畫風簡陋、玩法隨機:這款奇葩手游躋身韓國暢銷榜TOP10

2020-02-19     GameLook

《明日方舟》去年在國內的大火,讓不少遊戲開發商越來越注重遊戲的核心玩法,同時也讓這一策略類的塔防遊戲從小眾變得慢慢為人所熟知。

「骰子」是許多博彩遊戲里常用的道具,由於其特有的平等6面隨機性,同時也是許多遊戲里「隨機性」UI的代表。相信許多玩家和Gamelook一樣,很難把骰子這樣的東西與「塔防遊戲」聯想在一起,但是韓國的一家遊戲廠商111%就這麼做了,並且還做到了韓國iOS的暢銷榜前十,這款遊戲名為《骰子戰爭:隨機抵禦》(《랜덤 다이스(Random Dice)》),截止目前,根據七麥數據顯示,這款遊戲在韓國iOS的免費榜排名第6暢銷榜第7。

《骰子戰爭:隨機抵禦》由111%出品,遊戲於去年8月29日在海外市場發布。遊戲將塔防類的遊戲進行拓展,並與骰子相結合,並且玩法上也偏輕度,與其他塔防類的遊戲不同,遊戲中運氣成分較多,但與之相對帶來的樂趣也更足。並且這款遊戲的最大的特點之一,作為一款塔防類遊戲沒有PvE模式,遊戲中只有兩種PvP的對戰模式與協同模式,那麼這樣一款遊戲到底玩法是怎樣的?又如何取得不錯的銷量?

《骰子戰爭:隨機抵禦》宣傳視頻:https://v.qq.com/x/page/h3068rd7u2g.html?vuid24=dYN%2FaJ%2FuVkWZQ7Qiwc%2FacQ%3D%3D&ptag=3_7.0.7.5678_copy

骰子也能做塔防?獨特的塔防玩法

說起來,近年來遊戲市場中,「遊戲創意」開始成為了不少遊戲突圍市場的法寶,三消都能做成動作遊戲,「骰子」做塔防似乎顯得不那麼奇怪了,不過好的創意是非常難能可貴的,在塔防遊戲里做成《骰子戰爭:隨機抵禦》的還是非常少見的。

《骰子戰爭:隨機抵禦》中將骰子元素與塔防的遊戲相結合,雖然用到了骰子的元素,但是在遊戲中骰子並不是代表「隨機」等這類意思,遊戲將骰子做成了遊戲中一個個可以進攻的「塔」,換句話說就是骰子是玩家在遊戲中核心的防守道具。

遊戲用不同的顏色與UI將不同種類的骰子區分開,每種骰子在遊戲中都會自動攻擊,不同種類的骰子有不同的效果。比如,「火骰子」可以對爆炸範圍內的敵人造成額外的傷害,是進攻類型的骰子,「冰骰子」可以減速敵人的行進,是功能性的骰子。除了這些塔防遊戲內常有的一些功能,還有一些與核心玩法相關的一些特殊功能的骰子,比如可以當作任意合成素材的「適應骰子」。

遊戲中的骰子還分為普通、稀有、英雄、傳說四個品質,傳說品質的骰子相應的效果也更為強力。不過遊戲中不同品質的骰子是獨立的存在,也就是說玩家只能通過商城或者寶箱等渠道獲取新的骰子,並且單個的骰子也無養成性的內容。

雖然骰子在遊戲中為戰鬥的道具,不過在整個的戰鬥過程中遊戲時具有較強的隨機性的。玩家在戰鬥前需要選擇五枚骰子為作戰所用,進入戰鬥介面後,玩家會有一定的初始SP值,玩家點擊召喚的按鈕便會花費一定的SP值。召喚出的骰子將會是開局攜帶的5枚骰子的其中一枚,也就說玩家只能控制骰子的種類範圍,實際在召喚上基本為隨機內容。

隨機是遊戲的一大特色之一,作為注重策略的塔防遊戲,隨機性是組成遊戲樂趣的主要因素。隨機召喚也導致了遊戲相比普通塔防遊戲上,並不能以「背板」、「公式」等玩法來應對多數局面,這也使得遊戲變得更耐玩。

