12月15日下午的《穿越火線》CFS世界總決賽現場,兩場特殊的比賽先後上演——CFHD中外全明星競技賽和CFer競技賽決賽。和CFS主賽事不同,這兩場比賽是基於CF全新的高清競技大區CFHD來進行的。又由於CFHD顛覆式的畫面品質提升,以及更為公平,更為硬核的競技屬性,使得這兩場對決在比賽當天吸引了不少媒體和自媒體的關注。特別是歷經層層篩選淘汰才一路進行到總決賽的CFHD首個玩家線下賽事——CFer競技賽,最終由本土傳統FPS豪門、已正式進駐CFHD的CSGO項目「中國一哥」Tyloo俱樂部摘得桂冠,更是話題十足。
因此也難怪有觀眾在直播彈幕里調侃:CFHD這是來「搶風頭」來了……
CF電競化迄今為止已有十餘年歷史,CFS作為該項目每年最重量級的國際大賽也已經有了五個年頭。經年累月下,CFS已經積累了一大批核心觀眾,他們所關注的從來都只是誰能夠獲得CFS世界冠軍這一CF電競領域的最高榮譽,因此還從未有過任何一項分支賽事能夠在CFS世界總決賽的舞台上,像CFHD這兩場對決一樣如此「搶鏡」。
「搶鏡」的背後,則是幕後團隊希望將CFHD打造成為一個優秀電競項目的雄心。而現在的CFHD,距離實現這一目標到底又有多遠?
成為優秀電競項目的「五要素」
想要了解CFHD距離優秀的電競項目還有多遠,自然要先理清:究竟怎樣才能稱之為「優秀電競項目」。
業內普遍認為,優秀的電競項目必定需要在產品層面和市場生態層面都有所建樹,相關的必備要素「一個都不能少」。
其中,產品層面的必備要素包括:一,足夠龐大的用戶基數,以及自身具備不俗的IP價值;二,對抗、比賽具有出色的觀賞性和競技性;三,競技對抗公平公正,具有良好的平衡性,並且落實到具體線上、線下比賽具有高度的可執行性。
而市場生態層面,則主要包括兩個方面:一是有較充沛的資本投入,並具有清晰且健康的商業模式;二是能夠建立完備的競技生態體系,完善的賽事制度。
以上「必備要素」中,產品「三要素」勾勒出的是一款具備出色電競化潛力的競技類產品的基本輪廓,而市場生態「兩要素」,則大體上是一款競技類遊戲,從單純的遊戲產品蛻變為熱門電競項目的必經過程。
縱覽當前所有主流、熱門電競項目,回顧其成長曆程,無一不符合上述「必備要素」所描繪的情形。而所有在實施電競化過程中折戟沉沙的競技類遊戲,無一不是缺乏五大「必備要素」當中的一項或者若干項。如一些積極嘗試電競化卻始終未能形成良好競技氛圍的MMORPG,往往癥結在於競技公平性與RPG玩法中的角色培養體系相背離。又如一些原本「品相」不錯的硬核競技遊戲,又往往因為門檻過高而導致用戶基數難以擴大,並由此導致少有電競資本願意進駐,從而無法躋身電競主流。
從產品層面看CFHD電競化潛質
那麼,從產品層面來看,CFHD究竟是否具備足夠的電競化潛質?
首先是最為基礎的用戶基數與IP價值因素。這一點,作為CF高清競技大區的CFHD無疑能夠「天然滿足」。CF的IP價值和影響力自不必贅述,僅從用戶基數上說,雖然CFHD短期內仍處於小規模體驗階段,但其每一次體驗開啟,都能在社交媒體及CF用戶較為集中的各大玩家社區形成相當密集的討論,其熱度可見一斑。特別是近期正在進行當中的先鋒體驗,相信任何登錄並嘗試過的玩家應該都對於各大模式的匹配「秒排」效率記憶猶新。
當然更重要的是,CFHD沿襲了CF「易上手,難精通」的產品設計邏輯,通過輕度娛樂和硬核競技並存的多種玩法模式,以及簡單直觀的操作方式,確保了產品未來可以滿足不同層次用戶的遊戲體驗需要,從而保障了未來用戶基數的增長。
接下來是對抗和比賽中的觀賞性、競技性。
為了證明CFHD對抗的觀賞性和競技性——相信這也正是此次CFS世界總決賽期間會舉辦兩場CFHD賽事的主要原因。而從兩場比賽的過程,以及產品的實際體驗角度來看,CFHD完美繼承了CF原有版本中的精華,如爆頭擊殺的爽快手感,毫不拖沓的對抗節奏,多元化的武器和角色選擇等等,這些都是使得CF在過去十餘年間始終在國內FPS品類市場處於領先地位的重要原因。
而在此基礎上,CHFD相較於CF的諸多變化,則在競技性和觀賞性方面有了更進一步提升。遊戲整體的高清畫質、寫實畫風都更符合現代FPS玩家的審美習慣,「黑色城鎮」等一干經典地圖在還原重製過程中增加了更為豐富的環境細節,拓展了景深和地圖戰術深度——如「海軍基地」可以讓玩家潛水偷襲敵方,團競模式和殲滅模式地圖增加了墜機、水淹等動態環境因素,這些變化都為競技帶來了更多的戰術選擇,也提升了對抗的觀賞性。
