鏖戰王者榮耀無壓力!OPPO A53遊戲實測,千元性能小鋼炮

2020-12-30     玩機圈數碼

原標題:鏖戰王者榮耀無壓力!OPPO A53遊戲實測,千元性能小鋼炮

不知道從何時起,手游成了高端手機的專屬娛樂。手機遊戲的畫面越來越精緻、內容越來越豐富、遊戲玩法越來越多樣,大家總覺得想要獲得良好的遊戲體驗沒有動輒跑分六七十萬分的旗艦處理器都只能望洋興嘆,於是那些價格僅為千元的手機產品,就默認地打上了「遊戲弱雞」的標籤。

然而事實真的如此嗎?售價千元的手機,「不能玩遊戲」的結局是否已經被註定?今天我們來對一款售價為1299的千元機—OPPO A53進行遊戲測試,來看看它在遊戲方面的表現到底如何。

安兔兔跑分可達25W+

相比更高價格檔產品,OPPO A53的具體配置並不算豪華,畢竟千元機的成本擺在那裡。處理器方面OPPO A53採用了聯發科今年的新晶片天璣720,7nm工藝打造最大主頻2.0GHz;儲存配置方面1299元價位的配置為4G+128G、1699價位的配置為6G+128G,機身內置4040mAh電池,螢幕支持90Hz刷新率和120Hz觸控採樣率,系統為OPPO ColorOS 7.2。

循例先來一波跑分,用安兔兔v8.5版本進行跑分最終的成績為25W分。這個成績在千元級別里已經算是比較亮眼了,和過去十萬分左右的成績相比,這次用上了天璣720晶片後OPPO A53的性能的確有了較大進步,換做以前已經是中端手機的水準了。

遊戲實測可圈可點

既然要驗證OPPO A53的遊戲性能,肯定不會用它來玩《俄羅斯方塊》等完全不需要性能的遊戲項目。這次選擇了大家都很喜歡,也是千元機容易出現瓶頸的兩款遊戲《王者榮耀》和《和平精英》來進行實際測試。

從實際遊戲體驗來看,用OPPO A53來玩這兩款遊戲都是無壓力的。先說《王者榮耀》,這個遊戲本來的性能要求並不算高,在OPPO A53上可以打開高幀率選項,進行遊戲時基本幀數都能穩定在60幀附近。一些英雄的技能比較炫酷,進行團戰時也不會有很明顯的卡頓問題。

然後來到《和平精英》,如果以30幀作為能玩的最低標準,OPPO A53確實能玩。定位原因這款機器並未能打開高幀率選項,在實際測試過程中遊戲都以30幀進行。不得不承認,30幀和60幀相比,遊戲畫面的流暢度是會稍低一點。但好在畫面轉換、觸摸按鍵方面都沒有明顯的遲滯,轉換視角也足夠流暢。

(王者榮耀幀數曲線)

(和平精英幀數曲線)

正如遊戲中的實際感受一樣,通過後台監測軟體可以看到在進入遊戲後整體的幀數表現是十分穩定的。《王者榮耀》可以維持在58幀上下,《和平精英》維持在30幀上下。OPPO A53在面對《王者榮耀》的時候是毫無壓力的,而《和平精英》也能達到了「能玩」的水準。從具體的細節表現來看,還是不太推薦OPPO A53做大型遊戲的主力機。

ColorOS 7.2有神奇buff

在這次遊戲測試中我注意到OPPO A53的溫度控制挺不錯。也許和廣州入冬有關係,在玩兩個遊戲半小時後基本只有手機攝像頭,也就是晶片部分微微發熱,手機螢幕和電池部分的溫度表現都很正常,使用測溫儀測出的後背溫度最高處為39.3℃。

另外這款機器所搭載的系統是OPPO ColorOS 7.2,對遊戲的優化表現也十分不錯。遊戲的過程中基本沒有出現明顯的誤觸和斷觸問題,同時也得益於90Hz刷新率+120Hz觸控採樣率的組合,和普通60Hz刷新率的手機相比跟手感提升十分明顯。

值得一提的是儘管只是一款千元的入門機型,但OPPO十分好用的遊戲助手並沒有在OPPO A53上閹割。像遊戲空間中的智能雙通道網絡、亮度鎖定等設置,就能進一步滿足遊戲重度玩家的需求。

當然,用戶也可以在遊戲中呼出遊戲助手,這樣的話就能將微信消息變成彈幕消息、將通知消息直接隱蔽,還能利用系統自帶的閃回鍵功能在手機桌面懸浮展示王者榮耀的復活時間,提升遊戲體驗。

科技在進步,千元機也不可小視

價格入門定位低端,但也不代表千元機是一碰到遊戲就「拉閘「的「軟柿子「。OPPO A53就用實際表現告訴我們《王者榮耀》這種國民級的大熱遊戲它還是能輕鬆勝任的,儘管《和平精英》這種需要大量場景渲染的遊戲比較吃力,30幀的穩定運行也能在關鍵時候派上用場。

所以如果只看手機定位就說玩遊戲不行,未免太過武斷。手機移動晶片和軟體的不斷進步讓千元級也擁有了更多的可能,遊戲性能也水漲船高,「不能玩遊戲」已經成為過去了。對千元機還抱有「偏見「的部分消費者,是時候對當下千元機來一輪重新認知了。

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh/HHhcsnYBF7MU6wDEgLvL.html