當勇者哪有做魔王好玩!另類佳作《凱恩的遺產:血兆》

2019-12-24     遊藝隨心

前言

在如今的遊戲設計中,玩家化身超級英雄來拯救世界的橋段可以說是爛大街了,隨便找個遊戲過來看看,基本上就都是這麼個設定。什麼出現了末日危機啊,外星人又侵略地球了等等,這時候就需要一個超級英雄挺身而出了,沒錯,那個超級英雄就正是各位玩家們了。說實在的,這種設定確實沒什麼問題,也挺吸引人的,但是各位玩家們也都不是什麼新手了,遊戲自然也都是沒少玩,對於這種千篇一律的設定其實也早都沒什麼激情了。今天,大叔我就給各位玩家兄弟們準備了一款比較另類的遊戲。在這款遊戲中,玩家不用去拯救世界了,而是可以反向操作,來體驗一波魔王是如何從無到有、建立起自己傳奇吸血鬼帝國的魔幻故事——這款遊戲的名字就是《凱恩的遺產:血兆》。

著名IP的首部曲,見證魔王的崛起之路

《凱恩的遺產:血兆》(英文名:BLOOD OMEN:LEGACY OF KAIN)是由來自加拿大的著名遊戲開發公司矽騎士(SILICON KNIGHTS)開發製作並由結晶動力學(CRYSTAL DYNAMICS)發行的一款黑暗哥特風格的動作角色扮演遊戲。同時本作也是著名遊戲IP"凱恩的遺產"系列中的首部作品,在1996年11月首次發布於索尼的PLAYSTATION主機平台上,而在1997年則又發布了PC版本。實話實說,本作對於國內玩家群體來說,確實也算是一款非常非常冷門的遊戲了,因為這款遊戲在其本身的設定上與主流遊戲走了一個相反的方向,主流都是讓玩家去扮演勇者,而本作則是讓玩家來扮演一位新生的吸血鬼魔王,同時玩家也將在遊戲過程中來見證這位魔王的崛起。

口碑爆表,銷量奇佳

在當年來講,這款遊戲的反向設定確實有那麼一點另類,所以本作一經發售就引起了轟動。但是在歐洲,本作的反響是非常高的,曾經一度被歐洲玩家與遊戲媒體評價其是歐美版的"惡魔城"。當然了,也許這個說法放到現在來看,多少有那麼一點離譜,不過考慮到當時惡魔城系列中最經典的神作《月下夜想曲》還沒正式發售的情況下(1997年3月,月下夜想曲才在PLAYSTATION平台發售,相當於晚本作發行4個月),說本作是歐美版的惡魔城其實也不過分。在當時,本作的PS版與PC版加在一起,也是賣出了接近200萬份的奇佳銷量,至今為止在歐美著名遊戲評分網站GAMESPOT上,本作依舊有著7.9分的高分評價。不過非常令人遺憾的是,本作至今為止也沒有任何中文版,而且本作甚至連字幕都沒有……全程對話也都是英語語音,單靠書面英語已經無法拯救本作了,因為基本全程都是只能靠聽力來理解遊戲了,所以國內的普及度可想而知……

一波三折,引人入勝的正統西方魔幻故事

本作的故事非常的不錯,如果有英語聽力比較好的玩家兄弟,真的非常推薦大家去玩本作。在本作劇情故事中,會引領玩家進入一個非常純正的西方魔幻故事中,而這個魔幻故事可以說是場面宏大,波瀾壯闊,一波三折!在遊戲中,玩家將化身為主角凱恩,在遊戲前期,玩家會見證凱恩是如何從一名享受生活的人類貴族,到被人在旅途中伏擊殺害,又是如何被亡靈巫師將其從魂飛魄散的彌留之際給拉回來,並發誓自願成為一名吸血鬼開始走向復仇之路的故事。而在遊戲中期,玩家又會一路見證主角凱恩的成長,並在其成功復仇後,感受到它希望重新做回一名人類的心態轉變。而在遊戲的後期,主角凱恩它逐漸接觸到了這片古老的魔幻大陸諾斯高斯背後的歷史故事與陰謀,在選擇解除自己轉化為吸血鬼的嗜血詛咒過程中,又是如何黑化最終選擇擁抱黑暗,終成一代吸血鬼王建立永恆帝國的魔王崛起之路。我只能說,凱恩的遺產系列如果能單獨將劇情故事出版小說,絕對暢銷!

