星際爭霸2:人族的3M戰術是什麼意思?比兩船兵戰術更好用嗎?

2020-02-16   電競錦鯉

星際爭霸2:什麼是人族的MMM戰術?手殘玩家能用這個戰術嗎?

文接上回。前幾天囧王者寫到《星際爭霸2》中,人族在對陣蟲族和神族時候的各種開局和戰術套路。其中我經常提及到的幾個戰術,一個是兩船兵戰術,一個是MMM戰術,還有一個是MMMG戰術。有許多剛接觸這個遊戲的小夥伴在問,什麼是人族的MMM戰術,我手比較殘APM只有100左右,能用這個戰術嗎?


囧王者今天就來和大家仔細的聊一聊什麼是《星際爭霸2》中的MMM戰術,以及其延伸出來的兩船兵戰術和MMMG戰術吧。老規矩,我只是起到一個拋磚引玉的作用,希望能得到大神的指點和討論。

我們先來講一講《星際爭霸2》中,人族的種族特點


人族Terran在這次《星際爭霸2》中的表現,明顯比《星際爭霸1》更加出色。不僅種族特色相當明顯,就連兵種也比一代中更全面和更多元化了。也正因為如此,二代中的人族對於玩家的要求,也比一代更加細膩和要求手速了。例如,星際爭霸2中人類的兵種對一代中的MM(機槍兵+醫生妹紙)人海戰術的要求,就更加多元化,要求更多的搭配。但是人族也不是沒有缺點,那就是單兵作戰能力,相較於蟲族和星靈來說,依然不占優勢,加上兵種互克的因素,人類想在三族中取勝,需要培養很完整的觀念才能打贏。


關於《星際爭霸2》中的人族,囧王者多說寫一點,那就是這一次雷諾和凱瑞甘終於是得償所願,修成正果。而且只要雷諾還活著,就永遠不用擔心被星靈和蟲族給滅了。雷諾和他的遊騎兵見過蟲海,殺過狂熱的星靈戰士,於UED交過手且基本上還都贏了。他不僅知識水平比較高,還與各族領導人都能談笑風生:人族的原來的大統領是雷諾的老戰友,人族現在的大統領是雷諾的戰友,同時他還是在雷諾和他老婆凱瑞甘扶持下登上的王位的;科普魯星區最大的人類僱傭兵勢力的大統領,是雷諾副手的老婆;星靈的Boss是雷諾過命的好兄弟;蟲族的現任女王,是雷諾老婆的下屬;克普魯星區已知的「神」就是雷諾的老婆,蟲族的刀鋒女皇凱瑞甘。因此雷諾在三族都吃得開,在科普魯星區儼然一副太上皇,吾名:吉姆雷諾,字昊天,號曰神者,不服你們來打我啊!

什麼是人族的MMM戰術


文入正題,我們來說一說,什麼是人族的MMM戰術。簡單來說,《星際爭霸2》中人族的MMM戰術是起源於《星際爭霸1》的MM戰術。與一代中MM戰術不同的是,而二代中的MM戰術,指得不再是機槍兵(Marine)+醫生(Medic),而是指機槍兵(Marine)+掠奪者(Marauder)+醫療艇(Medivac)這三個兵種。其中最關鍵的是最後一個M,Medic/Medivac了,只有醫療艇出來後,人族的3M戰術才算初具戰力。


熟悉星際爭霸遊戲的玩家一定注意到了,一代和二代的3M戰術,其中最大的區別就是二代中增加了掠奪者這個兵種。一代中機槍兵+醫生的搭配不是挺好的嗎,既能對空又能對地的,為什麼二代非要拿增加掠奪者呢?那是因為二代新兵種掠奪者擁有高血量,一掃過去一代地面部隊防禦不足的特性,再加上掠奪者的震撼彈技能。讓其面對其他兩族一些射程較短的兵種時,都具有打帶跑的效果。例如,異化蟲,叉叉兵狂,蟑螂等兵種,面對有了震撼彈的掠奪者時,都是可以被微操風箏掉的。而且掠奪者在控兵的操作上,也幾乎不需要太費心,幾乎是F2A過去的時候注意放震撼彈就行了。因此,在星際爭霸2中,掠奪者可以說是人類最主流的廉價地面進攻火力了,還可以配合空降戰術,是相當適合新手的兵種。

