英雄聯盟:RNG輸掉比賽不可怕,可怕的是四保一輸掉比賽

2019-08-04     綠葉聯盟

在昨日結束的RNG和TES的焦點之戰中,REG以1-2的比分敗給TES戰隊,雖然在賽前大家都知道RNG這場比賽的勝率並不是非常大,但是輸掉比賽之後的RNG,無論是給老隊友還是給粉絲們都帶來了不小的衝擊。因為這場比賽中RNG分別使用了三場不同的策略。

第一場對局使用的事中路飛機和下路EZ的雙後期組合,並且打野也沒有選擇前期強勢的打野,而是去補全了團控,第二場比賽則是正常的中前期組合,掌握了整場的節奏,從中下開始贏下比賽。 到了第三局關鍵局,RNG拿出了很久都沒有使用的四保一陣容,其實之前米勒在直播的時候就說過,所有戰隊都有自己最核心的打法,在季後賽或者重要的對局都會使用這種打法,因為自己最擅長,比如IG,就一定會圍繞中上打,FPX就一定會最優先給中路打開局面,而RNG就是妥妥的四保一。

但是這場比賽的四保一雖然打出了效果,但是同時也因為容錯率太低而輸掉了比賽。何為四保一,就是四個人圍繞著ADC來打,即便這局上路是選的一個鱷魚,但是鱷魚選出來是為了讓對手不能再上路打開缺口,因為鱷魚前期的能力我們都知道,很強,而其他三人都選出功能型的英雄去幫助ADC發育,在團戰中把ADC輔助成一個boss來打。

誠然,RNG對於四保一的熟練程度是沒有任何隊伍能比得上的,甚至有傳言說四保一這個體系就是因為小狗的存在才誕生的,在RNG曾經最難的時候,RNG靠著小狗一直挺了過來。四保一的優勢雖然是「只要ADC或者,就有得打」但是劣勢也同樣是這個點「只要ADC死了,就沒了」現在的版本非常不適合ADC的生存,這一點是所有玩家都知道的,排位選擇中路上路打野可能還會被補位,但是選擇ADC的補位機率小得多,這說明大家都知道現在ADC的環境惡劣。

曾經最適合四保一的版本是S7的世界賽版本,那時候的香爐怪然ADC有了成為「前排」的可能,我們也不是沒有再比賽當中看到過,璐璐加卡爾瑪這兩個英雄,給維魯斯或者大嘴一個護盾,讓其成為前排。當時除了RNG以外的戰隊都會使用四保一,而現在的版本,已經不是RNG的版本了。

或者說,已經不是最適合的版本了,RNG是能進入季後賽的,但是如果不做出什麼重要的改變,先不說去世界賽的幾率大不大,即便去了世界賽,總會遇到大問題的。

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