魔法世界只有霍格沃茨,了解一下古魂催生世界樹?

2023-03-11     迅游遊戲

原標題:魔法世界只有霍格沃茨,了解一下古魂催生世界樹?

就在2月24日,華納宣布,其最近發售的開放世界RPG遊戲《霍格沃茨之遺》已經為該發行商賺取了8.5億美元的全球銷售額收入。根據Variety的報道,《霍格沃茨之遺》在遊戲發售以後的頭兩周內便售出了1200多萬份,目前每日在線人數峰值已經直逼上一部爆款大作《賽博朋克2077》。

但在魔法學院插班生還在「盔甲護身」和"原形立現」中不斷尋找機會對敵人造成平A傷害時,另一個洞開的魔法之門已經把我引向眾神爭鬥的戰場。試想一下,通天徹地的世界樹盤桓在漫無邊際的海洋之上,未知生物在無邊海中涌動,影子將海水染得黢黑,抬頭從世界樹的枝蔓中能看見金色的巨燈指引遊人,近看才能發現那是世界之蛇的眼球......這樣的原始而古老的魔法世界,是不是一下就能讓人呼吸放慢,心跳加速呢?

這就是《古魂》項目組所打造的環繞著克蘇魯外神的北歐神話世界。對於遊戲作品來說,北歐神系是一個和希臘神話一樣好用的題材。提到這兩個神話體系,玩家大多都能get到那種人多、關係亂、但是力量強大且古老的感覺。不過相較之下,北歐神話顯得更加原始和獸性,因此就比希臘神話更深刻,從另一方面來說,甚至更加高級。

當這種血腥與原始的禁忌感加上《魂之刃》系列IP從一代開始刻畫的諸神末日、世界昏黃的設定時,又更加上了一層蕭殺的、野蠻的絕望。

其實在一代《魂之刃》之時,製作組想要描繪的那個北歐世界已經初露端倪,但一代作品更多的是把目光放到了人類的身上。直到最後主角團或死或獨,在塵世間流離漂泊,可以說是沒有一個好結局時,才發現原來塵世的米爾加爾特早已是諸神爭鬥的戰場,凡民都是牽著絲線的木偶,被神明撥弄命運無力反抗。

製作組為什麼寫出這樣的結局呢?

正是因為想要反抗,想要更加直白的、野蠻的反抗和宣洩,才會讓一切壓在結局,然後將餘燼留到第二代點燃。不過這個《古魂》,他們整整憋了快四年(四年,你知道我這四年是怎麼過的嗎!)。

四年後的現在,他們開局就端上來一個已經毀滅的宇宙,如果是一代玩家的話,開局就會發現仇人已經全部歸西了,場面一度非常寂寞。所以,儘管《古魂》的故事發生在諸神已經全部逝去的時代,但玩家仍舊要點燃這個世界的火焰,還要去探尋神明的過去與未來,在一路上將要見證古老冰霜巨人的興起與衰落、阿薩神族的背叛與真相、九大國度的輝煌與湮滅,最後對這些曾經或傲慢或憐憫的神明們降下審判。此時,眾神的命運都如同懸絲,牢牢牽繫在玩家手中,如果仇恨,就帶去獻祭的業火,如果寬恕,就點亮救贖的微光。

這就是《古魂》製作組用了兩代所講述的北歐神話。他們已經用第一代講完了「人」,馬上將要用第二代講述「神」,也許在不遠的將來,還會有第三代,不知道那時候的故事還會有怎麼樣的發展。

請期待《古魂》3月30日的正式公測吧~

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh/0adc269956b0a2d968072ff0ba2568ca.html