穿越火線為什麼刪掉暗影模式?不是不好玩,是為了給其他模式讓路

2023-09-15     小禮遊戲

原標題:穿越火線為什麼刪掉暗影模式?不是不好玩,是為了給其他模式讓路

穿越火線曾經推出一個幽靈模式的變種玩法,也就是老玩家熟悉的「暗影模式」,這個模式裡面的幽靈和保衛者之間,並不像以前的遊戲裡面那樣,而是在幽靈模式的基礎上開發出來的新模式,並且還開發出來的兩套玩法,分別是感染和殲滅,感染玩法就是擊殺敵人後,他們會加入己方陣營,殲滅就跟幽靈模式一樣消滅對方即可。

原本,這個玩法的創新點在於,將幽靈的隱身程度區分成了四個階段,分別是靜止和三階段,不同階段都有不同的隱身度,再加上傭兵也加入了殺氣系統,讓傭兵可以感受到周圍是否有幽靈的存在,再加上地圖裡面的場景也是給玩家一種極大的暗示,讓雙方都有自己的玩法和樂趣,可是,這樣歡樂的模式,最終卻在穿越火線的後續更新中被直接砍掉了。

這也給玩家留下了不少的疑問,為什麼穿越火線突然間就下架了這個模式呢?不僅如此,在當時,我看資料發現還捎帶腳把《名勝古蹟》《血色街頭》和《威廉古堡》等等都給刪掉了,因此,這更讓玩家疑惑了,因為這個模式在當初可是號稱幽靈模式2.0版本,一度視為是幽靈模式最大的繼承者,可結果就是遊戲啪啪打臉就來了。

肯定有人會把不好玩拿出來說,因為穿越火線一直以來都有個習慣,那便是喜歡把冷門模式直接給噶了,這已經不是穿越火線第一次這麼做了,之前的很多模式就是因為沒啥人玩才被刪除的,因此,暗影模式肯定因為冷門才被刪掉的,但是,這一點,我覺得可能性不太大,事實上,當時的暗影模式還是熱度挺高的,一度做到了模式裡面排名靠前的位置。

因為冷門而被刪掉,這一點是站不住腳的,而之所以會被刪掉的原因,我認為這還真的不能怪暗影模式本身的問題,而是穿越火線的大方向,很多人都知道,穿越火線是老遊戲了,十幾年走過來,現在的穿越火線早已今非昔比了,可是,真實情況是穿越火線依然用著老引擎在開發,現在的遊戲引擎大多數都是屬於很老的那種類型了。

老引擎有個好處,那便是開發成本很低,但壞處是提升性不大,一旦東西多了之後,遊戲就會變得越來越臃腫,這就導致遊戲不得不拼了命刪東西才能維持遊戲的正常運行,這時候,刪除暗影模式就成了一個必選項了,這個模式說火不是很火,說不火也不夠,反而處於中間的位置,反而刪除後不得得罪太多的玩家,說到底就是為了給其他模式讓路。

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