遊戲玩得還不多,目前只通關了一遍,簡單談點自己遇到的趣事。
《三國志14》海報
1.孫權黑
本作黑孫權到了喪心病狂的程度,三大君主里曹操的主義是霸道,劉備是王道,而孫權是割據...
關鍵孫權手下還沒幾個和自己合得來的,四都督里一個割據主義的都沒有,十二虎臣里也只有韓當和董襲是割據,不光是父母兄弟,就連老婆都不是割據...同時,三大君主里只有孫權有負面個性。
這一代的許多武將都會發生能力值變化,例如曹仁、張飛、呂蒙、蔣欽,但他們都是能力值上升,只有孫權會觸發事件導致能力大跌,政治魅力倒扣10,智力倒扣5,個性教化變成優柔,成為雙負面面板。開場動畫里曹操劉備都有出場,但吳國的出場人物只有孫尚香,結局動畫里有兩條龍在對決,一條藍色,一條綠色,沒有紅色,說好的三國志變成了兩國志。
英雄集結劇本里的介紹詞也感覺是在罵孫權...
因為野心值過高,還可能會發生孫權背叛孫策的情況...
2.曹操遺言
本作曹操的聲優是津田健次郎,喜歡日本動畫的觀眾一定不會對他陌生。而當玩家抓到曹操並選擇處決時,會聽到津田先生用他那帶有磁性的嗓音說出「是非もなし」,這句話是日本戰國大名織田信長在本能寺的遺言,暗榮再次悄悄加入了自己的私貨...
3.關羽和陸遜
本作關羽是綜合實力最強的武將,尤其擅長大規模團戰,他的金色個性神將是本作最厲害的buff類個性,效果是一定範圍內的我方部隊增加30%的攻軍和防禦。而襲殺了關羽的陸遜擁有本作最強的debuff類個性神機,效果和神將正好相反,是削弱一定範圍內敵方部隊30%的攻軍和防禦。由於本作的buff效果採用相加的計算方式,所以兩人作為敵人交戰時,關羽一方的能力值全部降為正常水平。但神將還有個設定是只會給隊友漲能力,不會給自己漲,所以二爺遇到陸遜會直接變成虛弱狀態。
4.小勢力神將趙雲
雖然關羽的團戰能力是最強的,但論單兵作戰能力則不如呂布和趙雲,尤其趙雲堪稱本作唯一一個找不出弱點的武將。趙雲統武雙高,戰法威力係數為最高,免疫異常狀態,平AA不過,戰法放不贏,單挑不是對手,計策又沒用,斷糧也沒效果,關鍵他還有個性護衛和寶物馬匹,也就是不會受傷,還無法活捉。如果玩家是擁有趙雲的小勢力,那麼可以單憑趙雲一人迎戰千軍萬馬,而且情義高不怕掉忠誠。但如果趙雲是敵人,玩家就能體會到演義里曹丞相對趙雲又是喜愛又是懼怕又是得不到的遺憾。
5.基建狂魔
這一代的君主一如既往地有著許多不同類型,那些沒興趣爭奪天下的勢力乾脆破罐子破摔,變成了基建狂魔——我不想打出去,你也別想打進來。
6.勸進
如果玩家君主對漢室並不重視,在滿足條件後就會觸發逼漢帝退位的劇情,而那個去下手的人默認是玩家手下的軍師,即使玩家的軍師是荀彧或者諸葛亮也不例外。惡趣味一點的人甚至可以把劉備設定為軍師,這樣就會出現劉皇叔一臉陰險地為了自家的君主去逼漢帝退位的畫面,可以說是很令人生草的設定了。
7.轉進
本作有一些個性被設定為只能在撤退時才能觸發,例如劉備的脫兔和趙雲的殿軍。但經過測試發現,只要給武將設定出行軍的中轉點,就能夠觸發出這些個性的效果,即使中轉後的目的地是敵人的大本營也不例外。這難道就是傳說中的轉進?
