魔獸世界的最大對手,《塔瑞斯世界》有多拼?不認真看還真不覺得

2023-12-18     小禮遊戲

原標題:魔獸世界的最大對手,《塔瑞斯世界》有多拼?不認真看還真不覺得

《塔瑞斯世界》,我前幾天直言這款遊戲就是未來魔獸世界的最大對手,起初,很多玩家還覺得我是瞎說,魔獸作為MMORPG的老大哥,怎麼可能戰勝不了一款剛出來,連毛都沒有長齊的新遊戲呢?更何況魔獸世界的玩家基數那麼大,隨時可以干翻塔瑞斯世界,因此,很多玩家覺得魔獸世界絕對能夠安全落地,但在我看來,這件事情,恐怕還是要打個雙引號的。

為什麼呢?首先,就是不要對暴雪抱有希望了,從國服倒台之後,暴雪的花樣收割就能看出來的,魔獸世界早就已經是暴雪最後的王牌了,他們太需要這款遊戲給自己帶來的好處了,結果,各種收割玩家,把魔獸玩家當韭菜,而塔瑞斯世界呢?他們卻並沒有這麼做,遊戲至今還保持著不賣數值的傳統,這就能說明他們的良心了。

其次就是魔獸劇情爛尾了,大夥都知道,現在的魔獸劇情是各種爛尾,很多坑不填就算了,一些重要角色還被暴雪給搞死了,此時,留給魔獸世界的時間已經不多了,而玩家哪裡能頂得住這樣的事情,而塔瑞斯這邊卻完美保留了很多重要角色的處境,劇情也一直保持著不錯的水準,並沒有出現魔獸那種冷飯新炒的情況出現了。

接著,為了對付魔獸,最好的方法就是找准魔獸的痛點,眾所周知,魔獸世界一直以來都有個痛點,那便是平衡組的平衡,愣是把所有角色搞得都差不多了,的確這樣做的好處就是平衡,但玩起來都差不多,而塔瑞斯卻採取了職業和天賦技能的多樣性,儘可能還原了遊戲裡面的職業特殊性,讓玩家擁有更多的選擇和可能性。

接著就是塔瑞斯保留了魔獸曾經引以為豪的開發世界的探索,魔獸世界一直在設計方面鼓勵玩家自由探索,可結果,這些年也不知道怎麼回事,暴雪一直在試圖教玩家怎麼玩遊戲,那種刻意的引導已經貼臉了,而塔瑞斯卻完全學起了魔獸曾經的榮耀,讓玩家主動去探索,並且不會像暴雪那樣教玩家怎麼玩遊戲。

所以,這些都能看出來,塔瑞斯世界的確是下了一番功夫的,他們深入研究了魔獸的玩法,充分繼承了魔獸的一些內容,只可惜的是魔獸世界如果能保持以往的水準,哪怕沒有國服也一樣能夠活得非常滋潤,但遺憾的是魔獸世界現如今卻因為自己的花樣作死,愣是把自己最核心的那批玩家全部都給捲走了,只能說,這件事情是他們活該。

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