血壓飆升,合成大西瓜到底有多魔性?

2021-02-02     文化產業評論

原標題:血壓飆升,合成大西瓜到底有多魔性?

第3078期文化產業評論

一月的尾巴屬於合成大西瓜,前腳還在嘲笑爸媽戒不掉消消樂的年輕人,轉頭就愛上了合成大西瓜。為何曾經在娛樂圈瓜田裡迷茫的「猹」們,現在廢寢忘食地合成大西瓜?一款被殺毒軟體判定為「不安全」的H5小遊戲是怎麼荼毒年輕人的?合成大西瓜真的有這麼上頭嗎? 點擊文末閱讀原文即刻玩遊戲!

作者 |圓圓搖了搖頭(文化產業評論作者團)

編輯 | 王夢宇

來源 | 文化產業評論

正文共計3440字 | 預計閱讀時間9分鐘

兩個葡萄合成一片櫻桃,兩片櫻桃合成一片橘子,兩片橘子合成一片菠蘿,以此類推,最後兩個半個西瓜合成一個完整的大西瓜。

聽著有些餓,但它其實是最近風靡全國,讓許多網民夜不能寐的小遊戲——合成大西瓜。

點開這個網頁小遊戲,進度條還沒加載完,遊覽器先發出了「這裡不安全」的警告,時時卡頓的遊戲介面一下把歷史的倒車開回4399時代,然而就是這麼一個連單獨域名都沒有的小遊戲叫人入著迷,紅著眼,熬著夜。

每個不眠人的夜晚都如此相似,爸媽在火急火燎地解鎖消消樂新關卡,而年輕人在孜孜不倦地合成大西瓜,我們都有光明的未來。

害人不淺大西瓜

合成大西瓜的玩法非常簡單,基本達到有手就能玩的程度,只要成功打開網頁,就可以開始遊戲了。

遊戲螢幕上會隨機掉落各種各樣的水果,有葡萄、櫻桃、橘子等,相同的水果兩兩合併就能碰撞出更高等級的水果,並獲得相應的分數,最後的目標是儘可能多地合成大西瓜。

玩家的任務是,滑動螢幕,選擇一條縱坐標,在合適的位置上投放水果。

每合成一個新的水果,其它水果就會在萬有引力的牽引下,在螢幕的空隙中滑動,並隨機地進行碰撞,在一陣混亂中合成新的水果。而遲遲沒能碰撞升級的水果,就會一直占據螢幕空間,層層堆積,當水果上升撞線後,遊戲結束。

這個遊戲考驗的是玩家空間收納的能力,如何在最佳位置擺放水果,以形成更多消除, 引導更多碰撞是合成大西瓜的關鍵所在。

前期小水果的兼并非常容易,隨著水果數量增多,體積增大,空間分配就變得困難起來,兩個相同的水果明明近在咫尺,卻無法接觸,所愛隔山海,山海不可平,本來打完這局就睡的網友唯有抱憾再開一局,以了心愿。

五顏六色的水果自帶「根據體積和質量來碰撞」的物理屬性,體積大的水果從高處掉落會擠壓其它水果,迫使空間中的水果發生位移,從而形成連環合成。在一片宛如夏日煙火般炫目的爆炸中,玩家感受到的是Combo(連擊)效果帶來的爽感。

玩家成功合成大西瓜後,螢幕上會出現一個金光閃閃的大西瓜,而遊戲結束後,系統會給出得分以及擊敗玩家的人數。 沒有人天生對這毫無用處的分數免疫,也沒有人能抵擋整瓜所散發出來的電子榮光。

沒寫的論文和熬夜猝死的風險此刻都離我遠去,今夜我只想為這波瀾不驚的生活合成一個大西瓜。

全民合成大西瓜

相比其它遊戲鋪天蓋地的廣告營銷,合成大西瓜更像是網友意外發現,並大肆向朋友安利而進入公眾視野的「解壓神器」。它之所以能成為全網討論的熱點, 遊戲本身的魅力和傳播鏈路的完整起著關鍵性的作用。

無門檻的「無聊」遊戲

合成大西瓜的遊戲門檻極低, 不需要下載APP,點開連結就能玩一把,也沒有次數的限制和氪金的需求,能在老闆來的第一時間毫無負擔地結束。

而玩法的簡單會讓人覺得這根本不存在技術問題,玩崩了純粹是運氣沒到位, 從而產生一種「下盤就能逆風翻轉」的錯覺。賭徒心理支配著玩家在每個差一點點的情況下,又開啟新的一局,一生二,二生三,三生「再來一局」,一個晚上就這麼過去了。

消除的過程雖然重複且枯燥, 但遊戲總是會及時給予玩家鼓勵。正如消消樂中小動物們充滿崇拜的「unbelievable」,合成大西瓜里水果爆破的啪啪聲,低級水果接連合成高級水果的驚喜感以及合成大西瓜後慶祝的畫面,這些都是成功的勳章,為用戶帶來成就感和自豪感,促使他們向更高的目標衝鋒。

