有可敬的對手,所有元素形成了完整的故事線,「功德圓滿,此生無憾」。

生活遊戲,自律才能自由

你可以在一天身上看到一些特質,比如清醒:不斷給策劃建議;比如謙虛:從不誇大自己的功績;比如自律:就算已經是傳奇五莊,現實生活中他依然是一個自律的青年。

即使在讀書的時候,也從來不放縱自己,只會在完成作業空下來的時間打遊戲。在玩夢幻的過程中,一天也從一個單身狗陷入了戀愛關係,而隨著遊戲的逐步進展,處於巔峰的一天也面臨著一個問題:想要繼續保持巔峰就要花費更多的精力、財力和時間,但一天的生活中逐漸有了更多需要關心的事,於是也漸漸退出了這個傳奇世界。

在一天世界晴看來,十幾年前的夢幻更單純更美好,那時不需要過分氪金,玩家們之間友好交流,現在的一天已經為人父,在年少時的熱血之後,他的肩上承擔起了更多的責任。他還是經常玩玩一些手游調節生活,但這已不是生活的重心。

十年里,社會巨變,遊戲環境也有了翻天覆地的變化。一天認為,電競能成為官方項目,是國家的意識發展,這是好的一面,但顯然並不是每一個人都有電競天賦,「人不能為一個過於縹緲的目標賭上自己的一生」,一天始終堅持遊戲和生活要分開,從不將遊戲帶入到自己的生活中,甚至他還要特意澄清:一些社交平台上後來有打著他名義的博主,其實那些都是李鬼,他從來沒有註冊過。

「既然不玩了,那就不玩了,我也不喜歡跟大家說什麼」。

但不可否認的是,即使他一再神隱,一天世界晴這個ID,這個ID的故事,還是影響和激勵了無數玩家。

這些片段正鮮活地存在於他和大家的回憶之中,見證著每一個難忘的遊戲時刻和人生片段。

無論是遊戲里,還是現實前,有緣的人總會從五湖四海趕來,舉杯歡慶,同游長安。