特點:全程語音、多種變身;吟唱施法、時刻掉血

本作的遊戲畫面略顯陰暗壓抑,過場動畫放在今時今日來比較,也可以說粗糙的早就跟不上時代了,但是如果站在哥特風吸血鬼愛好者與西方魔幻粉的角度來看,這些反倒又不是什麼問題了……其實前面大叔我也說過了,本作在國內實屬超冷門遊戲,只因其無字幕無中文,全程都是英語語音而阻礙了本作在國內市場的普及度,我猜當時的開發公司矽騎士本意可能也只是想給歐美英語系玩家做個小眾遊戲罷了。不過遊戲劇情中採用的全語音設計反過來也成為了本作的特點之一,如果有想鍛鍊英語聽力的兄弟,大叔我還是絕對推薦去試一試的。

本作的主角作為一位吸血鬼,怎能沒有變身能力?玩家在劇情推進過程中會習得多種變身能力,隨時隨地都可以讓主角切換其形態以便應對各種情況,同時還可以用來解謎。比如玩家在遇到滿是地刺陷阱機關的古堡長廊時,可以讓主角變身為迷霧幽魂形態,以幽魂形態行走在物質界而免受機關傷害,也可以變身狼人來猛撲跳過各種看似無路可走的地勢等等,所以合理的切換主角形態絕對比一路莽過去要輕鬆的多。本作在魔法方面也很有講究,西方魔幻故事中的反彈護罩什麼的全都有,但是魔法的釋放則被設計成了需要吟唱施法,主角在吟唱過程中,是可以被敵方攻擊打斷的。所以在選擇釋放魔法之前,可能就需要玩家先來一段蛇皮走位,在找到一個相對安全位置後才能成功的通過吟唱來釋放出法術。

這裡特別值得一提的是本作的血槽設計,其他遊戲中的血槽通常只代表主角的生命值與健康狀態,但是在本作中,血槽除了代表主角的生命與健康外,還等同於體力槽。也就是說玩家在遊戲過程中,只要進行行動,其實就要扣除體力,隨著時間的推移血量會越來越少。說白了,玩家是處於一個時刻掉血的情況下,本作的血槽更像是一個計時器。別的遊戲中只要不挨打就可以不扣血,但是在本作中,抱歉,你無時無刻都在不停的流血……當然了,既然有扣血設計,那麼就肯定會有回血設計,怎麼說也得來幾個大血瓶跟小蛋糕補一補吧?再次抱歉,本作沒血瓶跟小蛋糕給你吃,那都太LOW,要知道本作的主角可是一名邪惡的吸血鬼啊!擊殺敵人吸取其血液與靈魂就完事了……

吐槽時間

有正就有反,有褒就有貶。本作最大的問題在於語言障礙上,其實這一點也許在歐美玩家中反倒不是缺點,但是在國內玩家群體中,這就是最大的問題。如果英語聽力水平較差的話,基本直接就勸退了。相比較而言,畫面較差這都不算是個缺點了,比起更多復古的8位像素風畫面來說,已經很不錯了。

結語

《凱恩的遺產:血兆》作為凱恩遺產系列的首部故事,在大叔個人來說,無疑是非常成功的,這不光是因為其反派魔王主角的設計本身滿足了很多玩家的另類嘗鮮心態,更是因為其有一個非常好的劇本。可以說在凱恩的遺產全系列的劇本故事中,都非常的優秀,玩起來真的非常有代入感,如果突破了語言障礙的話,真的就跟在看一部西方長篇魔幻小說故事一樣過癮。但是很遺憾,語言是一道硬門檻,這確實不是隨隨便便就可以輕易跨過去的,所以大叔我這次並不將本作推薦給所有玩家,只能說有條件的玩家可以試一試,遊戲本身無疑是一款非常不錯的懷舊經典,可無奈語言卻成為了最大的硬傷。

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh/JuiRN28BMH2_cNUga_O8.html