《迷你世界》:遊戲應如何擔起社會責任,對玩家產生積極影響

2020-03-20     大舌頭解說歡樂Tree

從第一款電子遊戲誕生到如今已有數十年的歷史了,而電子遊戲在我國的發展也有不短的時間。隨著時間的推進,電子遊戲也從老師家長眼中的洪水猛獸,變成一種正常的娛樂方式,甚至將來還能成為一份不錯的工作。這不僅僅在於家長老師的觀念的改變,也在於電子遊戲自身的優勢的凸顯,以及近年來遊戲產業的不斷發展。電子遊戲可以是一個不錯的教育工具,而且隨著技術的發展,電子遊戲也逐漸成為教育工具,如今不少幼兒園的教材就已成為電子教材,其中的一些小遊戲,則是孩子啟蒙的關鍵。而《迷你世界》也正是這樣一款遊戲,對於社會以及孩子教育具有重大作用的遊戲。

就筆者了解的數據來說,《迷你世界》的大部分玩家集中在8到14歲之間,這段時間正處於孩子智力開發以及性格養成的階段。我們在應用商店中也可以看到,《迷你世界》有一個標籤是益智,這也正是遊戲給孩子提供的第一個課堂,也是孩子認識世界的一個方式。我們都知道《迷你世界》是一款沙盒建造類遊戲,對於我們來說,這類遊戲早已不再新奇,我們在玩遊戲的過程中也並不僅僅是體驗遊戲的樂趣。

但對於孩子來說這一切都是非常新奇的,大多數孩子都沒有接觸過此類遊戲,而沙盒建造類遊戲能夠給他們帶來什麼呢?首先是自由的快樂,這是一個完全開放的世界,裡面有著無限大的空間以及無數的可能性,相較於現實生活中的條條框框,遊戲中的自由的快樂顯然是更加容易得到的,這也是遊戲本身能夠給玩家帶來的最初的快感。其次就是遊戲對玩家創造力的啟蒙作用,在上面我們說了遊戲的自由,而自由正是創造的基礎,只有在此基礎上加以引導,才能夠激發玩家、尤其是低齡玩家的創造力,這也是利用了那個年紀對世界的好奇心,創造也是了解世界的方式之一。

除了遊戲本身對於玩家的影響之外,遊戲公司本身對於遊戲文化的塑造以及對於創造的支持也是非常重要的。在《迷你世界》的遊戲官網,我們可以看到大量的玩家原創的內容,顯然遊戲公司本身對於這種行為是非常支持的,並且非常樂於看到這些內容的產出。而這些內容的創造不僅是對遊戲文化的塑造,更是玩家創造力的體現。接下來我們將細說遊戲公司對於玩家的支持。

首先就遊戲文化方面,《迷你世界》的官網有專門的區域供玩家參與遊戲的文化創作的,包括視頻、圖片以及周邊等方面。這對於熱愛繪畫以及此類文化的玩家來說,無疑是一個巨大的鼓舞,當創作者能夠看到自己創作的價值,便會更加熱愛這一事業。而得到官方的認可,更是對於原創作者更大的鼓勵,這可能會影響一個創作者的一生。

其次便是對於開發者的鼓勵,我們都知道在當前的世界遊戲市場中,獨立遊戲是非常受人歡迎的,而不少獨立開發者都是受兒時遊戲的影響,便立志做出這樣優秀的遊戲。《迷你世界》作為一款獨立遊戲,製作團隊對於開發者的支持與培養都是非常明顯的。遊戲的官網有一個專門的教育版塊,裡面有一些編程小遊戲,這些小遊戲對於孩子來說也是非常具有吸引力的,也為孩子在將來成為一個開發者打下基礎;除了對低齡玩家的培養之外,官網上還專門設立了一個開發者版塊,在這一版塊,開發者可以查看開發文檔,而官方也是開放了遊戲的一些功能接口,便於開發者調用。這些資源對於初學者進行練習是非常必要的,這也就使得這一版塊顯得更加難能可貴。

除了對玩家及開發者的影響之外,遊戲還熱衷於公益事業以及鼓勵玩家參與其中,這些都體現了遊戲對於世界的好的影響。而無論是文化創作,還是遊戲開發,這些都反映了遊戲的主旨:想像無邊界,創造無止境。可以說《迷你世界》作為一個擁有龐大玩家群體的遊戲,完全擔起了其應有的社會責任,這對於世界的影響無疑是積極的。而作為一款益智遊戲,低齡玩家大可以通過此遊戲了解世界,以便於在未來對世界作出改變。

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh/yN3T_3ABfwtFQPkd-AzJ.html