MMM戰術的構成和優缺點

MMM戰術單就以數量配置來說,囧王者個人的經驗是,2/3是機槍兵,輔以1/3的掠奪者,醫療艇的數量不要太少。一般來說8個左右的MM至少要搭配1艘醫療艇,到了大後期對方的攻防都升級之後,機槍兵和掠奪者由於是初階兵種,再加上興奮劑之後,血量會下降得特別快,因此我們在後期作戰的時候,至少要維持6艘以上的醫療艇才行。

MMM戰術的優勢相當多:

  • 第一,耗損資源少,DPS主力是陸戰隊和掠奪者,這兩個兵種都是初階兵種,海量出不僅不需要多少資源,甚至還能搭建附屬建築反應爐來加速生產,甚至就連醫療艇也能讓某一座星際港研發反應爐,從而快速的生產醫療艇。


  • 第二,懟天懟地,機動性超強。 由於繼承了一代中機槍兵對空對地的特點,加上二代將醫生進化成為了醫療艇。因此MMM流最大優勢就是「懟天懟地」和「機動性超強」了,從前期開始就能不斷地生產兵力絲毫不用擔心對手速出空軍,還能搭配醫療艇進行空降作戰,要麼空投礦區截斷對手經濟,要麼空投對手的防守薄弱點,讓其首尾不能相顧。甚至「機動性超強」這個特點上,人族還延伸出了其著名的「兩船兵」戰術。

MMM的缺點也有,但可以克服

當然在星際爭霸2沒有萬金油的戰術,只有萬金油的玩家,MMM流也不是沒有缺點,3M戰術也是特別容易被針對,特別是大後期:


  • 缺點一,懼怕AOE傷害。MMM流都是小體積作戰單位,通常站位都比較緊密,因此非常懼怕範圍性的攻擊傷害。例如蟲族感染蟲的真菌增生,星靈的光明聖堂武士的心靈風暴等。因此,到了大後期敵人的高階AOE單位一出來,醫療艇絕對來不及回血,MMM會成片成片的被AOE技能全滅。

  • 缺點二,碰上專門克制陸戰隊的單位就只能投降。機槍兵的攻速較快,在使用興奮劑後會其DPS比起掠奪者來說更為暴力。因此一旦對面製造了能壓制機槍兵的兵種,就會造成MMM海的崩潰。例如神族的巨像,人族的攻城坦克和蟲族的毒爆蟲等。這些高階兵種有能力秒殺機槍兵,通常MMM海碰到這3個兵種,只要敵方稍微控制一些近戰兵種擋在前面,就可以重創甚至團滅MMM海。


  • 缺點三,MMM流太依賴醫療艇。醫療艇一旦停機或者被壓制,3M流就會因為能量耗干,無法進行治療而宣告失敗。例如利用人族幽靈特工的EMP電磁脈衝彈,神族聖堂武士的能量反饋等技能,都可以讓醫療艇的能量瞬間消耗一空。3M流在缺乏醫療艇治療後援狀況下,打了興奮劑的MM就幾乎只剩下被對面完虐的命了。


在星際爭霸2沒有萬金油的戰術,只有萬金油的玩家,MMM流戰術雖然簡單粗暴,但也不是萬能的。大家只有在熟練了微操,習慣了多次偵查了解對手後,才能將各種戰術運用得出神入化。關於MMM戰術,咱們今天先講到這裡吧。明天我們再繼續講其他的戰術吧,感謝各位駐足觀看。(圖片來自於網絡,如有侵權請聯繫作者刪除)