在戰爭策略遊戲中加入MOBA和RTS,多人對抗遇上即時戰鬥,會是一種怎樣的體驗? 當凱撒與曹操在戰場上相遇,誰是贏家? 八萬人在一個廣闊而自由的世界,探索、採集、生產、發展、戰鬥,會發生什麼樣的故事? 答案就在這裡。
萬國覺醒在遊戲的開局,就需要玩家確定用什麼文明?每一種文明都附帶不同的增益效果,到底選哪個統帥英雄開始遊戲?說實話,對於剛接觸這個遊戲的人來說,確實不好選擇,我們只能借鑑國際服的經驗,來談下新手開局的攻略,不妥之處還望指正。
可供玩家選擇的開局文明,整體算下來大概有十一個國家,體現在遊戲上就是初始將領不同,每個國家還附帶自己的特色兵種,萬國覺醒這個遊戲,整體上他的戰線時間比較長,不是一蹴而就的遊戲,真正進入遊戲狀態,玩個一年半載是很常見的事情,接下來對各個國家的增益屬性做個分析,每三個國家為一組,這樣方便大家對比理解。
先看阿拉伯、鄂圖曼、拜占庭這三個國家,阿拉伯的初始將領是拜巴爾,特色兵種是騎兵,增益屬性為騎兵攻擊提升5%,集結部隊的傷害提升5%,對中立單位傷害提升10%,鄂圖曼的初始將領是鄂圖曼一世,特色兵種是弓兵,增益屬性為弓兵生命提升5%,行軍速度提升5%,統帥技能傷害提升5%,拜占庭的特色兵種是騎兵,初始將領是貝利撒留,增益屬性是騎兵生命提升5%,醫院容量增加15%,採集速度提升10%,大致情況就是這樣子。
再來看中國、韓國和日本,中國的初始武將是孫武,韓國是乙支文德,日本是楠木正成,特色兵種中國是諸葛弩,韓國是步兵,日本是武士,也屬於步兵,增益屬性每個國家選一個代表性的,中國有5%建造加速,韓國是科研加速3%,日本是所有隊伍攻擊提升3%,其他的增益屬性暫時不談,關於萬國覺醒的禮包兌換,很多新玩家也不知道去哪找,因為禮包比較多,給的鑰匙和資源還不錯,確實玩這個遊戲的,在「布克錦鯉」公眾號,就能看到。
再對比一下德意志、法蘭西和不列顛,德意志的初始武將是海爾曼,法蘭西是貞德,不列顛是布狄卡,至於特色兵種,德意志是騎兵,法蘭西則是步兵,不列顛是弓箭手,增益屬性德意志是行動力恢復速度提升10%,不列顛是盟友駐防容量提升20%,法蘭西擁有木材採集提速10%,各屬性均選其一。
其他的兩個國家就不對比了,針對各增益屬性,開局到底哪個幫助最大,在眾多的增益屬性中,有幾個屬性比較重要,一個是建築加速的提升,一個是訓練加速提升,還有一個是科研加速,其他的增益都要遜色一點,圍繞著這個點來說,大概開局可選的國家有四個,分別是中國、韓國、德意志和不列顛,每個增益屬性的發力點各不相同。
比如訓練加速這個增益,他的發力期應該是在爆兵日這個階段,科研加速的話,應該是在25級學院的時候,這兩個都相對靠後了,作為開局來講,首選中國孫武比較划算,這個階段的受益時段,從開局一直到25級左右,都是很不錯的,並且弓箭手作為後期兵種,也非常厲害。