此外,在保留經典的AWM等武器並引入新武器的情況下,研發團隊還根據引擎優勢和玩家需求對槍械手感做了平衡性調整,掃射的後坐力、彈道恢復的速度都有輕微的變化,在保留熟悉感的同時,還給玩家帶來了更大的競技成長空間。
最後,也是很多FPS用戶最為關注的競技公平性。不過這一點,也似乎正是CFHD有志於全面電競化的信心所在。
CFHD徹底改變了CF傳統的付費模式,採用原型武器+不同皮膚外觀來滿足玩家的個性化需求,沒有任何屬性加成。因此,無論是日常遊戲體驗還是賽場對決,CFHD的競技對抗都變得更為公正和純粹。
不僅如此,CFHD還針對不同類型的槍械武器的平衡性進行了進一步調整,使得不同的突擊步槍、狙擊步槍、霰彈槍、衝鋒鎗乃至輕機槍都有了各自不同的發揮空間,也就使得更多不同的作戰風格都能在CFHD當中獲得展示的舞台,從而實現了更進一層的競技公平性。
由上述幾點可見,從產品維度上說,CFHD已然具備了成為優秀電競遊戲的所有基本要素。
從市場生態層面看CFHD電競未來
產品層面已具足夠潛質,那麼市場生態層面上,CFHD電競化的未來前景又如何,同樣可以逐一剖析。
首先是資本投入和商業模式。
眾所周知,CF國內雙端職業聯賽剛剛經歷了一輪重大改革,成功引入了一批國內頂尖職業俱樂部,並捨棄了沿襲多年的升降級制度,引入更為先進,更加成熟的「席位制」。新近入駐CF雙端職業聯賽的圈內資本不僅帶來了更為豐厚的資金投入,而且還帶來了更加成熟的俱樂部管理、經營理念,更完善的青訓和人才培養制度,從而使得CF雙端職業聯賽獲得了硬體和軟體條件的雙重提升。
可以說,這些變革,給未來聯賽的進一步升級,職業化水平的進一步提高打下了堅實基礎,同時也使得未來CF雙端職業聯賽更深入,更全面的商業化成為可能——畢竟,沒有成熟資本入駐,沒有足夠資金投入打下堅實基礎的競技體育賽事,也難以談及真正的商業化。
而在CF職業賽事經歷一系列變革後,CFHD的出現,也引發了業內及外部資本的濃厚興趣。據GameLook了解,目前已經有不少頂級CF戰隊開設了CFHD分部。在CFS賽事體系加持下,賽制、賽事舉辦、直播、職業選手、粉絲運營以及商業化等方面都已經有充分的保障,CFHD電競職業化賽事並不存在無法克服的困難,只是官方意願或時間的問題。
更關鍵的是,CFHD較之過去的CF,在細節品質,公平性,競技性等多個方面均有長足進步,其瞄準的無疑是未來若干年的FPS網遊市場,這樣立足於長遠的產品無疑更值得長期投入。
至於競技生態體系和賽事制度方面,雖然目前無法確知未來CFHD會逐漸繼承CF現有的賽事體系,還是會「另起爐灶」,但無論選擇哪一個方向,CFHD顯然都具備著一般新興電競項目難以比擬的巨大優勢。
若未來CFHD將繼承CF現有賽事體系,那麼,如今CF已經建立並在持續完善升級中的,囊括了從大眾業餘到頂尖職業不同級別的龐大電競體系勢必都將為CFHD所用;若未來CFHD將建立獨立的電競賽事體系,那麼,CF十餘年來所積累的豐富經驗,以及涵蓋整個電競產業鏈上下游各環節的資源、人才儲備同樣將使其在打造賽事體系的過程中擁有極高的起點。
更不可忽略的是,從此次CFS世界總決賽期間所進行的兩場CFHD賽事來看,無論是老牌職業選手,還是剛剛踏上職業電競賽場的新人,抑或是通過海選報名參與到賽事當中來的普通玩家,他們都對CFHD舉辦電競賽事有著極高的熱忱。特別是包括馬哲、Even、bl4me在內的國內外CF名宿也在賽前的採訪當中,對CFHD的競技性和未來的電競化前景給予了高度認可,並表達了對於CFHD未來舉辦更多賽事的殷切期盼。
種種跡象表明,無論採取何種方式,CFHD電競賽事體系的建立恐怕已經不再遙遠。
總結
電競是多年來業內最熱門的趨勢,它基於遊戲又超越遊戲產品本身,集科技、競技、娛樂和社交多重屬性於一身。電競賽事的本質是在遊戲之外打造和維護用戶生態,提高玩家活躍與留存的同時,助力遊戲觸及更多的用戶。
作為很多FPS玩家的入門遊戲,擁有11年歷史的CF在電競業和遊戲業內地位獨特。對於一款經典IP而言,延續其過往成績的關鍵是如何在新的市場環境煥發活力,而CFHD高清競技大區則嘗試在保留CF精髓的前提下,實現了從遊戲體驗到競技屬性的全面提升,其未來的電競化前景無疑也被普遍看好。
CFHD表演賽和CFer競技賽的熱度,以及來自CF職業選手和大眾玩家的熱情,證明了它對經典的繼承,以及為競技屬性的提升而作出的改變,都得到了用戶和市場的歡迎,為玩家帶來了更為優質的競技體驗。從長期來看,CFHD也必定將為CF整個IP生態帶來了更多可能。
文章來源: https://twgreatdaily.com/zh/YcaXJW8BMH2_cNUg_Ssu.html