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Supercell復盤COC「重生」之路:了解你的遊戲,對玩家慷慨
2020-05-05
菜鳥開發者抖音吸粉近50萬,直播做遊戲是好主意麼?
2020-05-04
閱文要求獨占互動作品開發權,互動遊戲影視將引爆?
2020-05-03
與DOOM聯動 《輻射:避難所Online》以IP長線打法挖掘內容紅利
2020-04-29
V社官方版:Steam發布遊戲「從入門到精通」五大要點
2020-04-25
戒掉三國西遊傳奇,中國遊戲邁入二次元新時代?
2020-04-18
《太吾繪卷》製作人茄子:遊戲正重寫代碼,5人團發展到30人原創
2020-04-17
四獲蘋果Today推薦,這款手游打破體育競技品類「短命」魔咒
2020-04-17
這款放置二次元獲9.4分高分,發行商竟是傳奇大哥
2020-04-15
DNF去年中國分成62億,300人研發DNF手游!
2020-04-14
騰訊終於出手,首款自研女性向遊戲迎來開門紅
2020-04-14
SONY 4億美金投資B站:花光FGO蜘蛛俠中國收入
2020-04-10
Appannie Q1報告:《和平精英》全球收入第1、《劍與遠征》第4
2020-04-09
進軍遊戲大招頻出,亞馬遜能改變全球遊戲業麼?
2020-04-08
雲遊戲啟航,多少家國內遊戲公司入局?
2020-04-08
G胖豪言「遊戲業革命」:9年後,單機將戰勝網遊!
2020-04-07
資深從業者談手游推廣:讀懂蘋果規則很重要
2020-04-04
不務正業的價值:遊戲下載3000萬,賣書又賺1億元?
2020-04-04
年收入17億美元超Supercell:Playrix與神奇的俄羅斯兩兄弟
2020-04-02
1.1萬家開發商綁定TapTap:黃一孟承諾永不抽成、去全球!
2020-04-01
3A格鬥遊戲大作為何如今瀕臨死亡?
2020-03-28
冒生命危險買爆!《森友會》銷量創紀錄,好評差評齊飛
2020-03-26
出道即現象級,全面解讀Ohayoo
2020-03-26
報告 | 2022年手游全球買量投入將達485億美元
2020-03-25
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