作為一款二次元的開牌遊戲,FGO一直有著不少擁躉者。在國服FGO玩家們眼裡,FGO在手游收入榜上應該是能抗能打的。FGO從開始運營到現在,其在手游榜上一直擁有個位數的排名。雖然在2019下半年這段時間中,全世界各服的FGO看上去有些「力度不足」。但是在新年過後,FGO居然打敗了一直連冠的怪物彈珠,成為日本累計收入第一的手游。
在數據網站Sensor Tower公布的最新數據中,卡牌手游FGO在全球的累計收入成功突破了 40 億美刀,成為了全球手游市場中最賺錢的手游之一。在日服的手游市場中,怪彈在過去的前兩年中,一直在日本手游市場中連冠。但是在去年的統計中,FGO手游卻反超了怪彈的位置,終結了怪彈的連冠。
這個消息出現後,日服FGO官方也發文表示根據他們的統計,推出FGO運營的五年以來,大部分收入都是由日服FGO玩家所貢獻的。但是他們也表示,自2018年以來中國服FGO市場的貢獻占比居然在不斷擴大,甚至成為了FGO手游不可或缺的重要市場,中國玩家對他們來說也非常重要。他們表示自B站代理運營以來,國服FGO收入累計達到4.16億美元,成為整個除日服以外,最大的手游市場。
而面對這個驚人的數據,國服FGO玩家也加入到討論之中。不少FGO玩家都表示,FGO累計收入超過怪彈這並不奇怪,因為FGO的定位就和怪彈有所不同。他們認為雖然兩者同為二次遊戲,但是FGO巨大的IP效應為其帶來了很多玩家,由於對fate系人物的喜愛,這些「聞風而來」的FGO玩家大多數都有氪金的意願。
這位FGO玩家的觀點得到了不少其他FGO玩家的認同,他們表示不論卡池怎樣毒或者運營如何,你是不能改變FGO已經成為「手游的流量小鮮肉」了。
其實,FGO的優點就是它是一款在原IP的基礎上,進行延伸和拓展的手游,因此它和很多山寨影視、小說「正版授權」的遊戲不一樣。FGO對於自己的流量是在不斷的發展和提升,魔界統一戰線的動漫出現就證明了這一點。而其他所謂的「正版授權」的手游基本都被原作影響,它們是不可能延伸自己的,所以大多只能是聯動或者山寨的方式寫新的劇情,而FGO就算是自己二次創作,FGO玩家們也不會覺得不合理,因為它是FGO。