8.王道
這一代共有六種主義,不論是哪種主義,最多都只能實施20項政策(加上君主和軍師則是22項)。這20項政策共分為五個類別,其他五種主義的施策數量都是75332,只有王道主義的施策數量為44444。由於每種類別的政策里都有一個可以發動全部效果的政策,這種政策的最高等級為3級,而所有政策能夠疊加到的最高等級都是10級,所以必須至少四個格子才能使這個類別的全部效果達到最高等級,因而只有王道主義在理論上可以將所有政策的施策效果疊滿。
9.大軍師關羽
早期劇本的劉備軍都是以關羽擔任軍師,但遊戲里劉備手下的孫乾和趙雲智力都高於關羽,所以往常玩家都會在進入遊戲後把軍師換成智力更高的孫乾。而本作有個設定是軍師可以不消耗任何成本來發動政策,而關羽的政策是軍事系裡最強的三軍強化,所以用關羽當軍師遠比用孫乾或者趙雲效果好。也因為這個設定的緣故,後期即使劉備去世,換成割據主義的劉禪上台,對諸葛亮的政策實施也不會有任何影響。
10.翻山高手
這一代的南方地形可以說讓人絕望,尤其是益州和交州,加上本作移動速度較慢,給人一種永遠達到不了目的地的感覺。這時候應該更換陣型,變成適合山地作戰的長蛇陣,如果玩家手上有同時具備長蛇陣和山戰個性的將領(例如張任和廖化),會發現這種人上山後跑得比兔子還快。
11.反董先鋒曹操
這一代的AI很高,猛將的戰法威力十分驚人,關隘特別難攻,並且劇情發生得很慢,使得一些劇本的體驗與往常有了很大不同。例如190劇本的董卓只有1星難度,而曹操有4星,當你進入遊戲後會發現劇本介紹是真的。作為以往最適合新人遊玩的劇本之一,本作反董劇本的曹操在遊戲初期就要受到呂布張遼華雄等人如潮水般的猛攻,又沒有別的諸侯支援,大家能體會到歷史和小說里曹老闆作為反董先鋒的艱難處境。另一位難兄難弟則是群雄劇本的孫策,這一次孫策的創業難度可能是有史以來最高的。
12.聯動
遊戲發售前暗榮放出了本作將會和銀河英雄傳說以及萊莎的鍊金工房等作品聯動的消息,因為人物畫風差異過大,引起一眾人的吐槽。但只要了解暗榮一直以來的尿性,就知道這再正常不過。
三國志和信野系列曾多次加入遊戲的聲優和主題曲演唱者作為特典武將,十年前的真三國無雙5帝國就曾和漫畫蒼天航路進行聯動,三國志12曾和漫畫龍狼傳進行聯動,信野14也和漫畫漂流者搞過聯動。
13.主題曲
這次的主題曲《旅人よ》堪稱歷代最強主題曲,但這首歌最初並不是寫給三國志14的。演唱者岡本真夜女士在15年就把歌寫好了,但因為歌曲風格和自己以前差距太大,就一直沒發表,直到遇見了本作。
14.垃圾武將
這一代理論上沒有派不上用場的武將,以往著名的神將岑昏、黃皓、夏侯楙、楊松等人因為要表現其貪婪的性格,反而有了役使或者徵稅等正面個性,扔到府里去做擔當官,賺錢能力往往不遜於政治七八十的內政高手們。
15.發動群眾
糧道在這一代非常重要,但在打防禦戰時還有一個不費一兵一卒就能斷掉對方糧道的辦法。如果對方的部隊數量不夠多,而且行軍不夠謹慎,導致塗色範圍狹窄,甚至沒占領府時,可以在敵人後方的府里派遣一名高魅力的武將(有名聲更好),這樣在回合結束時,這個府的管轄地帶就會有許多格子重新變回我方的顏色,不知不覺就會斷掉敵人的糧道。如果府被敵人占了也不必驚慌,很多時候都是可以靠懷柔的方式再搶回來的。如此一來,真有種敵人陷入人民戰爭的汪洋大海中的感覺。
16.飛來的寶座
這一代的事件需要玩家手動觸發,不觸發則不會發生。假如滿足了孫權稱帝事件的條件,玩家便可以選擇讓孫權當上皇帝,不然他就還是吳王,即使玩家不是孫權,孫權稱帝與否也還是由玩家來決定。只要玩家的按鈕一點,就會出現孫權在建業坐得好好的,突然因為一股神秘力量當上了皇帝的情景。
17.子午谷騙局
本作從漢中北伐共有四條路,其中最東邊的子午道路程最短,而且可以直達長安,和其他七彎八繞的路相比,看上去是最好走的一條。
但如果玩家真的走上去,會發現完全和想像中不一樣,這條路的行軍速度極慢,而且糧草消耗奇高,還只能供單支部隊通行,如果敵人派支部隊在出口處把守,能直接讓進攻方欲哭無淚。實在是太有迷惑性了。
18.周瑜到底長啥樣
由於製作人越後谷的個人要求,周瑜和呂布甘寧一樣頭上帶了兩條翎子,而且在CG里也保持了這種非主流的造型。但是如果觸發了單挑,就會發現周瑜用的還是前兩代裡頭戴頭盔的模型,暗榮太懶了,連這都沒改…
19.單挑
嚴格意義上本作的單挑不算是真正的單挑,這種雙方沒有發出任何約定,部隊接觸後就會隨機出現,而且無視武力值發生的對戰,實際上應該是亂軍之中武將偶然遭遇的短兵相接。
20.官方勸退
與以往不同,本作每個劇本的勢力介紹只有短短一句話,但十分簡潔有力,尤其是英雄集結劇本,裡面一些小勢力的介紹簡直惡意滿滿,充滿了嘲諷氣息。
韓玄的一流體現在?
21.燒殺搶掠
這一代的政策基本都是正面效果,唯獨有個例外是謀略系的侵略荒廢,效果是己方部隊經過的敵人領土開發度會自動降低,其實就是縱兵劫掠。擁有這個政策的大都是孫皓、笮融、郭汜等聲名狼藉之人,最有排面的應該是程昱和甘寧。不過謀略系的最強政策上兵伐謀包含了侵略荒廢的效果,擁有這個政策的共有五人,分別是董卓、袁術、賈詡、周瑜、龐統。
23.向土豪低頭
這一代電腦會和玩家一樣送錢做外交,還會帶著錢來請求結盟,很多時候都想拒絕,但他給的實在太多了...