恐怖遊戲分兩種,PSP上的《寂靜嶺:起源》可能是第三種

2019-07-15     低段位玩家

人說恐怖有三寶:黑暗、血腥與驚嚇。傳統恐怖遊戲流派界基本分為兩種:以西方為代表的血腥暴力派,和以東方為代表的心裡引導及氛圍烘托流。兩派特點各有千秋,熊叔偏向後者,因為在我看來歐美那種所謂的「恐怖」叫「噁心」更實際。「不做虧心事,不拍鬼叫門」,真正恐怖來自人的內心。這樣說來以刻畫鬼魂黑暗和心裡故事的氛圍恐怖遊戲無疑占據上風。

以氛圍心裡烘托取勝,零

在《生化危機》的殭屍類恐怖遊戲大行其道的年代,出現了很多跟風生化類型的「恐怖遊戲」,不過隨著時間的推移,殭屍的出現已經不能給玩家帶來多少驚嚇與刺激,這種殭屍類「恐怖遊戲」也就逐漸走向沒落,再後來殭屍乾脆成了廠商的噱頭、玩家的惡搞,甚至「一騎當千」橫掃殭屍成了很多遊戲主要玩法。遠的像《喪屍圍城》,近的像《往日不再》,這類型遊戲已經脫離的恐怖遊戲範疇,有點黑色幽默的味道。

Konami也相應推出自己的「類生化」作品,在眾多跟風的恐怖遊戲中,只有另闢蹊徑創作的恐怖遊戲《寂靜嶺》經歷了時間、市場和玩家的檢驗存活了下來,成為恐怖遊戲的另一個經典。

寂靜嶺IP不僅成功,還拍攝了電影

2007年由climax製作的《寂靜嶺:起源》作為PSP平台大作受到了玩家的好評,良好的銷售情況讓這款本來以PSP掌機為平台的遊戲逆移植到了PS2上,足以說明本作的優秀。本次熊叔就以本作為平台,講述一下《寂靜嶺:起源》的特別之處。

PSP和PS2版本

《寂靜嶺:起源》的故事架構是最吸引玩家的地方,與《生化危機》病毒起源平鋪直敘的故事情節不同,《寂靜嶺:起源》的故事採用插敘、倒敘的手法抽絲剝繭逐漸深入,並且劇情線索聯繫非常生澀隱晦,需要玩家開動腦筋將支離破碎的線索拼接起來,當玩家最終揭露故事結局的一刻突然豁然明朗,這種成就感不是打幾個殭屍、來一聲驚嚇所能及的。除此之外,作為《寂靜嶺》系列的補齊之作,《寂靜嶺:起源》還引入了後來故事的一些人物,比如少女阿萊莎、護士莉薩、院長卡夫曼等初代角色,在劇情中還對《寂靜嶺》的歷史來源進行了說明,讓整個故事的背景更加飽滿,真實可信。

本作的光源是實時光源,難能可貴

《寂靜嶺:起源》的主角特拉維斯是本作亮點,這位主角實際上是以第三者的角度去切入《寂靜嶺》故事主線的,但我想帶路者阿麗莎能選中他,也是因為主角本身所具備的割裂雙重人格。故事劇情暗示,特拉維斯同時擁有善良和暴力兩種人格,這兩種人格一個源於幼年時的不幸,另一個是隨著年齡增長對幼年種種悲慘遭遇的刻意封存遺忘後棄惡從善的意念。這種雙重人格得以為阿麗莎所用,引導特拉維斯進入寂靜嶺表里兩個平行世界。

在阿麗莎的引導下,特拉維斯進入了寂靜嶺

善意的特拉維斯能夠面對大火,不顧個人安危進入火場搶救下處在邪教儀式危難中的阿麗莎,並且為阿麗莎被人救走後是否生命存危而擔憂。而惡意的特拉維斯充滿暴力,支離破碎的劇情線索暗示了特拉維斯暴力殺人的種種情形,令人叫絕的是這種指向並不明顯,而是需要玩家細細揣摩,本作劇情結尾的壞結局也暗示了特拉維斯在殺人後帶來的報應:自己被捆綁手腳,永遠封禁在寂靜嶺里世界中。

