DNF是一款格鬥冒險類遊戲,陪伴了許多人的年少時光,雖然現在主流早已經是LOL,但在網吧中還是能看見一些資深的DNF玩家穿插其中,不僅是對DNF的喜愛,更是曾今的懷舊。
而陪伴眾多玩家成長的DNF,在當年的那個年代也是非常火熱,炫酷的技能特效,完整的故事劇情以及超低的遊戲配置,這些都大大提高了玩家們的體驗,就當時而言,DNF絕對是一款非常好的遊戲。但問題也隨之顯露,時代的更迭,代表著科技不斷的進步,越來越多的遊戲湧入市場,讓玩家們選擇的機會變得更多,許許多多的DNF玩家都是選擇了更加適合自己的遊戲開始征途。
但這並沒有給DNF帶來巨大的衝擊,玩家依舊喜歡這款遊戲,遊戲自己的策劃也是為了提升熱度,不停的再給遊戲增加體驗,添加許多新的裝備、機制、團本這些內容。然而科技的提升,玩家對於遊戲的期待也就越高,DNF雖然一直更新,提升體驗,但玩家想要的內容卻沒有什麼大的轉變。
目前的一些主流,都是大型的3D,2.5D遊戲,玩家自己可以隨意的切換第一人稱和第三人稱視覺,體驗遊戲中的多方場景,就連大家小時候玩過的街機廠商都為了迎合玩家的體感,而開發出了類似的戰鬥模式,相比之下DNF就顯得不合群,遊戲內的畫面感一直都一個模樣,本身遊戲也沒有過這方面的想法,為了玩家去嘗試的做一下這種立體的遊戲戰鬥場景,包括最新的希洛克團本,也還是那個老樣子。
玩家玩著十幾年前的老遊戲,遊戲內的畫質體感也沒有什麼大幅更新,平時的氪金體系又是那麼的多,現在DNF對於老玩家而言,更多的就是平時上線打打團本就下線,早已經失去了最初遊玩這款遊戲帶來的新奇感,誠然,DNF的配置確實低,入門門檻可以很舒服,但玩家對於遊戲一直都是高要求高水準的,DNF只能是時代的眼淚。
而在最近,網易為了幫助玩家們解決之一困境,自主研發了一款冒險格鬥類大作,稱之為《超激鬥夢境》,遊戲為了廣大的玩家考慮,經過工作的人員的努力優化之下,遊玩所需的配置被儘可能地拉低,可以說基本所有玩家玩這款遊戲都不會有什麼硬體上的壓力,而硬體門檻不高的同時,還大大增加了遊戲體驗,遊戲內完全是以第三人稱視角,2.5D畫面呈現,讓每一位玩家都能進行一場酣暢淋漓的戰鬥。
遊戲中不僅將畫質,打擊感提升到一個很高的高度,更有人物職業的專屬定位,副本的獨特機制。不同於DNF後期團本一套秒,職業體系被拋棄,《超激鬥夢境》區別了每一個職業的特性,輸出、防禦、控制、加成、回復治療等等,沒有DNF那些過多的道具輔助,更多的就是玩家之間的相互配合,協同作戰。
副本方面,精美的場景製作,有趣的情景交互,這些都是遊戲開發者細心了解玩家需求,根據當下的大環境下,為玩家呈現的遊戲內容,可以說網易的這款全新力作完全的提取了DNF的優點,將他的不足也給補全,未來也期待這款遊戲能夠儘快上線,滿足玩家的期許。