寶可夢對戰圈不同於普通的寶可夢單機玩法,這群玩家更講究寶可夢的種族值、培養、配招等各個方面,每一隻寶可夢都是經過千挑萬選,悉心培養出來的。對於對戰黨們來說,一隻寶可夢如何贏得勝利不僅僅是看技能的威力,還有很多因素需要考慮,像是自身種族值、所攜帶的道具、寶可夢的特性在什麼環境下能發揮出百分之百的威力,甚至性格的挑選等等。
通常我們在單機通關流程中,都想要先發制人,速度至上。最簡單的方法就是找一些速度種族值高的寶可夢,或者攜帶先制之爪抽機率。不過在寶可夢的對戰不僅僅講究這些,速度只是基礎因素,比速度更快的還要數各種各樣的「優先級設定」,像是招式的優先級。
如果你是一名萌新寶可夢玩家,首先要記得每個招式都有屬於它自己的優先級設定。當兩隻寶可夢對戰時,系統會先判定誰的優先級更高。優先級高的招式會無視速度直接出招。相反,優先級較低的招式,就算寶可夢的速度值再快,也會後出招。像是遊戲中可能經常會發現明明自己的寶可夢等級高,速度快,但是對方寶可夢的「電光石火」就是能先打出來,這就是優先級招式的判定。
如今寶可夢對戰環境正處於第八世代《寶可夢劍盾》當中,玩家們如果想要聯機對戰的話,需要牢記的是一些常見的優先級判定招式。它們分別用「+」和「-」來區分出來了:目前+5級別的招式為「幫助」;+4級別的招式為「守住、看穿、挺住、王者盾牌、尖刺防守、碉堡、攔堵、極巨防壁」;+3級別招式為「擊掌奇襲、快速防守、廣域防守」;+2級別招式為「神速、看我嘛、憤怒粉、交換場地、迎頭一擊」;+1級別為「水流噴射、子彈拳、冰礫、音速拳、電光一閃、影子偷襲、突襲、圓瞳」。
而招式判定較低的招式常見的就只有幾種而已,分別是-5級別的「雙倍奉還、鏡面反射」;-6級別的「吼叫、吹飛、龍尾」以及最低判定的招式「戲法空間」。
再舉個常見的對戰實例:假設在雙打對戰中對面玩家使用了波克基斯這隻強力的歐皇寶可夢,它想要使用技能「看我嘛(+2優先度)」來吸引己方玩家的攻擊目標。但是己方玩家的寶可夢使用技能「擊掌奇襲(+3優先度)」時,此時「擊掌奇襲」就會比「看我嘛」先出招,產生特殊效果使波克基斯畏縮1回合。由此就達到了己方寶可夢不受「看我嘛」影響,從而可以攻擊對方另一隻寶可夢的目的了。
除了招式的優先級之外,對戰環境還要考慮瀕死的優先級。如果雙方寶可夢因為種種原因而同時瀕死,其實並不存在「平局」的現象,此時就要利用優先級來判定誰勝誰負了。往往這種情況下的判斷依靠寶可夢的速度。速度越快的寶可夢越先倒下,前提是場上不存在「戲法空間(5回合內速度慢的寶可夢先行動)」環境。
以上就是此次寶可夢對戰「招式優先級」的教學。不難看出如果想要聯機對戰的話,只知道速度種族值的優先級遠遠不夠,訓練家們還需要仔細掌握配招方面的優先級,這樣才能最大程度提升勝率哦。
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