LOL:拳頭設計師又一次證明自己?遠古龍拖累節奏比賽更無聊

2020-01-28     女盲僧貓貓

隨著今年全球總決賽的結束,拳頭為了加快遊戲進程也是大刀闊斧更改了小龍和遠古龍機制。但從今年的LPL春季賽來看,這與設計師和玩家們的初衷真的是背道而馳。過長的前中期讓雙方糾結在小龍BUFF上,但遠古龍恐怖的斬殺機制卻讓大家前期積累的小龍優勢蕩然無存。正如LPL那些解說所說一樣,我從沒見過拿下遠古龍輸掉比賽的。

玩過moba遊戲的玩家都知道平衡就是這類遊戲的核心問題,有時候一個不經意的增強就會出現極其不健康的版本,最典型的就要數「重裝戰士」版本S5了,由於突然在世界賽前出了新版本,船長和鐵男直接非BAN必選,只要拿下了基本上比賽就已經結束。但在慘痛的教訓面前,拳頭設計師依舊我行我素。這個版本的遠古龍簡直就按死了版本節奏,當你拿下遠古龍之後穩步推進必定能獲得勝利。

至於小龍的機制更是噁心到不少玩家和觀眾了,前期花費大量精力拿下四小龍BUFF後還得擔心遠古龍。優勢大的一方怕被對面搶掉遠古龍,而逆風一方也怕對方拿下直接一波。這樣就導致雙方在遠古龍處糾結過長時間,而大部分玩家期待的是你來我往,雙方能爆發激烈衝突的比賽。而現實卻是大家只能看到雙方在遠古龍處不停的拉扯,最典型的就是RNG對陣BLG的膀胱局了。

相信拳頭設計師們在看到這個版本的實戰後,肯定會好好反思做出回應的。畢竟這個畸形的版本已經嚴重影響到玩家們體驗了。大家對於新賽季的版本怎麼看呢?

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh/f4or6m8B3uTiws8KBvTo.html