LOL:對於英雄聯盟而言,召喚師峽谷里是否存在無效輸出這一概念?

2019-09-16     綠葉聯盟

英雄聯盟作為一款MOBA類網遊來說,自上線就受到大量玩家的青睞,的確無論是從人物模型、畫面精美以及操作難度上來說,它比Dota和星際爭霸以及其他MOBA類網遊更容易上手,尤其是像提莫、風女、星媽和貓咪這種非常可愛的英雄,也是收穫了一大批女性玩家的喜愛。

眾所周知,英雄聯盟里一共有四條線路五個位置,上中分別是兩條單人線,而下路則是由輔助和ADC組成,打野負責野區和各種中立資源以及線上Gank。那麼各位小夥伴在遊戲的過程中有沒有遇到這樣一種情況。

有時候在玩ADC或中單時,明明打了很多的輸出,在賽後結算面板上來看,也非常高,但往往系統給你的評價卻不高,因此如果輸掉比賽隊友也會去埋怨你,當你反駁時隊友甚至會直截了當的告訴你,雖然傷害很高,但其中大部分輸出都是無效輸出。

可能對於無效輸出這一概念很多人都比較陌生,其實簡單來說,就是你對敵方英雄所造成的傷害並沒有實際用處,例如在面對像蒙多、塞恩這種非常肉的Tank英雄時,往往一套技能並不能給對方造成威脅,反而是像撓痒痒一般無傷大雅,並且在最後敵方英雄死亡時你所造成的傷害並沒有算在助攻里,這就一般對於無效輸出的定義。

但其實在在小編看來,英雄聯盟里並不存在絕對的無效輸出,尤其是對於雙方英雄而言。無效輸出更多體現的是對於中立生物所造成的傷害,例如你是EZ偶爾用Q技能去消耗下大龍或者小龍的血量,僅僅只是為了疊模切被動,並不知道真正的想要Rush大小龍。

而相反,只要是技能命中對面英雄造成了實際傷害,其實都不算是無效輸出,哪怕是僅僅破掉了對面的女妖面紗,但或許就是因為女妖被動CD的刷新,下一秒對面就可能被集火秒掉,雖然看起來你並沒有造成實際傷害,但破掉女妖這一舉動正是造成對面死亡的直接導火索。

除此之外,再拿蒙多開大招回血這個例子來講,難道攻擊一個開大招的蒙多所造成的傷害都是無效輸出嗎?其實不然,當對面蒙多開大招往己方人群中突進時,如果不在第一時間去限制他的進場,那麼陣型肯定會被衝散,分散的站位就很容易給對面其他人輸出的機會,因此這個時候你只能選擇先集火秒掉或限制住蒙多。

儘管對其造成了一大半傷害都不能將其真正斃命,但卻有效的限制了對面的進攻,哪怕僅僅是消耗對面一個大招,那麼在這大招的CD時間內,同樣可以找機會去反打對面一波,有時候在中後期就是一個大招或召喚師技能的冷卻時間就足以扭轉戰局,反敗為勝。

因此在小編看來,召喚師峽谷里並不存在絕對的無效輸出概念,只要對面造成了實際傷害就一定是有用的。那各位小夥伴們對於無效輸出這個概念有沒有自己的看法呢? 歡迎大家在下方積極留言討論。

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