當然這一方面是熊叔的推測,另一方面本作製作者也不希望出現這種結尾,好結局特拉維斯再次拯救了處在邪教第二次招神儀式中的阿麗莎,讓阿麗莎誕下生命,將自己體內的部分撒滿之靈轉移到女嬰身上。最後特拉維斯帶著女嬰離開了寂靜嶺,回到7年後的現實世界。這算是製作組對特拉維斯心中善意的良好回報和良好導向。每個人心中都有兩個平行世界,心存惡念是我們不能迴避的內心拷問,抑惡揚善永遠是我們需要面對的挑戰。《寂靜嶺》系列最擅長的,就是以遊戲的方式對人類內心深處進行揭露與展示。

人性善的一面,特拉維斯從火中就出阿麗莎

劇情除了尋找失去記憶的碎片,還有精彩的故事鋪墊以及前後呼應。開篇特拉維斯對話中顯示他對女人的極度厭惡,後續的劇情揭示了自己母親對自己的虐待追殺,這種經歷,讓幼年的特拉維斯從小埋下了仇恨女人的種子,後續也可以解釋為什麼特拉維斯嗜血殘暴。屠夫可以推測是主角內心對母親厭惡憎恨的一種化身, 種種情節的設置不禁讓人拍案叫絕。

本作恐怖元素是各種優點的結合體,既有西方宗教色彩和劇情懸疑給玩家帶來的主動探索研究優勢,又結合了東方劇情中對人性的細緻描寫和揭露。表里兩個世界的合理運用將人的雙重性格得以現實化、直觀化,表世界充滿迷霧,揭示了人內心的迷茫無助,里世界空間狹小、視線昏暗、鏽蝕斑斑、血污遍地,是對人性陰暗面深刻解讀,這種創意凸顯了本作極高的立意層次。本作優秀的背景音效,更是讓本作恐怖氣氛陡然上升,《寂靜嶺》系列一貫的表現優勢就是聲效,在特定的場景運用特定的音樂,讓玩家恐怖感隨著劇情推進時而心緒難平,時而緊張澎湃,當經過這段劇情後,再回到原來的地方也不會再出現這段音樂,充分體現了製作組對劇情場景的細緻把握。

污穢不堪的畫面給玩家造成一種壓抑感

劇情再出色畢竟一款遊戲,《寂靜嶺:起源》很好的融合了西方暴力血腥元素在遊戲性上的優勢,畢竟對人心裡描寫和氛圍恐怖更適合在電影領域去表現,而遊戲要讓人玩的,不能淪為看片遊戲,聽說《合金裝備4》和《教團1886》有話要說……

播片1886,除了畫面全是敗筆

climax製作組充分利用了PSP的機能,加入了胸部動態光源,這讓本作的光影在老舊灰暗畫面下帶來更深的沉浸感,在本作中加入了武器道具耐用系統,玩家使用的武器會隨著使用強度,產生不同的損壞結果,如果什麼都沒有,就需要玩家近身肉搏了,不過好在特拉維斯是寂靜嶺歷代主角最能打的一個,戰鬥力暴強,可以直接上。除此之外,《寂靜嶺:起源》還設計了一個路障系統,以前作品,你要麼戰鬥要麼逃跑,在本作中玩家可以藉助路障系統,例如推動家具,破損的花瓶等道具來延緩怪物攻擊,這與恐怖遊戲的主題十分契合,也增加了遊戲的另類玩法。

本作主角特點——十分能打

熊叔想起的自己玩《寂靜嶺》時的窒息與壓抑,甚至玩到半路棄坑而逃,至於網上建議玩家晚上關掉燈帶著耳機去體驗心跳加速、血脈賁張的感覺,我想不是每個玩家都有這種心裡承受能力。這既是系列作品的特點和優勢,也註定了此種類型的恐怖遊戲註定只能遠離大眾人群成為小眾群體的自嗨之作,《寂靜嶺》走向市場的極端也是意料之中。

本來小島秀夫要是在的話,也許《寂靜嶺P·T》可能成為翻身之作,不過隨著小島的離職,《寂靜嶺》的回歸之路可以能還要無限期等待下去了。

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh/WN5k-2sBmyVoG_1ZCHok.html