國產3A遊戲真做不出嗎?從《大聖歸來》遊戲口碑崩塌看國產3A現狀

2019-10-28     情報姬

作為國漫電影《西遊記之大聖歸來》改編的同名動作遊戲,《大聖歸來》上線後遭到了滑鐵盧。

(STEAM平台對《大聖歸來》的綜合評測達到了「多半差評」。)


(《大聖歸來》遊戲購買者部分「好評」截圖)

不少UP主也給出了很徹底的評價。

(圖源:B站Mr_Quin視頻截圖)

(圖源:B站早睡視頻截圖)


當輿論漸漸平息,我們再重新審視這款遊戲,《大聖歸來》失敗在哪?

價格不匹配質量

「3A遊戲」,代表著遊戲在開發製作和資源支持上有著頂級的水準,相當於遊戲行業的「天花板」。

而《大聖歸來》遊戲在STEAM平台的PC版官方售價為199元(豪華版為349元),在PS4平台售價更貴,這樣的售價已經可以買像《荒野大鏢客2》、《GTA5》這樣的3A遊戲大作了。

(GTA5遊戲截圖)

而目前的市場口碑和實際的遊戲質量上看,它的內容質量還不如2004年二流3D遊戲的水準。

價格上沒有匹配到質量。

逃不掉的惡性bug

遊戲中大聖被小怪或被boss打到時經常會原地消失,導致玩家只能讀檔重來,體驗性極差。

(大聖被小怪打原地消失——截取Mr_Quin遊戲視頻)


(大聖被boss打憑空消失——截取早睡遊戲視頻)


小怪、boss種類少

遊戲中的小怪都是套著模型換個顏色後期又拿出來打,整個遊戲實際加起來也只有蛤蟆怪、鳥怪、猴怪、盔甲怪、鱷魚怪共計5種小怪、再加1種精英怪和4種boss,導致後期打怪毫無新鮮感。

遊戲最終boss決戰時,策劃還要設計把之前的boss拉出來讓你重打一次,強行增加遊戲時長。

糟糕的畫面表現

遊戲中的背景和排關大多都是複製粘貼,逐幀播放的PPT式過場動畫也是讓人味如嚼蠟,甚至PC端的遊戲幀數鎖了30幀,最高解析度僅支持1920*1200且不支持21:9,這些都令玩家詬病不已。

(《大聖歸來》遊戲過場動畫視頻)

遊戲地圖中的房屋場景,人物進入時都是直接採取黑場過渡,在爬梯子、跳平台等互動場景也是直接採取貼圖形式,人物無法互動(不能爬梯子)且給你直接轉場過渡,畫面設計僵硬無比。

僵硬的戰鬥系統

遊戲中的戰鬥系統操作比較簡單,人物基本攻擊只有輕攻擊和重攻擊兩種,連招少且畫面也不華麗炫酷。

前期在沒有解鎖法術技能的前提下,戰鬥內容極其單一枯燥,而且人物動作僵硬,打擊感不強,攻擊不能強行終止,這作為一款199元的動作遊戲可玩性著實極差。

國產3A遊戲真做不出嗎?從《大聖歸來》遊戲口碑崩塌看國產3A現狀

再等玩家後期學了法術技能,然而遊戲中人物技能釋放機制,是在戰鬥過程中暫停切出【技能菜單】 選擇【技能】 再點擊【釋放】,導致戰鬥節奏極其不流暢。

國產3A遊戲真做不出嗎?從《大聖歸來》遊戲口碑崩塌看國產3A現狀

從各個角度來看,大聖歸來的失敗都是情理之中的——孫悟空雖然是中國的國民級IP,但不代表是口碑的護身符。

實際上《大聖歸來》遊戲也不算是國產遊戲,由國內大聖歸來版權方十月文化授權IP,日本開發商 HexaDrive 開發的中日合作遊戲。

這個日本開發商 HexaDrive 唯一主導獨立開發過的遊戲就是《大聖歸來》,開發經驗的匱乏也讓大聖栽了跟頭。

國產3A遊戲真做不出嗎?從《大聖歸來》遊戲口碑崩塌看國產3A現狀

而我們做不出國產的3A遊戲大作嗎?

綜合國內各方面因素來講,現在還很有難度。除了個別品質優秀的獨立遊戲,國內尚未出現市場認可的、可以與歐美3A大作競爭的遊戲產品。

原因在哪裡呢?

