第五人格機械師削弱合理性受爭議 玩家共研服測試收益太慘澹

2020-03-28     英雄聯盟吧精選

近期第五人格官方放出來了大量關於平衡性方面的改動,其中不乏閃現優化,通道優化之類的重要調整。而這一次平衡性改動內容最受玩家們爭議的當屬機械師的削弱了,整整兩項削弱使得不少玩家都在論壇與貼吧進行抱怨。

新版本機械師的兩項削弱均是針對人偶的,其一就是雙修被削弱,使得我們在未操縱人偶的時段,人偶如果在修機或者交互的話,依舊會消耗耐久度;其二就是機械師對於人偶的操縱時間的減少,從降低50%消耗速度變為了降低33%,大概削減了我們11%的操縱時間。這兩項削弱無疑是致命性的,讓玩偶的單獨修機能力會不滿2台。

這次的削弱究竟有多可怕呢?有玩家在共研服率先進行了測試。測試中,玩家選取了最為理想的修機模式,全程沒有監管者阻礙,開局直接在電機旁召喚人偶,全程沒有觸發校準失誤。那麼,人偶可以修多少進度呢?看起來並不是非常理想,即便是所有條件都是最優,人偶在破譯加速觸發前,可以修復一台電機,外加一台70%左右的電機,而自身電量就僅剩不到25%了。後續即便可以修完兩台,電量也無法再支持人偶做任何事。

在正常對局中,人偶的情況顯然會更加糟糕,角色吃刀或者上椅,甚至是觸發了一次校準失誤導致進度回退,都會讓人偶本就岌岌可危的電量再度消耗。再加上博弈中產生的消耗,人偶顯然沒有修復兩台或者三台電機的能力了。尤其是角色倒地後,人偶連修復兩台機的電量都沒有。唯一的好消息則是,人偶在開門時間段,不會消耗電量。

這樣的結果顯然是不為機械師玩家所接受的,不是玩家都在官推下方進行抵制。那麼,玩家們任何看待這一次的調整呢?大部分玩家都覺得這樣的改動太狠,兩項削弱下來,讓人偶毫無操縱性,容錯性也大大下降。一次性削到廢的行為顯然不可取,頂多從兩項削弱中選一項實裝;還有玩家覺得應該調整機械師的膽怯機制,不然後期吃一刀,再損失一個娃娃,角色基本就廢了,不能開門不能修機,都不用管。

不得不說,官方這一次的削弱對於監管者一方來說確實是一個好消息,看起來ban位的考慮會更輕鬆。

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh/RLL3MXEBiuFnsJQVcmD7.html