前兩天,天美官宣了一個全新的「互動玩法機制」,「造牆」以及「牆體互動」。造牆功能並不少見,女媧弈星都可以,能和牆體互動的英雄也有達摩八戒,可為什麼天美會說這是個全新的互動玩法機制呢?
因為,未來由英雄們所創造出來的「能量牆」,也可被其他英雄用來進行「牆體互動」,老王看到這消息時產生了久違的期待感,如果這樣的玩法可以實裝,無疑會讓操作的天花板再次提升,可玩性更強!
一,牆體交互機制
我們先來簡單回顧一下目前的牆體互動機制,再給兄弟們說說新的「英雄牆體」互動機制,
因為各種歷史殘留問題,官方並沒明確公布相關的牆體互動規則,導致王者里有個很尷尬的情況,達摩把敵人踢到女媧方塊里能造成眩暈,但踢到弈星大招里卻無法打出「上牆」效果。這次調整的目的就是讓所有能「造牆」的英雄,都能和「牆體互動」英雄產生交互。
上面八個英雄是目前王者里擁有造強或牆體互動能力的英雄,也是首批會進行調整的英雄。這次系統性的把牆體交互邏輯梳理後,未來的新英雄也會一併適用這個交互邏輯。
說白了,牆體交互優化實裝後,上面這八個英雄大機率會成為版本熱門英雄,真正詮釋1+1>2的道理。
上圖是官方放出的一個展示圖,因為盾山的一三技能巨盾都被判定為「牆」,因此八戒的二技能可以與其進行交互,打出一套極其可怕的強控連招。
(調整前)
上圖是造牆與牆體交互英雄的現況圖,其中能聯動的只有三個英雄。
(調整後)
未來優化調整上線後,所有的造牆以及牆體互動英雄都能產生交互。例如蒙犽可以藉助弈星的牆反彈二技能,裴擒虎可以借盾山的大招來二段跳等等。
優化的核心內容就是,只要該技能的展示方式像是一堵牆,那它就是牆,英雄們可以用它來交互。
上圖是牆體交互優化後所產生的新玩法——「聯動戰鬥」,有時候,1+1或許真的可以等於5。
二,新機制或產生的問題
對於這個新的牆體交互機制,老王是100%期待的,但同時也很擔心是否會產生一些奇奇怪怪的bug?
1、「真實牆體」是否為中立單位?
這裡老王舉個很淺白的例子,敵方盾山開大招,我方達摩是否能把敵方四人踢到敵方盾山大招上?如果可以,盾山收款帳號麻煩給一下。
2、弈星棋盤牆是單向還是雙面?
現在已知達摩能在弈星棋盤內大招上牆,但如果敵人在棋盤外,此時敵人是會被打進棋盤,還是在棋盤邊緣被暈住?同理,關羽呢?那己方裴擒虎能在己方棋盤上二段跳嗎?
兄弟們還能想到別的聯動作戰或者可能產出的奇怪bug嘛?在留言區告訴老王!
文章來源: https://twgreatdaily.com/zh/S8wHSHIBfGB4SiUwrjSN.html