為什麼穿越火線老生化模式都沒落了?關鍵是攻守雙方差距太大了

2023-07-23     小禮遊戲

原標題:為什麼穿越火線老生化模式都沒落了?關鍵是攻守雙方差距太大了

前一陣子,我跟大家聊了聊救世主模式為什麼沒落的事情,起初,我還以為只是這個模式沒落而言,但仔細看了看整個傳統生化模式,像救世主、終結者還有其他一些擴展模式,會發現整個穿越火線的模式裡面,大多數都已經不如當年那麼樂觀了,很明顯能看出來的事情,那為什麼現在會是這樣的情況,老生化模式大多數都沒落了?

要說這件事情,我們就不得不把目光回到當年的穿越火線身上,在當年,穿越火線是什麼情況?當時的生化模式裡面,人類和生化幽靈之間的差距特別大,一個生化幽靈敢追著一大群人類玩家跑,因此,在那會,穿越火線人類火力都不怎麼樣,因此,很多玩家在那會,遇到生化幽靈的第一個動作,並不是攻打他們,反倒回來是防守。

那會的玩家比較單純,所以,幾乎都是報團取暖,哪怕是場上只有一個生化幽靈,估計也沒有幾個玩家敢頭鐵跑過去調教人家,被他們搞死都算很正常的,可是,隨著穿越火線的不斷更新,這樣的情況就出現了細微的變化,人類的火力開始不停地強化,為了緩解這樣的情況,我們看到的終結者模式就誕生了,終結者模式很大程度就是為了拉平玩家之間的差距。

但遺憾的是這樣拉平玩家的方式,在隨後的更新中,又再次被拉了回來,此時,留給穿越火線的時間不多了,穿越火線只能不停地更新更加強烈的怪物,也就後面的異形終結者、惡魔終結者,這些強力怪物才能勉強和人類站在同一個起跑線上,可沒想到這幾年的更新,人類在各種加成上,已經早已不是當年能比得了的存在了。

為了解決這個問題,穿越火線索性搞出來了我們後來看到的多人生化模式,把房間人數直接提升到30人,這樣做的好處,就是極大地緩解了人類和生化幽靈之間的差距,人多了,很多事情就不成問題了,但與此同時,代價就是獻祭了普通生化模式,很多道具和內容都是對標多人生化的,在老生化模式裡面,這些道具和武器就非常強力了。

這些強力武器導致了一個非常嚴重的後果,那便是攻守雙方的局勢完全調轉過來了,以前,都是生化幽靈追著玩家跑,三個人類都不夠一個生化幽靈糟蹋的,以至於那會的玩家,大多數都會選擇報團取暖,從而在紛繁複雜的局勢中苟活下來,但現在是四五個生化幽靈都不夠一個人類坑的,麻煩自然很大了。

結果就是普通生化模式體驗感變得越來越差了,自然,玩的玩家也變得越來越少了,畢竟很多玩家玩遊戲就圖個樂呵,這時候,玩遊戲成了添堵的,誰會傻到給自己添堵呢?現在的玩家都不傻了,沒落也就很正常不過了,那有沒有辦法解決這個問題,答案恐怕是不太可能,現在的穿越火線玩家已經不是當年那批玩家了。

有人可能會說什麼更新懷舊版本就能解決穿越火線的問題,我奉勸大家別做夢了,穿越火線不是沒有做過,而是已經做過了,但沒有起到什麼效果,那便是老生化模式的經典模式,可結果,現在很多玩家壓根就不知道穿越火線還有這個玩意,因此,我基本可以斷定穿越火線不太可能搞起來老生化模式了。

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