市場環境不允許

隨著近幾年國內遊戲越來越被人們所接納,遊戲市場背後龐大的用戶基數也意味著巨大無比的商業價值,吸引著越來越多想賺錢賺快錢的資本家投入其中,但市場火的都是網遊、手游這些來錢速度錢快的遊戲,而非單機遊戲。

單機遊戲的開發不僅成本不低且具有高風險,而手游不僅風險低開發費用也低,關鍵來錢速度更快,這就更凸顯了國內單機遊戲市場的窘迫之境。

就拿《王者榮耀》手游來說,據 Sensor Tower 18年數據統計,《王者榮耀》2018全年營收高達130億人民幣,而同年發售的《古劍奇譚3》國產單機遊戲,整體的遊戲質量和品質等都達到了相當出色的水準,引起廣大玩家好評,結果扣去成本只賺了2000萬左右,銷量有限,盈利少得可憐。

本來盈利就不多,再加上國內玩家付費觀念和版權意識不強,很多單機遊戲在國內市場都被盜版破解,很多玩家寧願花個648去遊戲里抽卡或買皮膚,也不願意花個幾十塊錢購買正版遊戲支持下作者,這就導致國內的很多遊戲工作室在經營上「難上加難」,甚至面臨虧損倒閉的窘境。

3A遊戲受眾狹窄

據相關調查,100個中國遊戲玩家裡,有95個在玩手游,剩餘4個在玩網遊,最後玩單機的玩家僅有1個,也就是1%的占比左右——沒人玩單機,這是國產單機遊戲面對的冰冷現實。

再加上國內沒有還出過一款3A級別的遊戲大作,缺少先例佐證國內遊戲的開發質量水平,一些低質量的遊戲作品利用各種宣傳營銷手段,又在市場泛濫坑害玩家的遊戲體驗,導致很多玩家會對國產遊戲質量存在懷疑和偏見。

玩家與其花錢買一款沒有遊戲質量保障的國產遊戲,還不如花60塊錢去買國外的《巫師3》來玩。

(巫師3遊戲視頻)


缺少有經驗的項目統籌者

大部分3A遊戲大作,它的遊戲場景每一幀截圖下來都能做壁紙,它的遊戲配樂都是經過專業團隊的精心設計,它的戰鬥畫面及特效也是無比華麗炫酷,那我們國內也能有這樣的遊戲製作水平嗎?

(戰神4遊戲截圖)

答案是有的。

國內並不缺乏業內人士,在遊戲設計和效果的製作上,達到跟國外3A開發團隊一樣的水準也並非不能,他們也多數曾在頂尖的3A遊戲項目呆過。

而且現如今很多國外3A遊戲的技術效果都有外包給中國廠商來負責製作。

但3A遊戲的製作並不只是要求個人專業能力出眾那麼簡單,它更多的需要有能力、有經驗的管理人才儲備的公司作為一個領導者,站在全局視野上去統籌一個3A級別項目。

比如《巫師3》遊戲的研發,單單開發的內部公司人員就多達240名,再加上全球各地超過1500人的外包團隊參與。

遊戲所需的原畫設計、程序開發、音樂製作、劇本編輯、建模等,如何將零散的部分整合起來組成一個完成品,這就需要大量的人才,去組織和統籌全局,協調各方團隊構建成一套完成的流程系統,如流水線般能按部就班來設計製作開發,最終產出作品。

而國外3A團隊經過多年的研發和探索,在這方面已經有建立一套相當成熟的體系,甚至能達成跨國進行人才和資源合作。而國內目前還沒有一家公司,有具備去統籌一家3A級別的項目的能力。

巨額的的遊戲研發費用

製作一款大型的3A級別的遊戲,需要投入巨額的遊戲研發費用和時間成本,就拿玩家公認的3A佳作《GTA5》來說,遊戲製作成本投入2.65億美金,耗時5年,而另一款遊戲《巫師3》的製作+營銷費用也花費了8100萬美元,耗時3年半。

(巫師3遊戲封面)

想要投入如此高昂的製作費用和時間成本,在國內也就只有騰訊、網易這樣的遊戲大廠能夠承擔了。

尚未形成工業化

雖然我們能看到騰訊、網易這樣的龍頭企業有打磨高品質遊戲的思路,但國內的遊戲行業受制於利潤和成本壓力,並未形成規模化、產業化,在動輒幾百人,時長几年的工期和製作規模的苛刻條件下,國內的3A遊戲距離歐美差距仍然很大——這需要時間。

國產3A遊戲真做不出嗎?從《大聖歸來》遊戲口碑崩塌看國產3A現狀

當然,即使現在的結論並不樂觀,但我們仍然選擇相信,未來總會有真正的國產3A遊戲問世——就像大聖帶著哪吒在動畫電影突出重圍那樣。

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文章來源: https://twgreatdaily.com/zh/cQ8qEm4BMH2_cNUgDwhs.html