合成一個西瓜已經不值得炫耀了,得合成兩個

輕鬆分享的集體情緒

觀察合成大西瓜的話題發酵不難發現,該遊戲的迅速傳播 離不開玩家的自發分享和網民們的集體造梗。

合成大西瓜這個又卡又破的遊戲,本身是不存在任何好友排名和分享機制的,但玩家們卻樂此不疲地把自己的分數和遊玩過程中發生的特殊狀況分享到社交媒體上。有的人是為了炫耀自己超高的分數,以此表達自我。有的人則是在遊戲過程中遇到了難點,需要他人共同體會這種進退兩難的奔潰。

人群的擴充使更多玩家參與到製造話題的過程中,千千萬萬的網友在這一無聊的遊戲中拿出了「做奧數」的精神,挖掘出千奇百怪的技巧。

無論是使用iPad玩可以讓遊戲空間更大,還是翻轉螢幕可以造成位置的轉換,這些上分攻略的傳播無形之中產生了一種吸引力和同輩壓力,讓更多人投入到合瓜的征程中。

同時,亂滾的葡萄總是充當成功路上的絆腳石,「將登太行雪滿山」的爆炸心態成為玩家們急需吐槽的集體情緒,為此網友製作了各種表情包和段子,為該遊戲的病毒式傳播添磚加瓦。

上癮不止大西瓜

合成大西瓜這款爆火的趣味休閒合成類遊戲,並非騰訊自主研發,而是來自一家名為米兜科技的公司,在米兜科技推出的小遊戲平台鼻翼互動和微傘小遊戲上,排列著許多質樸的小遊戲,它們有一個共同的特徵,那就是廉價卻上癮。

合成大西瓜作為其中的佼佼者,坐擁六千萬名玩家,有著得天獨厚的爆款基因。在它身上,我們或多或少可以看到過去紅極一時的「摸魚」小遊戲們的影子,合成大西瓜就像是2048+消消樂+俄羅斯方塊+水果忍者的一種新型變體。

在2014年成為現象級爆款的2048,現在已經淹沒在應用商店的排名中,但它的玩法卻一直被後輩所借鑑。玩家只需要上下左右滑動螢幕,就可以讓相同的數字方塊靠攏,雖然它本質上是一個消除遊戲,但十六個格子間的合併同類項仍讓玩家費盡心思。

休閒遊戲的常青樹——消消樂則憑藉著無限制更新的闖關模式令人頭腦發熱,自2013年上線以來,在騰訊休閒類遊戲收入排名中穩居第一,玩家橫跨老中青三代。

開心消消樂位居第三

在這個遊戲中玩家需要將混亂的元素重新排列,並充分考慮圖塊消除後的連鎖反應,這種思考在合成大西瓜中體現為預測水果滾動的趨勢。

而消除類遊戲鼻祖俄羅斯方塊在1986年問世後,便始終占據遊戲界的一席之地。幾何圖形踩著音樂節奏,從螢幕上方緩緩降落,玩家要做的是選擇其落地的方式,使其與其他圖形排列消除, 這一簡單的遊戲耗費了無數玩家的大好光陰,甚至產生了一種名為「俄羅斯方塊效應」的現象。

以後可以說出現了「俄羅斯方塊效應」

合成大西瓜中水果爆裂,果汁四濺的場景,類似與水果忍者中水果切開的效果。水果忍者這款由不到五人團隊製作的遊戲,在2010年推出後幾乎霸占了所有的智能機,據統計,水果忍者的下載次數已經超過了10億次。

如果說時尚是一個圈,那麼消除、合成這類「摸魚」小遊戲就是一代又一代的複製,不同的是,新一代總是雜糅百家之所長,比上一代高級那麼一點點,而簡單且充滿魔性永遠是它們的致勝法寶。

萬物皆可合成大西瓜

它們善於抓住人們的心理需求, 填補每一個不想上班、不願動腦的空白,順應了大多數人需要解壓和「摸魚」的情緒,給了我們一個暫時逃避現實的機會。

在合成大西瓜走紅網絡後,《刮腿毛》《合成小芝麻》等非常魔性的小遊戲相繼受到網友們的關注,只要無聊這一情緒存在,合成大西瓜就不會是最後一款爆火的「摸魚」小遊戲。

合成小芝麻

總結

一月的尾巴,春節的號角悄悄奏響,在這個精神薄弱,等待放假的空當,合成大西瓜以其低成本卻令人上癮的遊戲機制,抓住了人們無聊的心理狀態,趁虛而入,成功上位,成為2021年第一爆款小遊戲。縱觀合成大西瓜所借鑑的前輩們,人們對「摸魚」小遊戲的需求始終存在,每個現代人心裡都住著一個合成仙丹的道師,合成大西瓜帶來的爽感絲毫不亞於丹爐里跳出仙丹時的喜悅。

最後,如果你中毒太深,想要戒掉,那你不妨嘗試一下作弊版合成大西瓜,輕輕一點,即可收穫一片瓜田,於是這個遊戲立馬味同嚼蠟、味如雞肋、如此乏味。

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