當召喚出同樣的骰子後,玩家可以拖動將兩個相同的骰子合成為等級更高的骰子,兩個1級的合成為2級的,兩個2級的合成為3級的依次類推。值得一提的是,玩家進行合成時,會生成其他種類的骰子。也就是說遊戲中,玩家在合成兩個進攻屬性的骰子很有可能會合出攻擊力較低的輔助功能骰子,玩家的即時決策成為了遊戲勝利的關鍵要素。

SP除了可以召喚骰子外,也是升級骰子的重要材料,升級後的骰子在屬性和特性上都會得到一定的提升,此外SP只能通過擊殺敵方單位獲得,合理的使用SP進行骰子召喚以及升級成為了遊戲的關鍵。

綜合來看,遊戲的玩法像是「卡牌對戰遊戲的塔防版」,隨機性雖然是遊戲的玩點也是樂趣之一,但也是可控範圍內的隨機性。遊戲開局的骰子選定,決定了玩家在對戰中的大體思路和路線,但在實際的對戰中玩家更要根據局面來作出判斷。這種特性是不少卡牌對戰遊戲中常見的:在一定範圍的隨機性中做出判斷。塔防遊戲成為了遊戲的先決條件,SP的獲取,對局的走向都以此來決定,玩家則是需要做出判斷與決策。

模式之上的拓展,塔防也能PvP

在玩法上的創新使得「塔防」與「對戰」兩個看似不沾邊的要素成為了可能。

一般來說,傳統塔防遊戲多為單機遊戲,在玩法上也更多的是靠著多變的關卡以及豐富的道具來吸引玩家,不同的地圖上有著相應的戰略點,玩家合理的利用這些戰略點來進行通關,所以背板是許多傳統塔防遊戲的常見的玩法。去年大火的《明日方舟》便是在道具(幹員)上做文章,推出豐富的幹員以及職業羈絆等,在增添了遊戲樂趣的同時也較為成功的將其商業化。

上文中有提及過,《骰子戰爭:隨機抵禦》中塔防只是先決條件,所以讓其PvP成為了可行性,並且成為了其核心的玩法。遊戲的PvP玩法主要分為對戰以及協同兩大類,對戰玩法中,雙方玩家將會擁有各自的塔防路線,並且每位玩家擁有三點生命值,每當有一個方塊到達了終點便扣一點生命值。除此外遊戲中還安插了隨機的BOSS,沒有守住BOSS的玩家將扣兩點生命值,擊殺BOSS的一方在結算是會收穫大量金幣。

一方的血量歸零或者在規定的時間內哪一方的血量占優則獲勝,在戰鬥中,地圖基本沒有戰略點,遊戲通過多樣化的塔防道具以及道具間的配合搭建這樣一個對戰的基礎,在玩法上則更偏向於玩家在對局中的即時策略。

在協作玩法中,玩家雙方將聯手抵禦敵人的進攻,地圖上也有了些許的變化,中間部分為玩家雙方都可進攻的地方。

在協同玩法中,規則大體與對戰玩法相同,只不過敵人將以回合制的形式進攻,雙方玩家將共同抗擊。兩方玩家堅持的波數越多,獲取的獎勵便越多。值得一提的是,協同模式的中玩家每日只能進行5次,並且多次進入時還要看廣告,同時獲取的材料也是為除了直接氪金外獲取寶箱的途徑。

由於遊戲只有PvP模式,同時玩家的基礎骰子並不算強力,所以也有玩家反應「遊戲對於新手屬實不友好,普通骰子完全打不過傳說級的骰子」不過,遊戲在核心玩法上更多的還是需要玩家在策略上注重,隨機性、策略性等要素平衡了遊戲的難度。

總的來說,《骰子戰爭:隨機抵禦》是一款玩法出色的遊戲,遊戲雖然在畫面UI等因素較為簡潔,但優秀的玩法彌補這些不足。

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh/OeKqXHABgx9BqZZIShKY.html